2024-09-26 | GNN新聞
【TGS 24】《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》試玩報導 以舒適的重製與調整重現當年經典的樂趣
SQUARE ENIX 製作,預定 11 月 14 日推出的經典角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 3》HD-2D 重製版《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版(Dragon Quest III HD-2D Remake)》(Nintendo Switch / PS5 / Xbox Series X|S / Steam / Windows),在「東京電玩展 2024(TGS2024)」前夕的展前媒體活動中開放試玩。
《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》是 1988 年在任天堂紅白機上推出、在當時成為熱門社會話題的人氣角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 3》以 HD-2D 技術加以重製的版本。採用融合點陣繪圖角色與 3D 繪圖立體背景的畫面表現手法,同時添加更豐富精細的視覺效果與特效,營造懷舊又新穎的畫面表現。此外還新增了能更深入了解故事的全新事件,過場事件支援語音演出,音樂則使用管弦樂團所演奏的交響樂音源。
遊戲中玩家將扮演小國亞里亞罕的勇敢戰士「奧爾特加」的子女,在 16 歲生日當天,被國王告知了重大的使命,那就是要繼承已故父親奧爾特加的遺志,打倒由黑暗國度現身的神秘魔王「巴拉莫斯」。為拯救世界而啟程旅行的主角,將會面臨什麼樣驚人的命運呢……!?
本次開放試玩的是預定在 TGS2024 中試玩展出的版本,不過取消了展出版本的 15 分鐘遊玩限制,可以在時間允許範圍內一路遊玩下去。其中分為兩個進度,一個是從頭開始遊玩,一個是已經來到羅馬利亞、等級升到十幾級的進度。前者主要是熟悉這次 HD-2D 重製版的基本構成與玩法流程,後者則是可以體驗新加入的「怪物競技場」與「馴魔師」等要素,以及挑戰迷宮與自由探索等玩法。
遊戲的畫面相較於以往的 HD-2D 作品來說顯得更為華麗,背景已經是完全符合時下標準的精美 3D 多邊形繪圖,只有角色(包含怪物)還維持 2D 點陣繪圖呈現。音效也跟畫面一樣融合現代與古典,配樂完全採用由管弦樂團演奏的交響樂,不過很多代表性的音效依舊維持原樣,例如上下樓梯的 “嚓嚓嚓” 音效,還有各式各樣的效果音。關鍵劇情對話還添加了語音,不過一般對話場合仍舊是熟悉的 “嘟嘟嘟” 音效。這些經典要素可說是持續喚醒玩家對當年經典的記憶。就算是沒經過那個時代的新玩家,也可以將之當成是一種風格與特色。
遊戲一開始,首先會透過一些心理測驗來決定主角的「性格」。性格會影響升級時容易成長的能力,不過後續可以透過書籍或是飾品來改變,所以玩家也不必太擔心一開始得不到理想的測驗結果,依照本心即可。
不只是主角,冒險小隊的夥伴同樣也具備「性格」,可以在登記夥伴的時候設定。
主角的冒險夥伴並不是故事安排好的角色,而是完全由玩家自行 “創造”(或說 “登記”)的。一開始主角被國王交付了討伐魔王的任務之後,就可以到露伊達酒店認領國家幫你找好的戰士、法師與僧侶夥伴。後續玩家可以依照自己的需求去跟店主登記欲徵求夥伴的職業、性格與外型等條件,店主就能馬上幫你找到(生出?)合乎條件的夥伴。這些夥伴可以入隊帶走,或是寄存在酒店中,隨時依照當下的需要更換。
遊戲的構成大致承襲當年原作,依舊是線性流程的古典角色扮演遊戲玩法,不過有配合當今玩家的習慣,提供許多便利的功能。首先是遊玩途中隨時都可以叫出當下區域的地圖。在原野上會顯示世界地圖,在迷宮中會顯示當下樓層的地圖(可切換顯示其他樓層)。而且沒有戰爭迷霧,會直接秀出完整的地形地貌,包含迷宮樓層的出入口都會標示出來,可以省下很多繞路的時間。不過原野上的城鎮等據點要造訪過才會在世界地圖中標示出來。迷宮雖然可以走最短路徑,不過很多岔路會有寶箱之類的隱藏配置,多繞點路不見得吃虧。
