2024-10-15 | GNN新聞
《女神異聞錄》官方粉絲見面會在台舉行 製作團隊熱情回應玩家提問
SEGA 世雅於 10 月 9 日(三)在台灣 Corner House 角落文創展演空間舉辦《女神異聞錄(Persona)》官方粉絲見面會「女神異聞錄 official fan meeting in Taiwan」,邀請到 ATLUS《女神異聞錄》製作團隊來台與粉絲交流互動。
這次見面會邀請了《女神異聞錄 3 Reload》、《女神異聞錄 5 皇家版》團隊統籌和田和久、音樂作曲家喜多條敦志現身與粉絲同樂,ATLUS 執行董事平岡直人也作為《暗喻幻想:ReFantazio》的執行製作人驚喜亮相。他們與台下玩家分享了許多關於系列作品的開發秘辛、角色設定及音樂創作過程的點滴,並且針對粉絲提出的問題進行了詳細解答。
活動開場,兩位團隊成員分享了《女神異聞錄 5 皇家版》和《女神異聞錄 3 Reload》的開發故事。和田和久回憶當時決定開發《女神異聞錄 5 皇家版》的原因 —— 團隊在開發原版《女神異聞錄 5》時,因為時間和資源限制,有許多原本想加入但無法實現的構想,於是便決定推出加強版《女神異聞錄 5 皇家版》,希望能把當初無法實現的內容呈現給玩家們。
和田和久也提到,開發時最大的挑戰就是如何在《女神異聞錄 5》這個已經相當完整的作品基礎上,再加入新的要素而不破壞原本的平衡。尤其是第三學期的新增內容和角色的發展,這部分花了團隊非常多的心力。最終團隊成功地讓這些新要素與原作融為一體,像是新角色的故事線和原有角色的互動都能夠無縫銜接,讓人感覺這些內容本來就是遊戲的一部分。
在場也有許多玩家表示是因為《女神異聞錄》系列的音樂而開始接觸遊戲,而喜多條敦志則透露他並沒有參加《女神異聞錄 5 皇家版》的音樂部分,這部分是由目黑(將司)跟小西(利樹)擔綱,他主要負責的是音效部分。在《女神異聞錄 5 皇家版》的製作中,他曾經想讓澀谷街頭的 NPC 角色一邊彈吉他一邊唱歌,但由於遊戲內背景音樂與角色歌聲無法完美融合,這個構想最終被放棄。
而談到《女神異聞錄 3 Reload》時,和田和久則分享了對這款重製作品的期望。他提到,《女神異聞錄 3》一直以來都有許多忠實粉絲,他個人身為原版《女神異聞錄 3》的設計總監,一直以來也非常希望能夠重製這款遊戲,期待能夠由重製讓新老玩家都能以《女神異聞錄 5》的規格再次體驗這段充滿感動的青春冒險故事。
然而開發過程同樣充滿挑戰,首先是找不到提案的好時機,最後抓到機會硬是提出了這個企劃,通過之後又面臨預算不足的問題,最終還是想辦法做出了這款作品。而在音樂方面,究竟是要保留舊音樂,還是要更換新音樂?團隊經歷了長時間的討論,最終決定部分保留原作音樂,並對部分曲目進行重新編曲。「我們希望保留原版的情感,但也希望帶給玩家新的音樂體驗」,這樣的平衡使得《女神異聞錄 3 Reload》成為一款既懷舊又創新的作品。
特別的是,新戰鬥樂曲「It's Going Down Now」創下三千萬播放的成績,在英美「告示牌(Billboard)」的日本音樂分類中,於全世界的三個國家拿下了第一名,讓喜多條非常驚訝。他謙虛地表示,這不僅是音樂本身的力量,更是由於《女神異聞錄 3 Reload》遊戲本身在全世界受到歡迎,才能夠得到這樣的好成績。
被問到《女神異聞錄 5 皇家版》和《女神異聞錄 3 Reload》在全球大獲成功的原因,和田和久認為是「能夠引起玩家共鳴的角色」以及「多平台全球同步發售」,這樣的策略不僅擴大了玩家群體,還進一步提升了系列的國際知名度。
