2024-10-01 | GNN新聞
【試玩】《世紀帝國 Mobile》封閉測試體驗報導 隨時隨地打造屬於你的掌中帝國
微軟旗下 World’s Edge 與騰訊天美工作室合作開發的中世紀戰爭策略遊戲《世紀帝國 Mobile》,專為行動裝置和社交玩法全新打造的同時保留了系列核心策略要素,可以隨時隨地拿起手機經營自己的掌中帝國,遊戲在上週展開封閉測試,因此可以在正式上市前先向大家展示部分遊戲內容。
遊戲開始是一段沉浸式劇情的新手教學,玩家要扮演約瑟芬學習指揮部隊移動,中途遭遇野蠻人襲擊導致兵力減少,透過建造兵營和訓練士兵可以壯大部隊的戰力,最後學習戰鬥方式擊敗野蠻人首領後得以建立據點,在教學引導下建造設施並進入封建時代遊戲才算正式開始。
系列作的文明在本作以不同城市風格呈現,有中式、法式、拜占庭式、羅馬式 4 種,每個風格有各自的能力加成,例如:中式的村民人口上限增加、法式的騎兵防禦增加等等,並且各有 1 個特殊兵種,不過風格選擇給的能力加成很少,玩到後面基本上可以忽略差別,不會對玩法產生明顯差異,所以還是選喜歡的外觀就好。
剛脫離新手教學遊戲還是會有主線任務引導,如果不知道要做什麼的話跟著任務內容進行就可以,前期主要還是著重在城鎮建造,建築物分為資源、訓練士兵、科技研究等類型,由於單種類型的建築物會限制建造數量,沒辦法做出蓋兩個劍兵營加快訓練效率這種操作,玩家可以做出類似調整房子要蓋在哪邊這樣的選擇。
遊戲還設計了村民系統,在城鎮中心可以訓練村民,建造和升級村民房屋來增加村民上限,建造建築物時可以派遣村民加快速度,不過後續升級想加快就只能花費加速道具,村民會蓋房子卻不會升級,只能說這樣設計的目的性比較明顯,此外也可以在村民管理頁面派遣到各個資源設施提高生產量。
遊戲收錄了來自世界各地知名英雄,在酒館有機會透過抽卡招募到,初次獲得的 5 星英雄會播放展示動畫,也會根據出生地講不同的語言,人物形象筆者覺得還是很好看,英雄可以透過等級、裝備、天賦、技能等升級方式提高戰力,需要長期經營慢慢培養。
士兵類型分為劍兵、長槍兵、騎兵和弓兵,彼此之間有克制關係,英雄在編隊時有各自的兵種專長,在同個隊伍中部署相同兵種專長的英雄可以提高整隊的能力值,因此建議把一樣的兵種放同隊來發揮最大戰力。
當城鎮建設到一定階段就可以開始大世界玩法,遊戲的終極目標是要佔領世界地圖中央的城堡,為此需要累積實力,本作在大世界的行動限制較少,不需要佔領土地連線就能自由派兵前往各處,部隊在地圖上可以像即時策略遊戲一樣任意指揮,派兵迎擊部落、前往資源點採集操作起來都非常直覺。
遊戲也保留了季節和天氣系統,春夏秋冬每幾天就會交替,每個季節會增加不同資源的產量,也有容易出現的天氣,遊戲設計了炎熱、大霧、小雪等豐富的天氣效果會對地形產生影響,然而讓筆者想吐槽的是地形卻只設計了沼澤和窪地兩種,不過也可能是因為還在測試的關係,希望正式版本能提供更多地形變化。
「英雄征戰」是偏向單人的玩法,三種模式:「海島戰奕」類似於 RPG,把部隊在場地上部署好後會進行自動戰鬥,勝利後可以增加掛機獎勵、「至高競技場」可以挑戰其他玩家的隊伍組合,競爭排名獲得獎勵、「帝國軍演」有 Roguelike 要素,可以選擇前進路線也有機會獲得英雄助戰等增益效果,整體來說英雄征戰主要是讓辛苦培養的英雄能夠發揮的舞台。
本作系統會積極建議和其他玩家組成聯盟,因為不加入等於只玩到了一半的遊戲內容,尋找聯盟時可以用語言篩選,避免進入後才發現語言不通的尷尬情況,聯盟包含援助、科技、設施等功能,攻城戰會用到的投石機等機械也只能在聯盟建造,此外還能建造帝國競技場等奇蹟為成員帶來增益效果,平常玩習慣手機策略模擬作品的玩家應該都能輕鬆上手。
《世紀帝國 Mobile》預計將於 10 月 17 日上市。
