2024-09-27 | GNN新聞
【TGS 24】最喜歡可愛的男孩子!《通靈戰士》新作編劇親自示範遊戲玩法
亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店於東京電玩展期間宣布,Nippon Ichi Software(日本一軟體)所開發的《通靈戰士 幽靈艦隊與消失的英雄》PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch 中文版將於 2025 年春季上市,巴哈姆特編輯也受邀參加媒體試玩會,並訪問到了本作的編劇城花健人。
《通靈戰士 幽靈艦隊與消失的英雄》是 2004 年發售首作的戰略角色扮演遊戲(SRPG)《通靈戰士》系列的最新作。以幽靈船與海盜橫行的海域為舞台,死者的靈魂「幽靈」們以及與死者溝通的少女相互「牽絆」所展開的故事。
本作採用將幽靈附身在地圖中的物品上進行戰鬥的獨創「附身」戰鬥系統,利用附身決定「何時、何地、誰、哪種」來創造出無限多的戰略。除此之外,還準備了許多能充分感受到這款遊戲趣味性的其他功能,可體驗更加瘋狂且靈活度高的戰鬥。
GNN:首先請您自我介紹一下。您在這款遊戲中擔任什麼樣的角色,並從什麼時候開始參與本作製作呢?
城花:我負責《通靈戰士 幽靈艦隊與消失的英雄》的劇本和相關劇情演出部分。開發初期時,我從企劃階段就開始參與了這個專案。我最早聽到的就是關於遊戲主角的討論,前作的主角是瑪洛妮和亞修,但這次要怎麼設計呢?我從這個時間點就開始參與了。
GNN:這次為什麼會讓您參與這個作品呢?
城花:我之前負責《魔界戰記 Disgaea 7》的劇本,並擔任公司代表作的劇本創作,因此他們接著就找我來負責《通靈戰士》最新作的劇情了。這個系列的第一作發行的時候我還在念小學,當時沒有接觸過,但我後來也玩了這款遊戲,之後認真地鑽研了先前的系列作,然後開始參與這個遊戲的劇本創作。
GNN:這部作品時隔 20 年推出續作,有什麼全新的要素嗎?
城花:最具吸引力的點應該是 “姻緣附體” 這個要素,瑪洛妮可以和其他幽靈角色合體。前作中,除了亞修,瑪洛妮和其他幽靈角色之間的聯繫比較薄弱。我覺得這樣的設定其實很有潛力,所以我希望在新作中強調這一點,並加入 “姻緣附體” 這個新要素。
這款遊戲在召喚系統上也有與其他 SRPG 不一樣的地方。通常 SRPG 會有個據點,從據點召喚單位,但這款遊戲沒有據點。加上登場的角色全是幽靈,需要依附在地圖上的物品上來擁有身體,這是遊戲的特色之一。
GNN:您是如何發想設計本作中登場的新角色們?
城花:正如之前提到的,想描繪 “幽靈” 這種存在與主角瑪洛妮之間的羈絆。在前作中,其實並沒有任何一個擁有固有名字的角色可以成為夥伴。所以這次我決定加入可以真正成為夥伴的角色。然而,要成為夥伴的角色必須是幽靈,也就是死者的靈魂。因此,我們討論後決定讓所有的角色都是已經死去的角色。
但即使要讓這些死去的角色成為夥伴,我們還是必須給出每個角色為什麼能成為夥伴的合理理由。所以我們就為每個角色設計了各自不同的背景故事。例如,有些角色是因為捲入國家的清洗運動或政治鬥爭而喪命,還有一些角色則是在與女主角同一時間去世,之後再以某個時機重逢。另外,也有一些角色是小時候去世的,結果一直無法與父母重逢,最終在森林裡徘徊,變成怪物。基於這些發想,我們創造了這些各自帶有不同故事背景的角色。
GNN:那麼,您最喜歡的新角色是哪一位?
城花:雖然不好意思在台灣的媒體前說這個,但我真的很喜歡可愛的男孩子,所以我特別喜歡這位白髮的尤爾米,他的設計非常可愛,希望大家能多多關注這個角色。
GNN:在與繪師原田雄一(原田たけひと)合作時,有沒有發生過什麼有趣的事情?
城花:我們討論時希望這款遊戲適合包括兒童在內所有年齡層的玩家,所以畫風上比《魔界戰記 Disgaea》系列更溫和,但同時也保留了一些性感的元素。另外,我個人很喜歡獸人角色,因此這次特別要求原田先生加入了一些獸人角色。
GNN:您說到所有年齡層,那麼這款遊戲有特別為了讓兒童也能玩而做出特別的設計嗎?
城花:作為遊戲系統的一部分,我們準備了一個比較 “簡單” 的模式,這個模式是根據以往的遊戲進行調整,讓玩家更容易上手。然而即使如此,可能還是有些玩家會覺得難,因此我們目前正在討論是否可以再設計一個更加簡單的難度模式。
在故事方面,我們也考慮到了讓小朋友玩這款遊戲,所以遊戲的 3D 模型設計得比較可愛,同時在視覺表現上也盡量避免過於刺激或恐怖的元素,特別注意不要讓遊戲畫面變得太過於血腥或獵奇。不過,儘管畫面較為柔和,我們還是描繪了非常嚴肅認真的劇情,希望在保持故事嚴肅性的同時,視覺上不會讓人感覺不適。
GNN:您會如何向本系列的老玩家,以及沒有接觸過本系列的新玩家推薦這款遊戲呢?
