2024-10-07 | GNN新聞
343 Industries 更名為最後一戰工作室 將捨棄自研引擎改採 UE5 開發多款新作
Xbox 宣布,旗下專責《最後一戰(Halo)》系列作品開發營運的遊戲工作室「343 Industries」將更名為「最後一戰工作室(Halo Studios)」,並轉換方針,改採業界主流的 Unreal Engine 來開發未來的新作。
工作室負責人 Pierre Hintze 在 Xbox Wire 的報導中提到,今後工作室將從自行研發的 Slipspace 引擎切換到 Unreal Engine,以節省大量引擎開發與維護人員,專注在遊戲的製作上。工作室藝術總監 Chris Matthews 則提到,Slipspace 引擎的某些元件已經有近 25 年歷史,雖然工作室一直持續在發展此一引擎,但仍無法實現一些 Unreal Engine 能達到的效果,而且需要花費大量的時間與資源來嘗試與重現。加上 Unreal Engine 不但有優異的渲染與照明技術,大部分遊戲開發人員也熟悉該引擎,可以讓引進新人才的過程變得更加順暢。
為了驗證 Unreal Engine 的開發,工作室發起名為「Project Foundry」的研究計畫。這不是一款新遊戲或傳統的技術展示,而是對 Unreal Engine 可能性的探索,真實反映使用 Unreal Engine 製作新的《最後一戰》遊戲所需的條件,以及如何實現此一目標的培訓工具。以正式發行遊戲同樣的標準、流程與畫質來製作。
工作室確認目前已經有多個採用 Unreal Engine 的專案正在開發,不過並非迫在眉睫。而採用 Slipspace 引擎製作的《最後一戰:無限》仍將繼續獲得支援,可以期待更多的任務、鍛造模式的更新以及電競活動。
工作室負責人 Pierre Hintze 在 Xbox Wire 的報導中提到,今後工作室將從自行研發的 Slipspace 引擎切換到 Unreal Engine,以節省大量引擎開發與維護人員,專注在遊戲的製作上。工作室藝術總監 Chris Matthews 則提到,Slipspace 引擎的某些元件已經有近 25 年歷史,雖然工作室一直持續在發展此一引擎,但仍無法實現一些 Unreal Engine 能達到的效果,而且需要花費大量的時間與資源來嘗試與重現。加上 Unreal Engine 不但有優異的渲染與照明技術,大部分遊戲開發人員也熟悉該引擎,可以讓引進新人才的過程變得更加順暢。
為了驗證 Unreal Engine 的開發,工作室發起名為「Project Foundry」的研究計畫。這不是一款新遊戲或傳統的技術展示,而是對 Unreal Engine 可能性的探索,真實反映使用 Unreal Engine 製作新的《最後一戰》遊戲所需的條件,以及如何實現此一目標的培訓工具。以正式發行遊戲同樣的標準、流程與畫質來製作。
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工作室確認目前已經有多個採用 Unreal Engine 的專案正在開發,不過並非迫在眉睫。而採用 Slipspace 引擎製作的《最後一戰:無限》仍將繼續獲得支援,可以期待更多的任務、鍛造模式的更新以及電競活動。
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