遊戲開始是一段沉浸式劇情的新手教學,玩家要扮演約瑟芬學習指揮部隊移動,中途遭遇野蠻人襲擊導致兵力減少,透過建造兵營和訓練士兵可以壯大部隊的戰力,最後學習戰鬥方式擊敗野蠻人首領後得以建立據點,在教學引導下建造設施並進入封建時代遊戲才算正式開始。
只有新手教學有劇情而已
系列作的文明在本作以不同城市風格呈現,有中式、法式、拜占庭式、羅馬式 4 種,每個風格有各自的能力加成,例如:中式的村民人口上限增加、法式的騎兵防禦增加等等,並且各有 1 個特殊兵種,不過風格選擇給的能力加成很少,玩到後面基本上可以忽略差別,不會對玩法產生明顯差異,所以還是選喜歡的外觀就好。
城市風格選好之後要改也可以
剛脫離新手教學遊戲還是會有主線任務引導,如果不知道要做什麼的話跟著任務內容進行就可以,前期主要還是著重在城鎮建造,建築物分為資源、訓練士兵、科技研究等類型,由於單種類型的建築物會限制建造數量,沒辦法做出蓋兩個劍兵營加快訓練效率這種操作,玩家可以做出類似調整房子要蓋在哪邊這樣的選擇。
任務引導箭頭很顯眼,想忽略都難
遊戲還設計了村民系統,在城鎮中心可以訓練村民,建造和升級村民房屋來增加村民上限,建造建築物時可以派遣村民加快速度,不過後續升級想加快就只能花費加速道具,村民會蓋房子卻不會升級,只能說這樣設計的目的性比較明顯,此外也可以在村民管理頁面派遣到各個資源設施提高生產量。
達成條件能解鎖不同效果的村民法典
遊戲收錄了來自世界各地知名英雄,在酒館有機會透過抽卡招募到,初次獲得的 5 星英雄會播放展示動畫,也會根據出生地講不同的語言,人物形象筆者覺得還是很好看,英雄可以透過等級、裝備、天賦、技能等升級方式提高戰力,需要長期經營慢慢培養。
測試版 5 星英雄很好獲得,不知道正式版如何
士兵類型分為劍兵、長槍兵、騎兵和弓兵,彼此之間有克制關係,英雄在編隊時有各自的兵種專長,在同個隊伍中部署相同兵種專長的英雄可以提高整隊的能力值,因此建議把一樣的兵種放同隊來發揮最大戰力。
高級士兵要透過時代升級 + 科技研究解鎖
當城鎮建設到一定階段就可以開始大世界玩法,遊戲的終極目標是要佔領世界地圖中央的城堡,為此需要累積實力,本作在大世界的行動限制較少,不需要佔領土地連線就能自由派兵前往各處,部隊在地圖上可以像即時策略遊戲一樣任意指揮,派兵迎擊部落、前往資源點採集操作起來都非常直覺。
戰鬥中英雄能夠使用技能
遊戲也保留了季節和天氣系統,春夏秋冬每幾天就會交替,每個季節會增加不同資源的產量,也有容易出現的天氣,遊戲設計了炎熱、大霧、小雪等豐富的天氣效果會對地形產生影響,然而讓筆者想吐槽的是地形卻只設計了沼澤和窪地兩種,不過也可能是因為還在測試的關係,希望正式版本能提供更多地形變化。
看起來像模像樣的天氣預報
「英雄征戰」是偏向單人的玩法,三種模式:「海島戰奕」類似於 RPG,把部隊在場地上部署好後會進行自動戰鬥,勝利後可以增加掛機獎勵、「至高競技場」可以挑戰其他玩家的隊伍組合,競爭排名獲得獎勵、「帝國軍演」有 Roguelike 要素,可以選擇前進路線也有機會獲得英雄助戰等增益效果,整體來說英雄征戰主要是讓辛苦培養的英雄能夠發揮的舞台。
帝國軍演層數很多很有挑戰性
帝國軍演戰場畫面
本作系統會積極建議和其他玩家組成聯盟,因為不加入等於只玩到了一半的遊戲內容,尋找聯盟時可以用語言篩選,避免進入後才發現語言不通的尷尬情況,聯盟包含援助、科技、設施等功能,攻城戰會用到的投石機等機械也只能在聯盟建造,此外還能建造帝國競技場等奇蹟為成員帶來增益效果,平常玩習慣手機策略模擬作品的玩家應該都能輕鬆上手。
世界地圖上的領土底座可以建造聯盟據點等設施
《世紀帝國 Mobile》預計將於 10 月 17 日上市。
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