2024-10-22 | GNN新聞
【巴哈ACG24】漫畫組銀賞《別死在跑馬燈結束之前》專訪 活著才是「正確」的嗎?
由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2024 ACG 創作大賽」已於日前揭曉所有組別的得獎者名單。為鼓勵得獎者以及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名以及文策院特別獎的得獎者,讓他們分享本次的作品創作歷程以及心情。本篇為大家專訪到獲得「漫畫組」銀賞以及 MOJOIN 特別獎 — 漫畫新星獎的《別死在跑馬燈結束之前》作者啾哩。
《別死在跑馬燈結束之前》故事敘述死神先生在一連串爆肝工作結束後,正打算回到地獄休息,卻突然收到一位老奶奶即將死亡的急件而被迫加班。為了防止出差錯,死神先生指派他的小跟班怪八前往奶奶家觀察情況,沒想到卻在奶奶家中遇到了一位神秘少年的執意阻攔。透過和少年的衝突及對話,少年的意圖以及奶奶不斷尋死的過往也慢慢被揭露出來...
此故事以作者啾哩圖文作品「七老與怪八」的角色設定為原型進行延伸創作,故事表面以「死亡」與「阻止死亡」作為衝突點,激發「何為活著」的大哉問;而深層的概念則想表達,雖然生死議題沒有標準答案,但在漫漫人生裡,「陪伴」也許是我們能給他人生命中最重要的禮物。
本作獲得了評審的一致好評,認為世界觀新穎且完整、角色設定與演出吸引人、敘事手法流暢、情緒渲染到位,是完成度極高、相當有潛力發展為長篇連載的作品。
GNN:先請您簡單向讀者自我介紹。
啾哩:嗨大家好,我是啾哩,路邊的一棵盆栽。
GNN:會想投入創作這款作品的緣由?
啾哩:我在 2020 年開始於 IG 更新一系列圖文創作叫《七老與怪八》,主要是用黑色幽默的方式來嘲諷現實生活中觀察到的一些不合理、令人啼笑皆非的現象,透過可愛角色的一問一答中,展現不同的觀點,並獲得不錯的迴響。
簡單來說,就是我會抒發一些我覺得難過的事,但大家卻覺得好笑…… 也行吧,喜劇的本質是悲劇,大家開心就好(?)
隨著創作時間越久,也設定出越多有意思的世界觀與角色設定。這其中就包含許多用圖文創作較難表現出來的想法,所以我一直都在尋找機會展現這個 IP 的魅力和可能性,後來覺得漫畫以我個人來說會是個不錯又容易入手的媒材,才因此創作這篇故事。
GNN:可否介紹這次作品的理念、特色?
啾哩:「談到死亡,現代社會傾向認為要活著才是 “正確” 的。然而真的是這樣嗎?」這篇故事的主旨就是圍繞著這樣的疑惑展開的。
死亡一直以來被視為嚴肅且不可輕易談論的事情,然而我個人認為,避開談論死亡只會讓許多想法糾結卡住,因此我創作《別死在跑馬燈結束之前》也正是希望能透過這樣的世界觀設定,用另一種角度來談論這個議題:每一個死亡背後,都有一位勞心勞力的死神,以及可愛的七老和怪八喔!
然後我的創作癖好就是塞滿巧思!塞滿反差!塞滿一切小細節!我非常喜歡觀眾在發現我精心的設計後眼前一亮的那種感覺,我希望他們可以在我的作品中獲得:感受到頭腦被敲一下並進行反思的瞬間、看到精準吐槽的會心一笑,以及救命怎麼那麼可愛(?)
在 Instagram 查看這則貼文
GNN:創作的靈感主要來自何處?有沒有什麼故事或經歷引發創作靈感?
