2024-10-21 | GNN新聞
《第一狂戰士:卡贊》搶先試玩報導 帶來《DNF》世界觀魂系 ARPG 體驗
《DNF》世界觀背景的魂系動作角色扮演遊戲《第一狂戰士:卡贊(The First Berserker: Khazan)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)日前在 PS5 與 Xbox Series X|S 展開技術封閉測試,巴哈姆特編輯部第一時間下載體驗。究竟這款《DNF》世界觀的新作有甚麼樣的特色呢?就讓我們透過搶先試玩報導來一探究竟!
《第一狂戰士:卡贊》是一款動作角色扮演遊戲,以《DNF》世界觀為背景,講述佩魯斯帝國大將軍卡贊如何克服自己遭到流放的逆境。隨著遊戲的進度,玩家將解鎖強大的技能,體驗充滿刺激的動作感受。
玩家所扮演的主角「卡贊(Khazan)」曾經是帝國第一勇士,但是卻被國家背叛。不但被抄家滅族,自己也被挑斷雙手流放,憤而化為毀滅的鬼神,向所有陷害他的人展開復仇。
遊戲在試玩版中沒有難度可以設定,且有不低的難度。
我們的攻擊手段有輕、重兩種攻擊,而面對攻擊的對策方面則有格擋與迴避。
格擋在遊戲中還有多種格擋方式,且需要使用的時機都不同,可說是高風險高報酬的玩法。
除了前期體力消耗較大的因素之外,我們攻擊的追尾以及距離都不長。
常常有抵擋住敵人攻勢,反擊卻揮空的狀況。
遊戲在地圖探索方面算是有比較大的缺點,基本上全程沒有地圖也沒有任何引導。
再加上如果碰到雪地、洞窟等環境,其實會常常浪費時間在找路。也希望這一點正式版能夠改善。
不過遊戲的打擊手感非常好,搭配如果使用手把的震動反饋,爽度很夠。
並且遊戲過程也會解鎖不同種類的武器、技能樹,讓玩家的戰鬥風格自由度較高。
不過比較可惜的是,不同武器的天賦互相獨立。如果後面拿到更強的武器,可能會出現沒技能點的狀況。
總結來說,《第一狂戰士:卡贊》雖然有不低的難度,像是快慢刀、高韌性敵人的數量多。但是玩家也有相當多應變的手段,比較推薦給對操作、反應有自信的玩家。
《第一狂戰士:卡贊》預定 2025 年在 PS5、Xbox Sereis X|S 與 PC 平台推出。
《第一狂戰士:卡贊》是一款動作角色扮演遊戲,以《DNF》世界觀為背景,講述佩魯斯帝國大將軍卡贊如何克服自己遭到流放的逆境。隨著遊戲的進度,玩家將解鎖強大的技能,體驗充滿刺激的動作感受。
踏上復仇之路的卡贊
玩家所扮演的主角「卡贊(Khazan)」曾經是帝國第一勇士,但是卻被國家背叛。不但被抄家滅族,自己也被挑斷雙手流放,憤而化為毀滅的鬼神,向所有陷害他的人展開復仇。
攻擊招式大開大合,玩起來確實很有「狂戰士」的感覺
遊戲在試玩版中沒有難度可以設定,且有不低的難度。
我們的攻擊手段有輕、重兩種攻擊,而面對攻擊的對策方面則有格擋與迴避。
前期就會出現帶有霸體的高韌性敵人,告訴玩家不能貪刀
格擋在遊戲中還有多種格擋方式,且需要使用的時機都不同,可說是高風險高報酬的玩法。
PARRY(招架)的時機在揮出武器的瞬間撞到敵方攻擊,能造成相當大的韌性傷害
紅光的完美防禦,是在被打到的瞬間使用
體力的消耗較低,也能格擋遠距離攻擊,但是敵人不會硬直
除了前期體力消耗較大的因素之外,我們攻擊的追尾以及距離都不長。
常常有抵擋住敵人攻勢,反擊卻揮空的狀況。
不熟悉敵人招式的情況下,還是先用普通防禦觀察最穩
遊戲在地圖探索方面算是有比較大的缺點,基本上全程沒有地圖也沒有任何引導。
再加上如果碰到雪地、洞窟等環境,其實會常常浪費時間在找路。也希望這一點正式版能夠改善。
遊戲全程沒地圖,碰到較複雜的地形相當容易迷路
還有經典的樹上埋伏跟轉角蝙蝠偷襲
不過遊戲的打擊手感非常好,搭配如果使用手把的震動反饋,爽度很夠。
並且遊戲過程也會解鎖不同種類的武器、技能樹,讓玩家的戰鬥風格自由度較高。
狂戰士當然就是要全點攻擊力啦
不過比較可惜的是,不同武器的天賦互相獨立。如果後面拿到更強的武器,可能會出現沒技能點的狀況。
不同武器技能不共通,拿到更好的新武器結果沒技能點了
總結來說,《第一狂戰士:卡贊》雖然有不低的難度,像是快慢刀、高韌性敵人的數量多。但是玩家也有相當多應變的手段,比較推薦給對操作、反應有自信的玩家。
《第一狂戰士:卡贊》預定 2025 年在 PS5、Xbox Sereis X|S 與 PC 平台推出。
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