2024-09-16 | GNN新聞
《龍魂:魔都異聞》今日上市 努力捕獲各色魔龍為自己而戰
由獨立遊戲開發者 FHNBHJ 製作的生物收集回合制角色扮演遊戲《龍魂:魔都異聞(Dragon Spirits 2)》今日正式在 Steam 平台上發售。玩家將跟隨故事主角探索被虛擬空間侵蝕的世界,捕獲各色魔龍為自己而戰,最終揭開世界異變的真相。
官方指出,《龍魂:魔都異聞》中,玩家將扮演一位名叫譚雅欣的遊戲設計師。她意外發現自己設計的龍魂遊戲竟與現實融合,隨之而來的是一系列不可思議的事件。玩家將深入探索出現在都市中的虛構侵蝕場景,尋找導致一切異變的源頭真相。
在探索一個又一個虛擬空間的過程中,玩家將遭受來自異空間的龍魂襲擊,這些龍魂正是主角譚雅欣親手設計的。不過,好在玩家可以收服龍魂,用龍魂打敗龍魂,並不斷捕獲、培養更多的龍魂,最終順利抵達這場冒險的終點。
官方指出,在遊戲中,玩家可以與各個場景中的龍魂進行戰鬥,並在勝利後與它們訂立契約。每一隻龍魂都擁有獨一無二的能力。玩家可以根據個人喜好以及即將面對的敵人,針對性地打造專屬的戰鬥隊伍。
每條龍魂的成長值各不相同。玩家透過不斷探索與挑戰,可以尋找更強大、更稀有的龍魂,它們獨特的戰鬥能力將為後續的旅程提供更多助力。不同的龍魂擁有不同的特性,玩家可以基於龍魂的戰鬥特性、針對性地培養它們的成長方向,既可以追求極限攻擊,也可以以防守為主,利用類似毒素的持續傷害擊敗對手。同時,玩家需要培育多條龍魂以因應不同的戰鬥環境,並考慮龍魂間的協作關係,巧妙利用戰鬥策略提高戰鬥傷害。
遊戲在現實與虛構交界處創造了一個名為「擬繭房」的空間。在這個空間內,玩家對空間的認知將被徹底顛覆,許多認知中的物件以另一種形式出現在這裡,構成了遊戲中一個又一個與龍魂激鬥的戰場。
玩家需要一步步深入探索這些隨機出現在現實世界中的「擬繭房」,不斷遭遇更強大的龍魂並捕獲它們。需要注意的是,在這些「擬繭房」中,玩家可能還會遭受來自其他龍魂契約者的襲擊。玩家只能堅定前行,擊敗對手,最終找出導致一切異變的元兇。
官方指出,本作起源可以追溯到 2010 年,開發者使用 RPG Maker 創作了一款名為《龍魂》的回合制 RPG 作品。在多年後,《龍魂》系列的最新作品在 Unity 加持下以全面進化的形象展現在玩家面前。從最初的構想到今天的成品,每個細節都經歷了無數次的推敲與最佳化,研發者希望能夠為玩家帶來最出色的遊戲體驗。
《龍魂:魔都異聞》現已正式在 Steam 平台發售。
官方指出,《龍魂:魔都異聞》中,玩家將扮演一位名叫譚雅欣的遊戲設計師。她意外發現自己設計的龍魂遊戲竟與現實融合,隨之而來的是一系列不可思議的事件。玩家將深入探索出現在都市中的虛構侵蝕場景,尋找導致一切異變的源頭真相。
在探索一個又一個虛擬空間的過程中,玩家將遭受來自異空間的龍魂襲擊,這些龍魂正是主角譚雅欣親手設計的。不過,好在玩家可以收服龍魂,用龍魂打敗龍魂,並不斷捕獲、培養更多的龍魂,最終順利抵達這場冒險的終點。
官方指出,在遊戲中,玩家可以與各個場景中的龍魂進行戰鬥,並在勝利後與它們訂立契約。每一隻龍魂都擁有獨一無二的能力。玩家可以根據個人喜好以及即將面對的敵人,針對性地打造專屬的戰鬥隊伍。
每條龍魂的成長值各不相同。玩家透過不斷探索與挑戰,可以尋找更強大、更稀有的龍魂,它們獨特的戰鬥能力將為後續的旅程提供更多助力。不同的龍魂擁有不同的特性,玩家可以基於龍魂的戰鬥特性、針對性地培養它們的成長方向,既可以追求極限攻擊,也可以以防守為主,利用類似毒素的持續傷害擊敗對手。同時,玩家需要培育多條龍魂以因應不同的戰鬥環境,並考慮龍魂間的協作關係,巧妙利用戰鬥策略提高戰鬥傷害。
遊戲在現實與虛構交界處創造了一個名為「擬繭房」的空間。在這個空間內,玩家對空間的認知將被徹底顛覆,許多認知中的物件以另一種形式出現在這裡,構成了遊戲中一個又一個與龍魂激鬥的戰場。
玩家需要一步步深入探索這些隨機出現在現實世界中的「擬繭房」,不斷遭遇更強大的龍魂並捕獲它們。需要注意的是,在這些「擬繭房」中,玩家可能還會遭受來自其他龍魂契約者的襲擊。玩家只能堅定前行,擊敗對手,最終找出導致一切異變的元兇。
官方指出,本作起源可以追溯到 2010 年,開發者使用 RPG Maker 創作了一款名為《龍魂》的回合制 RPG 作品。在多年後,《龍魂》系列的最新作品在 Unity 加持下以全面進化的形象展現在玩家面前。從最初的構想到今天的成品,每個細節都經歷了無數次的推敲與最佳化,研發者希望能夠為玩家帶來最出色的遊戲體驗。
《龍魂:魔都異聞》現已正式在 Steam 平台發售。
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