啾哩:來自對工作和生活的怨念(開玩笑的)。
死神先生有一個設定亮點,是要剪輯將死之人的人生跑馬燈,而這個設定也正是取材自我的本業工作 —— 影音剪輯師,俗稱剪片仔。
故事裡面關於對急件的怨念、毛片長度的哀嚎以及剪影片途中發生無法預料的錯誤等,種種令人崩潰的橋段都是真情實感的刻畫,我希望能讓大家體會一下這種崩潰的感覺。
其實原本有想花更多篇幅去描述死神的勞累,後來覺得自己剪片已經這麼累了,還要再描述死神剪跑馬燈多累,這樣好累(?),所以後來還是選擇將心力著重在營造溫馨感人的故事線上。
GNN:對於看完的讀者,您會怎麼「解釋」這個故事呢?
啾哩:可以解釋的東西太多了,但應該沒有人想看我的小論文,而且我希望大家在看到我的作品後都能獲得屬於自己的體悟,所以還是不要解釋太多比較好。
來講一個可能比較少人注意的地方: 本篇作品《別死在跑馬燈結束之前》命名方面的巧思。
這篇的名稱就是故事中三位角色的共同目標。誰在跑馬燈結束之前別死呢?老奶奶。而希望她別死的這三個人都有各自不同的理由 —— 死神先生是為了即時完成工作、怪八是為了幫助死神先生、七老則是為了讓牠的主人繼續活著。而故事的結尾也算是回應了題目,看完跑馬燈就可以安心死去了(?)
GNN:有受到特定創作或是創作者的啟發與影響嗎?
啾哩:尾田榮一郎老師以及星野桂老師!
超級愛尾田老師天馬行空又繽紛豐富的世界觀,尤其在動物們的設計方面真的無敵可愛,也超愛星野老師精緻細膩的畫風還有充滿格調的設計,兩位老師都是我從小愛到大的漫畫家。
另外也想提一件有趣的事,在這次比賽途中,由於實在太久沒看漫畫不知道如何著手,因此有多次翻閱了 ONE 老師的《一拳超人》以及富樫老師的《獵人》,當然最終都沈迷於故事中無法自拔,基本上算是無效學習(?),但也在過程中重新感受到頁漫有別於條漫、影視的獨有魅力,而我也憑藉這樣的感覺來審視這次比賽的劇本分鏡和畫面,進而進行調整與修改,當然一切都還十分生澀,我會繼續向這些優秀的創作者看齊。
另外有勇氣在比賽中選定死亡這個議題,也是來自於觀看空知英秋老師的《蒲公英》。
內容創作的部分,尤其是幽默諷刺類型,特別喜歡朱德庸老師的《大家都有病》的系列創作,將一些複雜又負面的社會現象以簡單幽默又可愛的畫面表現出來,並佐以中肯且犀利的精準吐槽,非常嚮往能夠成為這樣的創作者。
GNN:整部作品大概從何時開始發想,花了多久時間製作?
啾哩:以比賽截止日期日往前算的話,大約是在半年前就開始構思劇本大綱,實際繪製分鏡與完稿大約是一個半月左右。
光是劇本大綱就打掉重寫三版還不滿意,前後大約花了四個多月,最終是因為再不開始畫就來不及了,才硬著頭皮進入分鏡階段。 後來一邊設計分鏡一邊改劇本,也是重來了兩三版才進入繪製階段,然而確定的畫面基本上也只有 60%。
那時距離比賽截止只剩一個月。
進入繪製階段又更手忙腳亂,因為本身已許久沒看漫畫、加上畫漫畫的經驗也稀薄到可忽略不計,所以光是漫畫分隔線距離要多開、對話框的粗度要多粗、字型要多大就卡了好久。
甚至因為對漫畫完稿的呈現不太了解,所以在無論是排線、陰影、網點等等每個環節都是邊參考其他漫畫家的作品邊自己摸索(包含回顧巴哈姆特歷年的得獎作品),所以會發現某幾頁好像比較簡陋,某幾頁又好像蠻熟練的,那不是錯覺,而是我在過程中成長了,是不是很勵志(?)
最後在前三天才完全定案,然後在截稿前三小時終於完成。那時候是晚上九點,交稿之後立刻衝去火鍋店大吃特吃!
GNN:製作過程中最大的挑戰?
啾哩:那絕對是寫完大綱 52 頁後發現比賽最多只能 46 頁的瞬間(?)