地圖畫面中還會直接顯示當下正在執行的任務,因為是線性玩法,所以目標單一明確,甚至還能顯示目前的詳細目的,例如到某處找某人做某事之類的。甚至可以開啟目的地提示,如此一來就會在世界地圖上直接把接下來該去的地方標示出來。不過這個功能是選用的,不想破壞自行探索樂趣的玩家可以將之關閉。
因為原作的步調相對當今遊戲來說是比較緩慢的,所以這次 HD-2D 重製版也加入很多改善步調的功能,包括可以加快移動速度的「衝刺」,可以調整的訊息顯示速度與戰鬥速度。還有常用功能的一鍵化,像是戰鬥結束後例行的恢復全隊體力等。雖然還是沒辦法跟當今主流的即時動作 RPG 相比,不過已經友善很多了。
配合重製的機會,遊戲還加入了原作所沒有的新要素,包括收容失去魔性之流浪怪物來參與競技的「怪物競技場」,還有因應怪物競技而生的新職業「馴魔師」,能學會怪物的特技,以獨特的風格作戰,還能夠使用特技「野性直覺」在原野與迷宮中察覺隱身在附近的流浪怪物加以收容,大幅提升了探索與收集的樂趣。
不過根據編輯的實地測試,發現「野性直覺」給的提示還滿籠統的,只會以不同強度的文字來提示附近有沒有流浪魔物,但並不會給出具體的方位或距離等參考資訊,很多時候得靠 NPC 提供的線索,或是自己眼尖才有辦法找到。舉例來說,有 NPC 提到夜間曾經在某處看到流浪魔物,此時玩家就可以找旅店選擇「休息」將時段調整成夜晚,再前往該處尋找就能找到。不過馴魔師在收容魔物方面還是有一些無可取代的優勢,首先是馴魔師出馬保證能成功收容怪物,不會被怪物逃走。其次是馴魔師可以透過收容怪物來學習新技能。
看來把流浪魔物找齊、稱霸怪物競技場,會是這次遊戲中一個頗具挑戰性的成就。
戰鬥的部分,依舊維持只列出怪物,看不到角色動作的呈現手法。不過隊伍成員在攻擊準備狀態是會顯示在畫面上的,而且會具體反映出實際裝備的武器,但服裝不會改變,算是有限的紙娃娃系統。承襲系列一貫的簡單易上手設計,戰鬥選單相當單純,選項也相當直白易懂。遊戲預設只有主角是由玩家操控,其他夥伴都是依照作戰方針自動戰鬥,算是輕鬆簡便的設定,平常打打小怪相當方便,初期也不太會遇到半自動戰鬥打不過的敵人。或許中後期會出現比較棘手的敵人,需要玩家精確操控才有辦法對付也說不定。
角色的成長系統沒有近代常見的技能樹之類的複雜選擇,走的是純打怪練功的傳統路線,升級的效果立竿見影,只要肯花時間練功升等,基本上沒有什麼敵人是打不過的,就算找你阿嬤來打都沒問題。「咒文」或「特技」基本上都是等級或是條件到了就會自動學會。主要能變化的就是不同職業的組隊搭配。另外,會影響角色能力參數成長的「性格」以及能增加角色特定能力參數的各式「種子」多少會影響角色的培育方向,不過一般來說通常不會偏離常態太多。而且就職業系統的特性來看,故意培養能力偏門的角色用處不大。
總的來說,這次的《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》可以說是站在經典國民巨作的肩膀上,一方面完整承襲當年通俗易懂且備受好評的懷念內容,一方面根據現代標準與需求大幅改良其呈現與遊玩方式。整體遊玩起來相當舒適,不會讓人感受到懷舊老遊戲常見的過時不合理設定。比較有可能讓一些現在的玩家不習慣的是懷舊的風格與偏慢的步調,畢竟你一拳我一腳的回合指令制戰鬥比較難讓人感受到緊張刺激的氛圍,不過這就是《勇者鬥惡龍》系列一貫的風格。只要是對這個 IP 感興趣、想嘗試看看的玩家,相信應該都能樂在其中。
《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》是 1988 年在任天堂紅白機上推出、在當時成為熱門社會話題的人氣角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 3》以 HD-2D 技術加以重製的版本。採用融合點陣繪圖角色與 3D 繪圖立體背景的畫面表現手法,同時添加更豐富精細的視覺效果與特效,營造懷舊又新穎的畫面表現。此外還新增了能更深入了解故事的全新事件,過場事件支援語音演出,音樂則使用管弦樂團所演奏的交響樂音源。
遊戲中玩家將扮演小國亞里亞罕的勇敢戰士「奧爾特加」的子女,在 16 歲生日當天,被國王告知了重大的使命,那就是要繼承已故父親奧爾特加的遺志,打倒由黑暗國度現身的神秘魔王「巴拉莫斯」。為拯救世界而啟程旅行的主角,將會面臨什麼樣驚人的命運呢……!?
