2024-09-27 | GNN新聞
【TGS 24】《三國志 8 Remake》製作人聯訪 以全新技術重溫三國群英人生百態
KOEI TECMO Games 製作,臺灣光榮特庫摩預定 10 月 24 日同步在台灣推出的經典歷史模擬遊戲重製版《三國志 8 Remake》(PS5 / PS4 / Switch / PC),製作人越後谷和廣、總監佐野新與開發製作人石川久嗣在「東京電玩展 2024(TGS2024)」接受巴哈姆特 GNN 等媒體聯訪,分享這款重製版的製作理念與特色。
《三國志 8 Remake》是以 2001 年發售的歷史模擬遊戲《三國志八》之《三國志八 with 威力加強版》為基礎加以全面重製,追加眾多新要素。保留《三國志八》的「全武將扮演系統」以及「全年代劇本」等特色, 採用最新技術重新詮釋,帶來更精緻的畫面與全面翻新的系統,跨越 20 年時光以最新作之姿再現經典。
問:我前試玩媒體預覽版時,覺得戰鬥的部分似乎比較單調?今後是否會有什麼改動?
答:目前沒有改動戰鬥系統的計畫,不過今後會根據玩家意見的回饋更新。
至於覺得戰鬥系統單調的部分,可能是因為遊戲初期的關係。隨著進度推進,與更多武將交流、建立關係之後,能發動「連攜」的機會也會增加,讓整體的戰略變得更深奧。
答:附帶說明關於更新的部分,這次的《三國志 8 Remake》畢竟不像《三國志 14》這樣的新作,而是以原作為基礎來重製的作品,有一個固定的框架在。加上去年延期之後,已經有利用這段延期的時間對遊戲做出很多改進,就開發團隊的觀點來說,目前的成果已經是能讓自己滿意、對玩家問心無愧的答案了。正因為已經做到接近極限了,所以我們暫時還不知道今後會有什麼更新計畫。
問:先前的幾款《三國志》系列作有跟 KOEI TECMO 本家或是其他公司的 IP 合作,加入一些客串角色,像是《銀河英雄傳說》的角色之類的,這次是否也有類似的計畫呢?
答:目前還沒辦法透露具體計畫,不過有積極在考慮。雖然現階段還沒有 “已經確定” 的合作,不過的確有不只一個合作在商談中。只是合作畢竟是雙方的事情,得等兩邊談妥了才好公開。
問:《三國志 8 Remake》之前經歷過一段相當長的延期,當時兩位製作人僅提到是為了遊戲品質,能否請您分享一下當初主要是在哪些方面遇到困難與挑戰?最後又是怎麼解決的?
答:其實不是特定哪一部分的問題,而是當時評估開發進度趕不上原本的上市時程,所以勢必得延期。既然都要延期了,所以我們就決定將遊戲通盤檢視過一遍,最後包含使用者介面、演義傳、單挑、新手引導等部分都重新做過一遍,力求最到最好,所以花了不少時間。
問:遊戲中的人際關係系統,如宿敵、義兄弟、夫妻等關係,有辦法手動解除嗎?
答:遊戲中沒有特定的指令可以解除這些關係,不過會因為玩家做出的行動而影響這些關係的存在。比方說桃園三結義的劉關張,如果其中任一人殺死另一人的親屬,比方說兒子,那麼義兄弟的關係可能就會生變。
答:屬於「宿命」的「相生」與「相克」關係則是會因為特定事件而發生變化,但一樣無法隨意 “解除”。
答:因為《三國志 8 Remake》的主題就是 “人間百態”,這些人際關係所帶來的變化讓遊戲有更多可能性。
問:各位覺得《三國志 8 Remake》能吸引當初《三國志八》的老玩家再玩一次的最大理由是?
答:雖然本作是一款重製版,不過整個內容都是從零開始從頭打造的,採用了全新的劇本系統,事件與武將的數量大幅增加,即便遊玩跟原作一樣的劇本,也會在基於原有劇本的主軸下,帶來不同的呈現,讓老玩家有既懷念又新鮮的感受。這次的登場武將超過 1000 名,還有全新加入的「奇才」要素,更能凸顯武將的特色。
問:這次武將的數值是如何擬定的呢?是依照《三國志八》的原作,還是參考之後的作品呢?