其實每個環節對我來說都是陌生的挑戰,但最困難的我想還是搞懂「到底想透過這篇故事表達什麼?」以及「我該怎麼讓觀眾無痛了解這些有趣又特殊的設定?」,甚至必須在 46 頁內表達清楚。
最一開始難題就出現了,由於我並不想只做出粉絲向的作品,因此設計這篇故事的大前提,是必須是要讓沒看過《七老與怪八》的人也能理解並抓到有趣的點。
然而我該如何解釋才能讓大家理解我在創作圖文時已習慣成自然的設定呢?像是代表死亡的紅色紙飛機、負責剪輯人生跑馬燈的社畜死神、怪八是來自地獄的未知生物、奶奶其實叫妄死小姐… 等等麻煩又瑣碎的設定。
所以我決定做一個大賭注,只解釋紅色紙飛機和剪輯跑馬燈的部分,其餘就靠讀者的常識去自動補足,剩下的不影響劇情順暢度就完全不講(例如怪八的身份和奶奶的名字以及七老為何會從貓變成人等等)。 這樣做的風險很大,也不確定自己這樣的作品能不能讓陌生觀眾看懂、甚至讓原先的粉絲們滿意,所以我在整個創作過程基本上都深陷在自我懷疑的泥淖裡(甚至在完成 80% 的時候有想過要不要乾脆放棄算了)。
直到公開後收到新舊觀眾以及評審的正面回饋,才總算是放下了心中的大石頭,也由此發現了賭博的魅力所在(?)
GNN:製作途中有遇到什麼比較難忘的事情?
啾哩:整個創作過程都很難忘,那我就來講一件不是創作方面的難忘吧:我藉由這次比賽發現自己是顆爛草莓這件事。
在截稿日前一個月,每天過著除了吃飯睡覺就是坐在桌子前趕稿的生活,結果大概是由於都沒站起來活動加上心理壓力超載,平均心跳掉到只剩 4、50,搭配心律不整同時服用,有種隨時會猝死的感覺。
「不對啊,很多訪談不都說,漫畫家基本上都是維持這樣的作息來產出作品的嗎?我甚至才做一個月就快猝死了欸?我是什麼生理型爛草莓嗎?」一邊這樣吐槽自己,一邊在交稿後好好去運動,回歸成一位還算健康的人類。
不然死神差點就可以有個剪片助手了呢。
GNN:是什麼樣的機緣決定來參加巴哈姆特的創作比賽呢?
啾哩:頭被靈感之神敲到就來了,還有當時沒案子做。
GNN:如今獲獎有沒有什麼感想?
啾哩:非常驚喜也非常開心!真的很榮幸能夠獲得專業老師們、平台還有許多觀眾粉絲的回饋,對我來說真的是莫大的鼓勵,也給予了我更多持續在創作路上前進的能量!
這次參賽對我來說是在做一個實驗,如同前面所說,我想要展現更多這個 IP 的魅力,因此得獎不僅僅是對這篇作品的肯定,同時也能側面應證《七老與怪八》這個 IP 確實具備能屈能伸的改編及連載潛力。
經過這次比賽我也深刻感受到自己只是個剛進新手村的菜鳥,看到許多參賽者們優秀的作品,也讓我學習到非常多!
在 Instagram 查看這則貼文
GNN:其他參賽作品中是否有讓您印象深刻的作品呢?為什麼印象深刻呢?
啾哩:剛開始瀏覽作品的時候馬上就被《春花驟開》的封面吸引,有種大作預感,點進去一看差點嚇死(從頭到尾都在驚嘆太扯了這絕對爆),事後也證實了我的眼光和直覺沒錯,非常佩服作者運用鏡頭說故事的能力,真的非常榮幸能跟如此優秀的作品在同一個舞台上競技!
另外本身也很喜歡像《穿皮者》這樣的驚悚故事,封面設計得很吸引人、故事設定也會想讓人想繼續挖掘下去,可惜結束得有點突然,很期待作者能更深入的展現恐怖迂迴的情節!
GNN:對這次創作大賽舉辦的感想與評價?