《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》試玩報導
本次開放試玩的是預定在 TGS2024 中試玩展出的版本,不過取消了展出版本的 15 分鐘遊玩限制,可以在時間允許範圍內一路遊玩下去。其中分為兩個進度,一個是從頭開始遊玩,一個是已經來到羅馬利亞、等級升到十幾級的進度。前者主要是熟悉這次 HD-2D 重製版的基本構成與玩法流程,後者則是可以體驗新加入的「怪物競技場」與「馴魔師」等要素,以及挑戰迷宮與自由探索等玩法。
遊戲的畫面相較於以往的 HD-2D 作品來說顯得更為華麗,背景已經是完全符合時下標準的精美 3D 多邊形繪圖,只有角色(包含怪物)還維持 2D 點陣繪圖呈現。音效也跟畫面一樣融合現代與古典,配樂完全採用由管弦樂團演奏的交響樂,不過很多代表性的音效依舊維持原樣,例如上下樓梯的 “嚓嚓嚓” 音效,還有各式各樣的效果音。關鍵劇情對話還添加了語音,不過一般對話場合仍舊是熟悉的 “嘟嘟嘟” 音效。這些經典要素可說是持續喚醒玩家對當年經典的記憶。就算是沒經過那個時代的新玩家,也可以將之當成是一種風格與特色。
這裡有圖片燈箱
遊戲一開始,首先會透過一些心理測驗來決定主角的「性格」。性格會影響升級時容易成長的能力,不過後續可以透過書籍或是飾品來改變,所以玩家也不必太擔心一開始得不到理想的測驗結果,依照本心即可。
不只是主角,冒險小隊的夥伴同樣也具備「性格」,可以在登記夥伴的時候設定。
主角的冒險夥伴並不是故事安排好的角色,而是完全由玩家自行 “創造”(或說 “登記”)的。一開始主角被國王交付了討伐魔王的任務之後,就可以到露伊達酒店認領國家幫你找好的戰士、法師與僧侶夥伴。後續玩家可以依照自己的需求去跟店主登記欲徵求夥伴的職業、性格與外型等條件,店主就能馬上幫你找到(生出?)合乎條件的夥伴。這些夥伴可以入隊帶走,或是寄存在酒店中,隨時依照當下的需要更換。
這裡有圖片燈箱
遊戲的構成大致承襲當年原作,依舊是線性流程的古典角色扮演遊戲玩法,不過有配合當今玩家的習慣,提供許多便利的功能。首先是遊玩途中隨時都可以叫出當下區域的地圖。在原野上會顯示世界地圖,在迷宮中會顯示當下樓層的地圖(可切換顯示其他樓層)。而且沒有戰爭迷霧,會直接秀出完整的地形地貌,包含迷宮樓層的出入口都會標示出來,可以省下很多繞路的時間。不過原野上的城鎮等據點要造訪過才會在世界地圖中標示出來。迷宮雖然可以走最短路徑,不過很多岔路會有寶箱之類的隱藏配置,多繞點路不見得吃虧。
地圖畫面中還會直接顯示當下正在執行的任務,因為是線性玩法,所以目標單一明確,甚至還能顯示目前的詳細目的,例如到某處找某人做某事之類的。甚至可以開啟目的地提示,如此一來就會在世界地圖上直接把接下來該去的地方標示出來。不過這個功能是選用的,不想破壞自行探索樂趣的玩家可以將之關閉。
因為原作的步調相對當今遊戲來說是比較緩慢的,所以這次 HD-2D 重製版也加入很多改善步調的功能,包括可以加快移動速度的「衝刺」,可以調整的訊息顯示速度與戰鬥速度。還有常用功能的一鍵化,像是戰鬥結束後例行的恢復全隊體力等。雖然還是沒辦法跟當今主流的即時動作 RPG 相比,不過已經友善很多了。
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配合重製的機會,遊戲還加入了原作所沒有的新要素,包括收容失去魔性之流浪怪物來參與競技的「怪物競技場」,還有因應怪物競技而生的新職業「馴魔師」,能學會怪物的特技,以獨特的風格作戰,還能夠使用特技「野性直覺」在原野與迷宮中察覺隱身在附近的流浪怪物加以收容,大幅提升了探索與收集的樂趣。
