2024-10-01 | GNN新聞
《Fate/Grand Order》自 2015 年來維持日本營收排行前 10 名 平均月活躍玩家數超過 100 萬
數據分析公司 Sensor Tower 今(1)日公布了一份關於手機遊戲《Fate/Grand Order》(iOS / Android)的分析報告。根據 Sensor Tower 的數據顯示,《Fate/Grand Order》在美國、中國等多個市場中表現不俗,特別是在日本市場的收益最為突出。從 2015 年至 2024 年上半年,《Fate/Grand Order》每年在日本的手機遊戲收益排行榜中都維持在前 10 名,顯示該遊戲在日本依然維持穩定的人氣。
除了營收之外,日本地區的 MAU(月活躍用戶數)也較其他主要市場大幅領先,與中國、美國及韓國相比,日本市場的 MAU 遠遠領先其他市場。
在 2021 年 8 月至 2024 年 7 月期間,日本的平均 MAU 超過 100 萬人。數據顯示《Fate/Grand Order》在日本市場上仍持維持著強大的吸引力和人氣。
而能讓《Fate/Grand Order》維持高 MAU 的其中一個原因便是它的高留存率。將《Fate/Grand Order》與其他高營收的遊戲如《怪物彈珠》、《龍族拼圖》、《菇勇者傳說》及《崩壞:星穹鐵道》進行比較,《Fate/Grand Order》的留存率明顯高出一截。
此外,根據數據顯示 2024 年第二季的《Fate/Grand Order》玩家群體中 25 至 34 歲年齡區間的玩家佔比最高,約占 45%。性別部分則大約是男性占 60% 左右,女性占 40% 左右。
完整報告可透過 Sensor Tower 官方網站確認。
除了營收之外,日本地區的 MAU(月活躍用戶數)也較其他主要市場大幅領先,與中國、美國及韓國相比,日本市場的 MAU 遠遠領先其他市場。
在 2021 年 8 月至 2024 年 7 月期間,日本的平均 MAU 超過 100 萬人。數據顯示《Fate/Grand Order》在日本市場上仍持維持著強大的吸引力和人氣。
而能讓《Fate/Grand Order》維持高 MAU 的其中一個原因便是它的高留存率。將《Fate/Grand Order》與其他高營收的遊戲如《怪物彈珠》、《龍族拼圖》、《菇勇者傳說》及《崩壞:星穹鐵道》進行比較,《Fate/Grand Order》的留存率明顯高出一截。
此外,根據數據顯示 2024 年第二季的《Fate/Grand Order》玩家群體中 25 至 34 歲年齡區間的玩家佔比最高,約占 45%。性別部分則大約是男性占 60% 左右,女性占 40% 左右。
完整報告可透過 Sensor Tower 官方網站確認。
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