啾哩:去翻閱前幾屆的參賽作品以及訪談紀錄,有感受到巴哈不僅重視這個比賽並且也有持續在尋求進步,在頒獎典禮聽到主辦對於該如何支持台灣創作有不斷在思考嘗試,讓我這個算半隻腳踏進圈子的人備受鼓舞。
創作者需要舞台展現作品才能讓更多人看見,非常感謝巴哈姆特願意持續舉辦這樣的盛會!
GNN:對於今後的發展計畫?
啾哩:努力好好活著,別太早過世(?)
接下來會繼續經營《七老與怪八》這個 IP,未來想要磨練出更好的說故事能力以及編劇技巧,也持續有在做這方面的規劃,但太早透露就沒有驚喜感了,而且我也希望能以作品來說話,所以就請大家拭目以待吧!
GNN:有什麼話想對讀者說的呢?
啾哩:有很多人誤會所以容我澄清一下:怪八不是貓是未知生物喔。
金賞、文策院特別獎:《汐 TheRisingTide》
銀賞、文策院特別獎:《奧德賽快車》
銅賞:《開關 Switch》
金賞、文策院特別獎:《春花驟開》
銀賞:《別死在跑馬燈結束之前》(本篇報導)
銅賞:《變身獸醫》
文策院特別獎:《替代動物》
金賞、文策院特別獎:《窒愛 SUFFOCATE》
銀賞、文策院特別獎:《風吹草動 Wild Wind》
銀賞:《靈能哨衛:無限》
銅賞:《喀拉喀拉 KALAKALA》(即將刊登)
銅賞:《Spin & Jump》
《別死在跑馬燈結束之前》故事敘述死神先生在一連串爆肝工作結束後,正打算回到地獄休息,卻突然收到一位老奶奶即將死亡的急件而被迫加班。為了防止出差錯,死神先生指派他的小跟班怪八前往奶奶家觀察情況,沒想到卻在奶奶家中遇到了一位神秘少年的執意阻攔。透過和少年的衝突及對話,少年的意圖以及奶奶不斷尋死的過往也慢慢被揭露出來...
此故事以作者啾哩圖文作品「七老與怪八」的角色設定為原型進行延伸創作,故事表面以「死亡」與「阻止死亡」作為衝突點,激發「何為活著」的大哉問;而深層的概念則想表達,雖然生死議題沒有標準答案,但在漫漫人生裡,「陪伴」也許是我們能給他人生命中最重要的禮物。
這裡有圖片燈箱
完整版請前往作品頁面閱讀
本作獲得了評審的一致好評,認為世界觀新穎且完整、角色設定與演出吸引人、敘事手法流暢、情緒渲染到位,是完成度極高、相當有潛力發展為長篇連載的作品。
GNN:先請您簡單向讀者自我介紹。
啾哩:嗨大家好,我是啾哩,路邊的一棵盆栽。
作者啾哩自畫像
GNN:會想投入創作這款作品的緣由?
啾哩:我在 2020 年開始於 IG 更新一系列圖文創作叫《七老與怪八》,主要是用黑色幽默的方式來嘲諷現實生活中觀察到的一些不合理、令人啼笑皆非的現象,透過可愛角色的一問一答中,展現不同的觀點,並獲得不錯的迴響。
簡單來說,就是我會抒發一些我覺得難過的事,但大家卻覺得好笑…… 也行吧,喜劇的本質是悲劇,大家開心就好(?)
隨著創作時間越久,也設定出越多有意思的世界觀與角色設定。這其中就包含許多用圖文創作較難表現出來的想法,所以我一直都在尋找機會展現這個 IP 的魅力和可能性,後來覺得漫畫以我個人來說會是個不錯又容易入手的媒材,才因此創作這篇故事。
圖文原版的角色介紹
漫畫版各角色設計定稿
GNN:可否介紹這次作品的理念、特色?
啾哩:「談到死亡,現代社會傾向認為要活著才是 “正確” 的。然而真的是這樣嗎?」這篇故事的主旨就是圍繞著這樣的疑惑展開的。
死亡一直以來被視為嚴肅且不可輕易談論的事情,然而我個人認為,避開談論死亡只會讓許多想法糾結卡住,因此我創作《別死在跑馬燈結束之前》也正是希望能透過這樣的世界觀設定,用另一種角度來談論這個議題:每一個死亡背後,都有一位勞心勞力的死神,以及可愛的七老和怪八喔!