接下來進入到粉絲專屬的問答環節,第一個問題問到「兩位開發者最喜歡的人格面具是什麼」?和田和久透露他最喜愛的是「佛勞洛斯」,不僅因為是自己最初製作的惡魔 3D 模型,更因為佛勞洛斯胸口的巨大豹臉以及肩膀上的神秘突起物,看起來就像是一隻貓科的惡魔,更爆料自己家中飼養了多達六隻貓的趣事。
喜多條則選擇了《女神異聞錄 4》的「伊邪那岐」作為他心目中的最佳人格面具,並透露他在遊戲中一直使用這個人格面具,到最後都沒有把他合成掉,表達了對其深厚的感情。
粉絲也對《女神異聞錄 5》與《女神異聞錄 3》角色共演的可能性充滿好奇。和田和久指出,《女神異聞錄 5》與《女神異聞錄 3》的故事背景年代差異較大,要讓角色們出現在同一時空中會有些困難。不過,若是像《女神異聞錄 Q》系列那樣,以平行宇宙或記憶交錯的方式進行共演,仍然是有可能的。這樣的回答也讓現場粉絲對未來可能的合作作品充滿期待。
在音樂製作的部分,喜多條透露《女神異聞錄》系列之所以能夠成功營造出「潮」感,不僅僅是音樂本身的功勞,而是整個遊戲世界觀與設計的整合所致:「其實我們在製作遊戲音樂的時候,並不是一開始就決定要做出某種風格的音樂,而是先從遊戲的劇情、場景和角色中獲得靈感,再去構思音樂的走向。換句話說,是整個作品的氛圍決定了音樂的風格」,謙稱是遊戲本身的「潮」帶動了音樂的「潮」。
而針對一位來自娛樂產業的粉絲的提問 ——「如何有效管理大型製作團隊?」,和田和久也分享了他的管理心得。他強調,管理團隊最重要的是確保每個人都了解並認同整體的目標,讓每個人都能在這個目標的指引下展開工作。而在分配人員時,盡量挑選有實際開發經驗的人擔任管理職務,這樣他們能更理解製作過程中的細節,並協助推動專案的進行。當然,團隊內部的溝通也是非常重要的,要多製造機會讓大家討論交流。
開發團隊還分享了新曲《Full Moon Full Life》的創作故事,這首歌取材自《女神異聞錄 3》的經典主題曲《Burn My Dread》,並在旋律中融入了角色內心的掙扎與成長。喜多條分享,這首歌的創作靈感其實來自《女神異聞錄 3》原作的故事發展。團隊希望能用音樂來表達角色們從日常到面對影時間的心理變化,所以在旋律的構成上也根據劇情的不同段落而有所變化。他也特地感謝當時幫忙填詞的 Lotus,他對於遊戲的深厚理解能夠精準地把這些情感用歌詞呈現出來,讓整首曲子在情感上更具感染力。
最後,開發者分享了他們對遊戲與音樂的啟蒙經歷。和田和久談到,他的高中時期距離現在已經 35 年了,當時還是 Famicom(紅白機)遊戲盛行的年代,不管好的壞的都讓曾讓他深深著迷。他記得玩過許多策略模擬遊戲,像是《大戰略》《信長之野望》系列等。另外,大學時期遊玩時的作品對他造成比較多影響,像是《皇家騎士團 2》《風來的希煉》以及賽馬和足球模擬遊戲,不過其中《真・女神轉生》對他影響尤其深遠,他也是因此想加入 Atlus 工作。
喜多條則透露自己是獨生子,喜歡一個人深入鑽研的遊戲,因而被《Final Fantasy VII》《龍息之焰(龍戰士)》這樣的角色扮演遊戲深深吸引,還有《聖火降魔錄》等戰略遊戲,也曾經借宿朋友家一起在半夜一邊尖叫一邊玩《惡靈古堡》。音樂方面,他表示自己最喜歡的是《足球小將》的遊戲配樂,甚至為了錄下遊戲音樂而用錄音機對著電視錄音、反覆聆聽這些曲子,還曾經在中小學時期踢過一陣子的足球。
中場休息時間,玩家們可以欣賞現場展示的《女神異聞錄 5》AIR ASIA 聯名塗裝飛機模型、聲優親筆簽名板、《暗喻幻想:ReFantazio》限定版等精美物品,也可以在留言板抒發自己的心情。
作為 ATLUS 最新的奇幻大作,《暗喻幻想:ReFantazio》執行製作人平岡直人也親自登台,向大家介紹了這款作品的創作理念與特色。他表示,《暗喻幻想:ReFantazio》融合了 ATLUS 歷年來的 RPG 精華,包括《真・女神轉生》系列的核心要素以及《女神異聞錄》系列深刻的角色設定與劇情表現。