答:這次登場武將的數值主要是參考《三國志 14》的設定。
問:相較於其他系統的翻新來說,這次在戰鬥的部分反而是保留了傳統的六角格設計,之所以會決定維持這個傳統設定的主要考量是?
答:《三國志 8 Remake》的大前提是 “重製”,希望能在 “《三國志八》的重製版” 這樣的框架下開發,所以就採用了在最新作《三國志 14》也有的六角格戰略地圖與回合制操作。就目前的意見回饋來說,沒聽說玩家討厭六角格的系統。當然每個玩家喜好不同,有些玩家喜歡即時戰略的系統,有些則偏好回合制戰棋的系統,所以我們也不會拘泥於其中任一種。如果這次的《三國志 8 Remake》能獲得成功,今後我們會考慮投入更多重製版的製作,當然也不會忽略新作的規劃。戰鬥系統的部分會根據玩家意見回饋來進行創新。
問:最後想請各位對台灣與香港的玩家說幾句話。
越後谷:這次確定不會延期了,因為遊戲已經完成。這是《三國志》系列首次重製,我們花了很多心血,開發預算甚至比《三國志 14》還多,我們非常有信心能端出讓玩家滿意的作品,希望大家能多多支持。
石川:這次《三國志 8 Remake》保留了《三國志》系列團隊足以自傲的部分,不論是使用者介面或新手引導的部分都有充份針對新手玩家,希望沒有接觸過的玩家也能以此為起點來進入《三國志》的世界。
佐野:這次《三國志 8 Remake》除了以高畫質重製畫面之外,還追加了各種人際關係,以及後續作品導入的「舌戰」要素,改善了《三國志八》智力高的武將缺乏發揮空間的遺憾。使用者介面與新手引導部分都是全新製作的,相信一定能讓大家滿意。還請台灣與香港的玩家多多支持。
《三國志 8 Remake》是以 2001 年發售的歷史模擬遊戲《三國志八》之《三國志八 with 威力加強版》為基礎加以全面重製,追加眾多新要素。保留《三國志八》的「全武將扮演系統」以及「全年代劇本」等特色, 採用最新技術重新詮釋,帶來更精緻的畫面與全面翻新的系統,跨越 20 年時光以最新作之姿再現經典。
製作人越後谷和廣
開發製作人石川久嗣
問:我前試玩媒體預覽版時,覺得戰鬥的部分似乎比較單調?今後是否會有什麼改動?
答:目前沒有改動戰鬥系統的計畫,不過今後會根據玩家意見的回饋更新。
至於覺得戰鬥系統單調的部分,可能是因為遊戲初期的關係。隨著進度推進,與更多武將交流、建立關係之後,能發動「連攜」的機會也會增加,讓整體的戰略變得更深奧。
答:附帶說明關於更新的部分,這次的《三國志 8 Remake》畢竟不像《三國志 14》這樣的新作,而是以原作為基礎來重製的作品,有一個固定的框架在。加上去年延期之後,已經有利用這段延期的時間對遊戲做出很多改進,就開發團隊的觀點來說,目前的成果已經是能讓自己滿意、對玩家問心無愧的答案了。正因為已經做到接近極限了,所以我們暫時還不知道今後會有什麼更新計畫。
問:先前的幾款《三國志》系列作有跟 KOEI TECMO 本家或是其他公司的 IP 合作,加入一些客串角色,像是《銀河英雄傳說》的角色之類的,這次是否也有類似的計畫呢?
答:目前還沒辦法透露具體計畫,不過有積極在考慮。雖然現階段還沒有 “已經確定” 的合作,不過的確有不只一個合作在商談中。只是合作畢竟是雙方的事情,得等兩邊談妥了才好公開。
問:《三國志 8 Remake》之前經歷過一段相當長的延期,當時兩位製作人僅提到是為了遊戲品質,能否請您分享一下當初主要是在哪些方面遇到困難與挑戰?最後又是怎麼解決的?