城花:對於《通靈戰士》這款遊戲,應該有一些玩家只聽過名字。也許有些人會擔心,如果沒有玩過前作,可能就沒辦法順利遊玩這次的新作了。我們開發團隊也十分了解這一點。所以我們設計了讓完全不了解前作的玩家也能輕鬆入門的劇情,並且在遊戲系統中加入了非常詳細的教學,讓整個遊戲更容易上手。
遊戲一開始會簡單介紹瑪洛妮和亞修,也就是這次的主角,讓新玩家對他們有個基本的認識。原本我們也已經將這部分加到遊戲裡,並且進行了語音收錄,但是之後我們收到了「這樣的介紹還是有點難以理解」的意見。因此,我們決定從頭開始重做整個開場的導入部分,讓新玩家更能理解遊戲背景。我們非常用心地重新設計這一部分,所以即使是沒有玩過前作的玩家,也可以安心享受這款遊戲。
而對於有玩過前作的玩家,正如我們在宣傳影片中展示的,前作裡出現過的一些重要能力會再次登場。此外,我相信很多前作玩家會很好奇,前作的故事已經那麼完美地結束了,這次的新作究竟會如何進行延伸和發展呢?關於這一點,我想讓大家放心。在劇本創作的過程中,我光是草案和劇情大綱就寫了大概 13 個版本,為的就是確保故事能夠順利延續,並且為將來可能的續作鋪路,比如第二作、第三作的發展。請大家放心,故事結構我們已經仔細設計過。
另外,遊戲系統方面,我們也採取了「讓前作中可以做到的事情,在新作裡依然全部保留」的方針。無論是在遊戲系統還是劇情方面,我們都非常用心,不會讓前作的粉絲失望。因此,我相信大家可以安心遊玩,我也希望能夠滿足前作玩家的期待。
GNN:本作是系列首次中文化,您有什麼想對台灣玩家說的嗎?
城花:這款遊戲雖然是戰略角色扮演遊戲(SRPG),但它的畫風相對輕鬆明快,和傳統硬派 SRPG 有些不同。如果有對戰略遊戲感到疲倦的玩家,這款遊戲應該能帶來不同的體驗。我知道台灣有很多喜歡日本 ACG 的玩家,相信大家會喜歡這款作品的角色、畫面和系統。希望台灣的玩家能夠喜愛這款遊戲。
《通靈戰士 幽靈艦隊與消失的英雄》是 2004 年發售首作的戰略角色扮演遊戲(SRPG)《通靈戰士》系列的最新作。以幽靈船與海盜橫行的海域為舞台,死者的靈魂「幽靈」們以及與死者溝通的少女相互「牽絆」所展開的故事。
本作採用將幽靈附身在地圖中的物品上進行戰鬥的獨創「附身」戰鬥系統,利用附身決定「何時、何地、誰、哪種」來創造出無限多的戰略。除此之外,還準備了許多能充分感受到這款遊戲趣味性的其他功能,可體驗更加瘋狂且靈活度高的戰鬥。
編劇城花健人親自遊玩示範最新開發中關卡
編劇城花健人訪談
GNN:首先請您自我介紹一下。您在這款遊戲中擔任什麼樣的角色,並從什麼時候開始參與本作製作呢?
城花:我負責《通靈戰士 幽靈艦隊與消失的英雄》的劇本和相關劇情演出部分。開發初期時,我從企劃階段就開始參與了這個專案。我最早聽到的就是關於遊戲主角的討論,前作的主角是瑪洛妮和亞修,但這次要怎麼設計呢?我從這個時間點就開始參與了。
GNN:這次為什麼會讓您參與這個作品呢?
城花:我之前負責《魔界戰記 Disgaea 7》的劇本,並擔任公司代表作的劇本創作,因此他們接著就找我來負責《通靈戰士》最新作的劇情了。這個系列的第一作發行的時候我還在念小學,當時沒有接觸過,但我後來也玩了這款遊戲,之後認真地鑽研了先前的系列作,然後開始參與這個遊戲的劇本創作。
GNN:這部作品時隔 20 年推出續作,有什麼全新的要素嗎?
城花:最具吸引力的點應該是 “姻緣附體” 這個要素,瑪洛妮可以和其他幽靈角色合體。前作中,除了亞修,瑪洛妮和其他幽靈角色之間的聯繫比較薄弱。我覺得這樣的設定其實很有潛力,所以我希望在新作中強調這一點,並加入 “姻緣附體” 這個新要素。
這款遊戲在召喚系統上也有與其他 SRPG 不一樣的地方。通常 SRPG 會有個據點,從據點召喚單位,但這款遊戲沒有據點。加上登場的角色全是幽靈,需要依附在地圖上的物品上來擁有身體,這是遊戲的特色之一。
GNN:您是如何發想設計本作中登場的新角色們?