在平岡直人介紹過程中,他還提到這款作品將會同時推出全球多語言版本,並且希望《暗喻幻想:ReFantazio》能夠成為 ATLUS 的另一款代表作。他的發言讓現場粉絲情緒高漲,紛紛舉手表示已經預購了遊戲並迫不及待要進入 ATLUS 全新挑戰的奇幻世界。
平岡直人還準備了小驚喜送給現場的每一位參加者,是為了這次粉絲見面會以及隔日的「PERSONA LIVE TOUR 2024 -more ahead-」特別準備的限量版貼紙。這張貼紙印有 《女神異聞錄 3 Reload》、《暗喻幻想:ReFantazio》和《女神異聞錄:夜幕魅影》三款遊戲的聯動插圖,由副島成記親自繪製。
除了來賓分享與問答環節,活動現場還安排了粉絲最期待的互動與抽獎。首先是「難易度 CHALLENGE!女神異聞錄問答挑戰」,參與者需要拿出自己的手機掃描 QR CODE、輸入暱稱加入問答,題目總共 20 題,要在這些選項中擇一作答。除了正解率外,答題速度也會反映在得分上。得分前五高的參加者可獲得豪華獎品。
而在抽獎時段,主辦單位則是準備了由製作團隊親筆簽名的《女神異聞錄》系列角色立牌附帶絨毛玩偶鑰匙圈,最後現場還「主委加碼」送出聲優親筆簽名板。
活動接近尾聲時,和田和久、喜多條敦志及平岡直人輪流向所有參加活動的粉絲致謝。他們表示,台灣粉絲們的熱情與支持讓他們非常感動,並且期待未來還能再度來台與大家見面。尤其是看到粉絲們對《女神異聞錄》系列的熱愛與深厚情感,他們非常感謝大家長期以來的支持。
平岡直人(左)、和田和久(中)、喜多條敦志(右)
這次見面會邀請了《女神異聞錄 3 Reload》、《女神異聞錄 5 皇家版》團隊統籌和田和久、音樂作曲家喜多條敦志現身與粉絲同樂,ATLUS 執行董事平岡直人也作為《暗喻幻想:ReFantazio》的執行製作人驚喜亮相。他們與台下玩家分享了許多關於系列作品的開發秘辛、角色設定及音樂創作過程的點滴,並且針對粉絲提出的問題進行了詳細解答。
活動開場,兩位團隊成員分享了《女神異聞錄 5 皇家版》和《女神異聞錄 3 Reload》的開發故事。和田和久回憶當時決定開發《女神異聞錄 5 皇家版》的原因 —— 團隊在開發原版《女神異聞錄 5》時,因為時間和資源限制,有許多原本想加入但無法實現的構想,於是便決定推出加強版《女神異聞錄 5 皇家版》,希望能把當初無法實現的內容呈現給玩家們。
和田和久也提到,開發時最大的挑戰就是如何在《女神異聞錄 5》這個已經相當完整的作品基礎上,再加入新的要素而不破壞原本的平衡。尤其是第三學期的新增內容和角色的發展,這部分花了團隊非常多的心力。最終團隊成功地讓這些新要素與原作融為一體,像是新角色的故事線和原有角色的互動都能夠無縫銜接,讓人感覺這些內容本來就是遊戲的一部分。
在場也有許多玩家表示是因為《女神異聞錄》系列的音樂而開始接觸遊戲,而喜多條敦志則透露他並沒有參加《女神異聞錄 5 皇家版》的音樂部分,這部分是由目黑(將司)跟小西(利樹)擔綱,他主要負責的是音效部分。在《女神異聞錄 5 皇家版》的製作中,他曾經想讓澀谷街頭的 NPC 角色一邊彈吉他一邊唱歌,但由於遊戲內背景音樂與角色歌聲無法完美融合,這個構想最終被放棄。
而談到《女神異聞錄 3 Reload》時,和田和久則分享了對這款重製作品的期望。他提到,《女神異聞錄 3》一直以來都有許多忠實粉絲,他個人身為原版《女神異聞錄 3》的設計總監,一直以來也非常希望能夠重製這款遊戲,期待能夠由重製讓新老玩家都能以《女神異聞錄 5》的規格再次體驗這段充滿感動的青春冒險故事。