答:其實不是特定哪一部分的問題,而是當時評估開發進度趕不上原本的上市時程,所以勢必得延期。既然都要延期了,所以我們就決定將遊戲通盤檢視過一遍,最後包含使用者介面、演義傳、單挑、新手引導等部分都重新做過一遍,力求最到最好,所以花了不少時間。
問:遊戲中的人際關係系統,如宿敵、義兄弟、夫妻等關係,有辦法手動解除嗎?
答:遊戲中沒有特定的指令可以解除這些關係,不過會因為玩家做出的行動而影響這些關係的存在。比方說桃園三結義的劉關張,如果其中任一人殺死另一人的親屬,比方說兒子,那麼義兄弟的關係可能就會生變。
答:屬於「宿命」的「相生」與「相克」關係則是會因為特定事件而發生變化,但一樣無法隨意 “解除”。
答:因為《三國志 8 Remake》的主題就是 “人間百態”,這些人際關係所帶來的變化讓遊戲有更多可能性。
問:各位覺得《三國志 8 Remake》能吸引當初《三國志八》的老玩家再玩一次的最大理由是?
答:雖然本作是一款重製版,不過整個內容都是從零開始從頭打造的,採用了全新的劇本系統,事件與武將的數量大幅增加,即便遊玩跟原作一樣的劇本,也會在基於原有劇本的主軸下,帶來不同的呈現,讓老玩家有既懷念又新鮮的感受。這次的登場武將超過 1000 名,還有全新加入的「奇才」要素,更能凸顯武將的特色。
問:這次武將的數值是如何擬定的呢?是依照《三國志八》的原作,還是參考之後的作品呢?
答:這次登場武將的數值主要是參考《三國志 14》的設定。
問:相較於其他系統的翻新來說,這次在戰鬥的部分反而是保留了傳統的六角格設計,之所以會決定維持這個傳統設定的主要考量是?
答:《三國志 8 Remake》的大前提是 “重製”,希望能在 “《三國志八》的重製版” 這樣的框架下開發,所以就採用了在最新作《三國志 14》也有的六角格戰略地圖與回合制操作。就目前的意見回饋來說,沒聽說玩家討厭六角格的系統。當然每個玩家喜好不同,有些玩家喜歡即時戰略的系統,有些則偏好回合制戰棋的系統,所以我們也不會拘泥於其中任一種。如果這次的《三國志 8 Remake》能獲得成功,今後我們會考慮投入更多重製版的製作,當然也不會忽略新作的規劃。戰鬥系統的部分會根據玩家意見回饋來進行創新。
問:最後想請各位對台灣與香港的玩家說幾句話。
越後谷:這次確定不會延期了,因為遊戲已經完成。這是《三國志》系列首次重製,我們花了很多心血,開發預算甚至比《三國志 14》還多,我們非常有信心能端出讓玩家滿意的作品,希望大家能多多支持。
石川:這次《三國志 8 Remake》保留了《三國志》系列團隊足以自傲的部分,不論是使用者介面或新手引導的部分都有充份針對新手玩家,希望沒有接觸過的玩家也能以此為起點來進入《三國志》的世界。
佐野:這次《三國志 8 Remake》除了以高畫質重製畫面之外,還追加了各種人際關係,以及後續作品導入的「舌戰」要素,改善了《三國志八》智力高的武將缺乏發揮空間的遺憾。使用者介面與新手引導部分都是全新製作的,相信一定能讓大家滿意。還請台灣與香港的玩家多多支持。
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遊戲資訊
遊戲名稱:三國志 8 Remake
遊戲類型:歷史模擬
對應平台:PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch / Steam
發售日期:2024 年 10 月 24 日
建議售價:標準版 新台幣 1790 元
數位豪華版 新台幣 2590 元
PS5 / Switch 特典版 新台幣 3490 元
支援語言:繁體中文 / 簡體中文 / 日文 / 英文 / 等
遊玩人數:1 人
遊戲分級:輔 15 級
開發廠商:KOEI TECMO Games
發行廠商:KOEI TECMO Games
官方網站:https://www.gamecity.com.tw/sangokushi8-re/
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