然後我的創作癖好就是塞滿巧思!塞滿反差!塞滿一切小細節!我非常喜歡觀眾在發現我精心的設計後眼前一亮的那種感覺,我希望他們可以在我的作品中獲得:感受到頭腦被敲一下並進行反思的瞬間、看到精準吐槽的會心一笑,以及救命怎麼那麼可愛(?)
在 Instagram 查看這則貼文
https://www.instagram.com/p/CDWe5yjHVgA/
https://www.instagram.com/p/CDWe5yjHVgA/ 分享的貼文 於 0000 年 00月 00 日 上午 00:00 張貼
GNN:創作的靈感主要來自何處?有沒有什麼故事或經歷引發創作靈感?
啾哩:來自對工作和生活的怨念(開玩笑的)。
死神先生有一個設定亮點,是要剪輯將死之人的人生跑馬燈,而這個設定也正是取材自我的本業工作 —— 影音剪輯師,俗稱剪片仔。
故事裡面關於對急件的怨念、毛片長度的哀嚎以及剪影片途中發生無法預料的錯誤等,種種令人崩潰的橋段都是真情實感的刻畫,我希望能讓大家體會一下這種崩潰的感覺。
其實原本有想花更多篇幅去描述死神的勞累,後來覺得自己剪片已經這麼累了,還要再描述死神剪跑馬燈多累,這樣好累(?),所以後來還是選擇將心力著重在營造溫馨感人的故事線上。
作業環境
GNN:對於看完的讀者,您會怎麼「解釋」這個故事呢?
啾哩:可以解釋的東西太多了,但應該沒有人想看我的小論文,而且我希望大家在看到我的作品後都能獲得屬於自己的體悟,所以還是不要解釋太多比較好。
來講一個可能比較少人注意的地方: 本篇作品《別死在跑馬燈結束之前》命名方面的巧思。
這篇的名稱就是故事中三位角色的共同目標。誰在跑馬燈結束之前別死呢?老奶奶。而希望她別死的這三個人都有各自不同的理由 —— 死神先生是為了即時完成工作、怪八是為了幫助死神先生、七老則是為了讓牠的主人繼續活著。而故事的結尾也算是回應了題目,看完跑馬燈就可以安心死去了(?)
GNN:有受到特定創作或是創作者的啟發與影響嗎?
啾哩:尾田榮一郎老師以及星野桂老師!
超級愛尾田老師天馬行空又繽紛豐富的世界觀,尤其在動物們的設計方面真的無敵可愛,也超愛星野老師精緻細膩的畫風還有充滿格調的設計,兩位老師都是我從小愛到大的漫畫家。
另外也想提一件有趣的事,在這次比賽途中,由於實在太久沒看漫畫不知道如何著手,因此有多次翻閱了 ONE 老師的《一拳超人》以及富樫老師的《獵人》,當然最終都沈迷於故事中無法自拔,基本上算是無效學習(?),但也在過程中重新感受到頁漫有別於條漫、影視的獨有魅力,而我也憑藉這樣的感覺來審視這次比賽的劇本分鏡和畫面,進而進行調整與修改,當然一切都還十分生澀,我會繼續向這些優秀的創作者看齊。
另外有勇氣在比賽中選定死亡這個議題,也是來自於觀看空知英秋老師的《蒲公英》。
內容創作的部分,尤其是幽默諷刺類型,特別喜歡朱德庸老師的《大家都有病》的系列創作,將一些複雜又負面的社會現象以簡單幽默又可愛的畫面表現出來,並佐以中肯且犀利的精準吐槽,非常嚮往能夠成為這樣的創作者。
GNN:整部作品大概從何時開始發想,花了多久時間製作?