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不過根據編輯的實地測試,發現「野性直覺」給的提示還滿籠統的,只會以不同強度的文字來提示附近有沒有流浪魔物,但並不會給出具體的方位或距離等參考資訊,很多時候得靠 NPC 提供的線索,或是自己眼尖才有辦法找到。舉例來說,有 NPC 提到夜間曾經在某處看到流浪魔物,此時玩家就可以找旅店選擇「休息」將時段調整成夜晚,再前往該處尋找就能找到。不過馴魔師在收容魔物方面還是有一些無可取代的優勢,首先是馴魔師出馬保證能成功收容怪物,不會被怪物逃走。其次是馴魔師可以透過收容怪物來學習新技能。
看來把流浪魔物找齊、稱霸怪物競技場,會是這次遊戲中一個頗具挑戰性的成就。
戰鬥的部分,依舊維持只列出怪物,看不到角色動作的呈現手法。不過隊伍成員在攻擊準備狀態是會顯示在畫面上的,而且會具體反映出實際裝備的武器,但服裝不會改變,算是有限的紙娃娃系統。承襲系列一貫的簡單易上手設計,戰鬥選單相當單純,選項也相當直白易懂。遊戲預設只有主角是由玩家操控,其他夥伴都是依照作戰方針自動戰鬥,算是輕鬆簡便的設定,平常打打小怪相當方便,初期也不太會遇到半自動戰鬥打不過的敵人。或許中後期會出現比較棘手的敵人,需要玩家精確操控才有辦法對付也說不定。
角色的成長系統沒有近代常見的技能樹之類的複雜選擇,走的是純打怪練功的傳統路線,升級的效果立竿見影,只要肯花時間練功升等,基本上沒有什麼敵人是打不過的,就算找你阿嬤來打都沒問題。「咒文」或「特技」基本上都是等級或是條件到了就會自動學會。主要能變化的就是不同職業的組隊搭配。另外,會影響角色能力參數成長的「性格」以及能增加角色特定能力參數的各式「種子」多少會影響角色的培育方向,不過一般來說通常不會偏離常態太多。而且就職業系統的特性來看,故意培養能力偏門的角色用處不大。
總的來說,這次的《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》可以說是站在經典國民巨作的肩膀上,一方面完整承襲當年通俗易懂且備受好評的懷念內容,一方面根據現代標準與需求大幅改良其呈現與遊玩方式。整體遊玩起來相當舒適,不會讓人感受到懷舊老遊戲常見的過時不合理設定。比較有可能讓一些現在的玩家不習慣的是懷舊的風格與偏慢的步調,畢竟你一拳我一腳的回合指令制戰鬥比較難讓人感受到緊張刺激的氛圍,不過這就是《勇者鬥惡龍》系列一貫的風格。只要是對這個 IP 感興趣、想嘗試看看的玩家,相信應該都能樂在其中。
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遊戲資訊
遊戲名稱:勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版
遊戲原名:Dragon Quest III HD-2D Remake
遊戲類型:角色扮演
對應平台:Nintendo Switch / PS5 / Xbox Series X|S / Steam / Windows
發售日期:2024 年 11 月 14 日
支援語言:字幕:繁體中文 / 簡體中文 / 日文 / 英文等
語音:日語 / 英語
遊玩人數:1 人
遊戲分級:輔 12 級
開發廠商:SQUARE ENIX / ARTDINK
發行廠商:SQUARE ENIX
官方網站:https://www.dragonquest.jp/roto-trilogy/dq3/index.html
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