城花:正如之前提到的,想描繪 “幽靈” 這種存在與主角瑪洛妮之間的羈絆。在前作中,其實並沒有任何一個擁有固有名字的角色可以成為夥伴。所以這次我決定加入可以真正成為夥伴的角色。然而,要成為夥伴的角色必須是幽靈,也就是死者的靈魂。因此,我們討論後決定讓所有的角色都是已經死去的角色。
但即使要讓這些死去的角色成為夥伴,我們還是必須給出每個角色為什麼能成為夥伴的合理理由。所以我們就為每個角色設計了各自不同的背景故事。例如,有些角色是因為捲入國家的清洗運動或政治鬥爭而喪命,還有一些角色則是在與女主角同一時間去世,之後再以某個時機重逢。另外,也有一些角色是小時候去世的,結果一直無法與父母重逢,最終在森林裡徘徊,變成怪物。基於這些發想,我們創造了這些各自帶有不同故事背景的角色。
GNN:那麼,您最喜歡的新角色是哪一位?
城花:雖然不好意思在台灣的媒體前說這個,但我真的很喜歡可愛的男孩子,所以我特別喜歡這位白髮的尤爾米,他的設計非常可愛,希望大家能多多關注這個角色。
GNN:在與繪師原田雄一(原田たけひと)合作時,有沒有發生過什麼有趣的事情?
城花:我們討論時希望這款遊戲適合包括兒童在內所有年齡層的玩家,所以畫風上比《魔界戰記 Disgaea》系列更溫和,但同時也保留了一些性感的元素。另外,我個人很喜歡獸人角色,因此這次特別要求原田先生加入了一些獸人角色。
GNN:您說到所有年齡層,那麼這款遊戲有特別為了讓兒童也能玩而做出特別的設計嗎?
城花:作為遊戲系統的一部分,我們準備了一個比較 “簡單” 的模式,這個模式是根據以往的遊戲進行調整,讓玩家更容易上手。然而即使如此,可能還是有些玩家會覺得難,因此我們目前正在討論是否可以再設計一個更加簡單的難度模式。
在故事方面,我們也考慮到了讓小朋友玩這款遊戲,所以遊戲的 3D 模型設計得比較可愛,同時在視覺表現上也盡量避免過於刺激或恐怖的元素,特別注意不要讓遊戲畫面變得太過於血腥或獵奇。不過,儘管畫面較為柔和,我們還是描繪了非常嚴肅認真的劇情,希望在保持故事嚴肅性的同時,視覺上不會讓人感覺不適。
GNN:您會如何向本系列的老玩家,以及沒有接觸過本系列的新玩家推薦這款遊戲呢?
城花:對於《通靈戰士》這款遊戲,應該有一些玩家只聽過名字。也許有些人會擔心,如果沒有玩過前作,可能就沒辦法順利遊玩這次的新作了。我們開發團隊也十分了解這一點。所以我們設計了讓完全不了解前作的玩家也能輕鬆入門的劇情,並且在遊戲系統中加入了非常詳細的教學,讓整個遊戲更容易上手。
遊戲一開始會簡單介紹瑪洛妮和亞修,也就是這次的主角,讓新玩家對他們有個基本的認識。原本我們也已經將這部分加到遊戲裡,並且進行了語音收錄,但是之後我們收到了「這樣的介紹還是有點難以理解」的意見。因此,我們決定從頭開始重做整個開場的導入部分,讓新玩家更能理解遊戲背景。我們非常用心地重新設計這一部分,所以即使是沒有玩過前作的玩家,也可以安心享受這款遊戲。
而對於有玩過前作的玩家,正如我們在宣傳影片中展示的,前作裡出現過的一些重要能力會再次登場。此外,我相信很多前作玩家會很好奇,前作的故事已經那麼完美地結束了,這次的新作究竟會如何進行延伸和發展呢?關於這一點,我想讓大家放心。在劇本創作的過程中,我光是草案和劇情大綱就寫了大概 13 個版本,為的就是確保故事能夠順利延續,並且為將來可能的續作鋪路,比如第二作、第三作的發展。請大家放心,故事結構我們已經仔細設計過。
另外,遊戲系統方面,我們也採取了「讓前作中可以做到的事情,在新作裡依然全部保留」的方針。無論是在遊戲系統還是劇情方面,我們都非常用心,不會讓前作的粉絲失望。因此,我相信大家可以安心遊玩,我也希望能夠滿足前作玩家的期待。
GNN:本作是系列首次中文化,您有什麼想對台灣玩家說的嗎?
城花:這款遊戲雖然是戰略角色扮演遊戲(SRPG),但它的畫風相對輕鬆明快,和傳統硬派 SRPG 有些不同。如果有對戰略遊戲感到疲倦的玩家,這款遊戲應該能帶來不同的體驗。我知道台灣有很多喜歡日本 ACG 的玩家,相信大家會喜歡這款作品的角色、畫面和系統。希望台灣的玩家能夠喜愛這款遊戲。
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