然而開發過程同樣充滿挑戰,首先是找不到提案的好時機,最後抓到機會硬是提出了這個企劃,通過之後又面臨預算不足的問題,最終還是想辦法做出了這款作品。而在音樂方面,究竟是要保留舊音樂,還是要更換新音樂?團隊經歷了長時間的討論,最終決定部分保留原作音樂,並對部分曲目進行重新編曲。「我們希望保留原版的情感,但也希望帶給玩家新的音樂體驗」,這樣的平衡使得《女神異聞錄 3 Reload》成為一款既懷舊又創新的作品。
特別的是,新戰鬥樂曲「It's Going Down Now」創下三千萬播放的成績,在英美「告示牌(Billboard)」的日本音樂分類中,於全世界的三個國家拿下了第一名,讓喜多條非常驚訝。他謙虛地表示,這不僅是音樂本身的力量,更是由於《女神異聞錄 3 Reload》遊戲本身在全世界受到歡迎,才能夠得到這樣的好成績。
被問到《女神異聞錄 5 皇家版》和《女神異聞錄 3 Reload》在全球大獲成功的原因,和田和久認為是「能夠引起玩家共鳴的角色」以及「多平台全球同步發售」,這樣的策略不僅擴大了玩家群體,還進一步提升了系列的國際知名度。
接下來進入到粉絲專屬的問答環節,第一個問題問到「兩位開發者最喜歡的人格面具是什麼」?和田和久透露他最喜愛的是「佛勞洛斯」,不僅因為是自己最初製作的惡魔 3D 模型,更因為佛勞洛斯胸口的巨大豹臉以及肩膀上的神秘突起物,看起來就像是一隻貓科的惡魔,更爆料自己家中飼養了多達六隻貓的趣事。
喜多條則選擇了《女神異聞錄 4》的「伊邪那岐」作為他心目中的最佳人格面具,並透露他在遊戲中一直使用這個人格面具,到最後都沒有把他合成掉,表達了對其深厚的感情。
粉絲也對《女神異聞錄 5》與《女神異聞錄 3》角色共演的可能性充滿好奇。和田和久指出,《女神異聞錄 5》與《女神異聞錄 3》的故事背景年代差異較大,要讓角色們出現在同一時空中會有些困難。不過,若是像《女神異聞錄 Q》系列那樣,以平行宇宙或記憶交錯的方式進行共演,仍然是有可能的。這樣的回答也讓現場粉絲對未來可能的合作作品充滿期待。
在音樂製作的部分,喜多條透露《女神異聞錄》系列之所以能夠成功營造出「潮」感,不僅僅是音樂本身的功勞,而是整個遊戲世界觀與設計的整合所致:「其實我們在製作遊戲音樂的時候,並不是一開始就決定要做出某種風格的音樂,而是先從遊戲的劇情、場景和角色中獲得靈感,再去構思音樂的走向。換句話說,是整個作品的氛圍決定了音樂的風格」,謙稱是遊戲本身的「潮」帶動了音樂的「潮」。
而針對一位來自娛樂產業的粉絲的提問 ——「如何有效管理大型製作團隊?」,和田和久也分享了他的管理心得。他強調,管理團隊最重要的是確保每個人都了解並認同整體的目標,讓每個人都能在這個目標的指引下展開工作。而在分配人員時,盡量挑選有實際開發經驗的人擔任管理職務,這樣他們能更理解製作過程中的細節,並協助推動專案的進行。當然,團隊內部的溝通也是非常重要的,要多製造機會讓大家討論交流。
開發團隊還分享了新曲《Full Moon Full Life》的創作故事,這首歌取材自《女神異聞錄 3》的經典主題曲《Burn My Dread》,並在旋律中融入了角色內心的掙扎與成長。喜多條分享,這首歌的創作靈感其實來自《女神異聞錄 3》原作的故事發展。團隊希望能用音樂來表達角色們從日常到面對影時間的心理變化,所以在旋律的構成上也根據劇情的不同段落而有所變化。他也特地感謝當時幫忙填詞的 Lotus,他對於遊戲的深厚理解能夠精準地把這些情感用歌詞呈現出來,讓整首曲子在情感上更具感染力。