啾哩:以比賽截止日期日往前算的話,大約是在半年前就開始構思劇本大綱,實際繪製分鏡與完稿大約是一個半月左右。
光是劇本大綱就打掉重寫三版還不滿意,前後大約花了四個多月,最終是因為再不開始畫就來不及了,才硬著頭皮進入分鏡階段。 後來一邊設計分鏡一邊改劇本,也是重來了兩三版才進入繪製階段,然而確定的畫面基本上也只有 60%。
那時距離比賽截止只剩一個月。
進入繪製階段又更手忙腳亂,因為本身已許久沒看漫畫、加上畫漫畫的經驗也稀薄到可忽略不計,所以光是漫畫分隔線距離要多開、對話框的粗度要多粗、字型要多大就卡了好久。
甚至因為對漫畫完稿的呈現不太了解,所以在無論是排線、陰影、網點等等每個環節都是邊參考其他漫畫家的作品邊自己摸索(包含回顧巴哈姆特歷年的得獎作品),所以會發現某幾頁好像比較簡陋,某幾頁又好像蠻熟練的,那不是錯覺,而是我在過程中成長了,是不是很勵志(?)
最後在前三天才完全定案,然後在截稿前三小時終於完成。那時候是晚上九點,交稿之後立刻衝去火鍋店大吃特吃!
這裡有圖片燈箱
全篇草稿
GNN:製作過程中最大的挑戰?
啾哩:那絕對是寫完大綱 52 頁後發現比賽最多只能 46 頁的瞬間(?)
其實每個環節對我來說都是陌生的挑戰,但最困難的我想還是搞懂「到底想透過這篇故事表達什麼?」以及「我該怎麼讓觀眾無痛了解這些有趣又特殊的設定?」,甚至必須在 46 頁內表達清楚。
最一開始難題就出現了,由於我並不想只做出粉絲向的作品,因此設計這篇故事的大前提,是必須是要讓沒看過《七老與怪八》的人也能理解並抓到有趣的點。
然而我該如何解釋才能讓大家理解我在創作圖文時已習慣成自然的設定呢?像是代表死亡的紅色紙飛機、負責剪輯人生跑馬燈的社畜死神、怪八是來自地獄的未知生物、奶奶其實叫妄死小姐… 等等麻煩又瑣碎的設定。
所以我決定做一個大賭注,只解釋紅色紙飛機和剪輯跑馬燈的部分,其餘就靠讀者的常識去自動補足,剩下的不影響劇情順暢度就完全不講(例如怪八的身份和奶奶的名字以及七老為何會從貓變成人等等)。 這樣做的風險很大,也不確定自己這樣的作品能不能讓陌生觀眾看懂、甚至讓原先的粉絲們滿意,所以我在整個創作過程基本上都深陷在自我懷疑的泥淖裡(甚至在完成 80% 的時候有想過要不要乾脆放棄算了)。
直到公開後收到新舊觀眾以及評審的正面回饋,才總算是放下了心中的大石頭,也由此發現了賭博的魅力所在(?)
P04 草稿
P04 完稿
P11 草稿
P11 完稿
P25 草稿
P25 完稿
GNN:製作途中有遇到什麼比較難忘的事情?
啾哩:整個創作過程都很難忘,那我就來講一件不是創作方面的難忘吧:我藉由這次比賽發現自己是顆爛草莓這件事。
在截稿日前一個月,每天過著除了吃飯睡覺就是坐在桌子前趕稿的生活,結果大概是由於都沒站起來活動加上心理壓力超載,平均心跳掉到只剩 4、50,搭配心律不整同時服用,有種隨時會猝死的感覺。
「不對啊,很多訪談不都說,漫畫家基本上都是維持這樣的作息來產出作品的嗎?我甚至才做一個月就快猝死了欸?我是什麼生理型爛草莓嗎?」一邊這樣吐槽自己,一邊在交稿後好好去運動,回歸成一位還算健康的人類。
不然死神差點就可以有個剪片助手了呢。
P20 捏紙飛機場景參考照片
紙飛機各角度參考
GNN:是什麼樣的機緣決定來參加巴哈姆特的創作比賽呢?
啾哩:頭被靈感之神敲到就來了,還有當時沒案子做。
GNN:如今獲獎有沒有什麼感想?
啾哩:非常驚喜也非常開心!真的很榮幸能夠獲得專業老師們、平台還有許多觀眾粉絲的回饋,對我來說真的是莫大的鼓勵,也給予了我更多持續在創作路上前進的能量!