最後,開發者分享了他們對遊戲與音樂的啟蒙經歷。和田和久談到,他的高中時期距離現在已經 35 年了,當時還是 Famicom(紅白機)遊戲盛行的年代,不管好的壞的都讓曾讓他深深著迷。他記得玩過許多策略模擬遊戲,像是《大戰略》《信長之野望》系列等。另外,大學時期遊玩時的作品對他造成比較多影響,像是《皇家騎士團 2》《風來的希煉》以及賽馬和足球模擬遊戲,不過其中《真・女神轉生》對他影響尤其深遠,他也是因此想加入 Atlus 工作。
喜多條則透露自己是獨生子,喜歡一個人深入鑽研的遊戲,因而被《Final Fantasy VII》《龍息之焰(龍戰士)》這樣的角色扮演遊戲深深吸引,還有《聖火降魔錄》等戰略遊戲,也曾經借宿朋友家一起在半夜一邊尖叫一邊玩《惡靈古堡》。音樂方面,他表示自己最喜歡的是《足球小將》的遊戲配樂,甚至為了錄下遊戲音樂而用錄音機對著電視錄音、反覆聆聽這些曲子,還曾經在中小學時期踢過一陣子的足球。
中場休息時間,玩家們可以欣賞現場展示的《女神異聞錄 5》AIR ASIA 聯名塗裝飛機模型、聲優親筆簽名板、《暗喻幻想:ReFantazio》限定版等精美物品,也可以在留言板抒發自己的心情。
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作為 ATLUS 最新的奇幻大作,《暗喻幻想:ReFantazio》執行製作人平岡直人也親自登台,向大家介紹了這款作品的創作理念與特色。他表示,《暗喻幻想:ReFantazio》融合了 ATLUS 歷年來的 RPG 精華,包括《真・女神轉生》系列的核心要素以及《女神異聞錄》系列深刻的角色設定與劇情表現。
在平岡直人介紹過程中,他還提到這款作品將會同時推出全球多語言版本,並且希望《暗喻幻想:ReFantazio》能夠成為 ATLUS 的另一款代表作。他的發言讓現場粉絲情緒高漲,紛紛舉手表示已經預購了遊戲並迫不及待要進入 ATLUS 全新挑戰的奇幻世界。
平岡直人還準備了小驚喜送給現場的每一位參加者,是為了這次粉絲見面會以及隔日的「PERSONA LIVE TOUR 2024 -more ahead-」特別準備的限量版貼紙。這張貼紙印有 《女神異聞錄 3 Reload》、《暗喻幻想:ReFantazio》和《女神異聞錄:夜幕魅影》三款遊戲的聯動插圖,由副島成記親自繪製。
除了來賓分享與問答環節,活動現場還安排了粉絲最期待的互動與抽獎。首先是「難易度 CHALLENGE!女神異聞錄問答挑戰」,參與者需要拿出自己的手機掃描 QR CODE、輸入暱稱加入問答,題目總共 20 題,要在這些選項中擇一作答。除了正解率外,答題速度也會反映在得分上。得分前五高的參加者可獲得豪華獎品。
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以壓倒性實力奪下第一的「火龍果果」獲得了《女神異聞錄 5》《女神異聞錄 3 Reload》親筆簽名海報各一張與其他周邊
而在抽獎時段,主辦單位則是準備了由製作團隊親筆簽名的《女神異聞錄》系列角色立牌附帶絨毛玩偶鑰匙圈,最後現場還「主委加碼」送出聲優親筆簽名板。
活動接近尾聲時,和田和久、喜多條敦志及平岡直人輪流向所有參加活動的粉絲致謝。他們表示,台灣粉絲們的熱情與支持讓他們非常感動,並且期待未來還能再度來台與大家見面。尤其是看到粉絲們對《女神異聞錄》系列的熱愛與深厚情感,他們非常感謝大家長期以來的支持。
最後的大合照時段,三位來賓一起帶領現場粉絲喊出「Persona!」,為這場熱情滿溢的見面會劃下句點
兩位來賓在會後為每一位粉絲簽名
集合粉絲們的愛的留言板
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