這次參賽對我來說是在做一個實驗,如同前面所說,我想要展現更多這個 IP 的魅力,因此得獎不僅僅是對這篇作品的肯定,同時也能側面應證《七老與怪八》這個 IP 確實具備能屈能伸的改編及連載潛力。
經過這次比賽我也深刻感受到自己只是個剛進新手村的菜鳥,看到許多參賽者們優秀的作品,也讓我學習到非常多!
在 Instagram 查看這則貼文
https://www.instagram.com/p/C8gcKxfvPAx/
https://www.instagram.com/p/C8gcKxfvPAx/ 分享的貼文 於 0000 年 00月 00 日 上午 00:00 張貼
GNN:其他參賽作品中是否有讓您印象深刻的作品呢?為什麼印象深刻呢?
啾哩:剛開始瀏覽作品的時候馬上就被《春花驟開》的封面吸引,有種大作預感,點進去一看差點嚇死(從頭到尾都在驚嘆太扯了這絕對爆),事後也證實了我的眼光和直覺沒錯,非常佩服作者運用鏡頭說故事的能力,真的非常榮幸能跟如此優秀的作品在同一個舞台上競技!
另外本身也很喜歡像《穿皮者》這樣的驚悚故事,封面設計得很吸引人、故事設定也會想讓人想繼續挖掘下去,可惜結束得有點突然,很期待作者能更深入的展現恐怖迂迴的情節!
GNN:對這次創作大賽舉辦的感想與評價?
啾哩:去翻閱前幾屆的參賽作品以及訪談紀錄,有感受到巴哈不僅重視這個比賽並且也有持續在尋求進步,在頒獎典禮聽到主辦對於該如何支持台灣創作有不斷在思考嘗試,讓我這個算半隻腳踏進圈子的人備受鼓舞。
創作者需要舞台展現作品才能讓更多人看見,非常感謝巴哈姆特願意持續舉辦這樣的盛會!
GNN:對於今後的發展計畫?
啾哩:努力好好活著,別太早過世(?)
接下來會繼續經營《七老與怪八》這個 IP,未來想要磨練出更好的說故事能力以及編劇技巧,也持續有在做這方面的規劃,但太早透露就沒有驚喜感了,而且我也希望能以作品來說話,所以就請大家拭目以待吧!
GNN:有什麼話想對讀者說的呢?
啾哩:有很多人誤會所以容我澄清一下:怪八不是貓是未知生物喔。
《七老與怪八》也有推出 LINE 貼圖喔!
更多關於「巴哈姆特 2024 ACG 創作大賽」的得獎報導
巴哈姆特 2024 ACG 創作大賽「動畫組」 專訪報導
金賞、文策院特別獎:《汐 TheRisingTide》
銀賞、文策院特別獎:《奧德賽快車》
銅賞:《開關 Switch》
巴哈姆特 2024 ACG 創作大賽「漫畫組」 專訪報導
金賞、文策院特別獎:《春花驟開》
銀賞:《別死在跑馬燈結束之前》(本篇報導)
銅賞:《變身獸醫》
文策院特別獎:《替代動物》
巴哈姆特 2024 ACG 創作大賽「遊戲組」 專訪報導
金賞、文策院特別獎:《窒愛 SUFFOCATE》
銀賞、文策院特別獎:《風吹草動 Wild Wind》
銀賞:《靈能哨衛:無限》
銅賞:《喀拉喀拉 KALAKALA》(即將刊登)
銅賞:《Spin & Jump》
最新遊戲新聞
-
-
《新北都會盃電競大賽》八強Day1戰報:「金光視盲毒窟家庭」鏖戰三局晉級四強,「稚橙大帥哥」逆境完勝對手!
(9 小時前) -
《真・三國無雙 起源》體驗版開放下載 巴哈商城推出專屬預購特典
(18 小時前) -
大規模農業模擬遊戲《模擬農場 25》發售首週全球銷量突破 200 萬套
(18 小時前) -
亞克系統亞洲分店 2024 黑色星期五促銷活動開跑
(19 小時前)