2024-10-25 | GNN新聞
【試玩】《索尼克 × 夏特 世代重啟》與黑色刺蝟一起使出最潮的末日能力!
在當年作為系列 20 周年紀念作的《索尼克 世代》,在睽違原作整整 13 年後在今日正式推出了重製版《索尼克 × 夏特 世代重啟》。
這次的重製版不單單只是提升了畫質和光影表現,還直接追加了相當於一整款獨立作品大小的《夏特 世代》,讓玩家在懷舊的同時也能享受豐富的新要素。現在就讓我們以新增的《夏特 世代》為核心,一起用簡單的心得帶大家認識這款遊戲吧!
從主介面的布局和不共用的存檔就可以知道,雖然是綑綁在一起,但《夏特 世代》可以說是與原本的《索尼克 世代》互相獨立的另一款作品,就連故事也是另一條故事線。
《夏特 世代》的故事敘述,因為神祕怪物「時間侵蝕者」造成的時空歪曲,索尼克和朋友們被困在了一處奇怪的白色空間中與過往的敵人對戰。而身在外太空的夏特,也因此再度遇到了他的宿敵「黑暗末日」,並在此利用新習得的一系列能力展開了全新的冒險。值得一提的是索尼克的故事也有部分小改動,但與夏特基本上無關就是了。
雖然夏特這邊大致的玩法和架構依然是延續自原作,但光是在大地圖設計上,就能看出些許《索尼克 未知邊境》的影子。沒錯,與《索尼克 世代》那簡單的橫卷軸地圖不同,夏特所在的位置是一張頗具規模的立體地圖。光是想要找到每個關卡的大門,就能在這邊體驗到解謎、戰鬥,甚至是挑戰和蒐集要素。雖然因為主要作用是教學,所以這些過程的長度有限,但相對地,玩家也不會像無頭蒼蠅一樣找不著目標,所以光是這部分就能感受到相當的誠意了。
那究竟要怎麼突破解謎,前往各關卡的大門呢?當然就是靠夏特那豐富多變的能力了。雖然夏特並沒有索尼克那邊的商店,可以購買各種強化道具。但夏特可以藉由攻略關卡取得的「末日齒輪」,習得多種不同的能力。
例如夏特一開始就會的「混沌控制」,可以暫停關卡和敵人的時間,藉此通過一些難處理的地形。
而「末日刺擊」則可以一口氣射出多根尖刺,麻痺敵人或觸發機關。
「末日爆炸」可以對付會防禦的對手,甚至可以像龍珠一樣將敵人踹飛後再追擊來位移。其他還有能夠在水面移動的「末日衝浪」、能夠潛入特殊地區游動的「末日變形」,以及可以長出翅膀滑翔的「末日之翅」等多種能力。
而眾所周知,本系列的關卡通常都會有複數路線,所以這些能力自然也都被設計到了關卡之中。不只是 BOSS 戰會要求你善用能力戰鬥,其中也有部分收集要素只有善用能力才能取得。
值得一提的是,這次夏特的關卡也設計得比索尼克那邊合理許多。例如在《索尼克 世代》中每一關的 Act1 和 Act2,分別代表著經典索尼克的 2D 橫卷軸,和現代索尼克的 2D 混 3D 關卡,有時候經常會難以轉變操作習慣;但在夏特這邊就不會這樣了,因為 2D 關卡就是 2D,3D 就是 3D。頂多只有在演出和轉場會利用 3D 特效。
且夏特的關卡在布局和 QTE 的爽度表現都比索尼克更高,能明確地看出在哪裡該利用哪種能力,甚至會有跟平台跳躍遊戲一樣連續輸入不同能力的必要。當然因此所以夏特這邊操作的難度遠比索尼克要高上不少,像變形和翅膀之類的能力更是需要一定程度的練習才能駕馭。但好在這次製作團隊向近年的平台跳躍遊戲看齊,取消了生命值和限時的設計了。所以失敗了只需要在中繼點重新嘗試即可,哪怕是操作不太好的玩家早晚也是能通關的。
總結來說,SONIC TEAM 或許證明了《索尼克 未知邊境》的成功並不是僥倖。雖然這次夏特部分的新內容不計算收集要素的話,可能只有 5~7 小時的遊玩內容,但不論是關卡設計、演出還是遊戲性,都的確為索尼克注入了一道新的活水。如果再算上索尼克的部分追加了 Drop Dash 等要素,那哪怕是當年曾遊玩過原作的玩家,應該也能在本作上找到足夠的新樂趣。筆者個人認為以重製版來說,表現已經不輸給老對手的《超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界》了。
《索尼克 × 夏特 世代重啟》已於 PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/PC(Steam/Epic Games Store)等平台發售。如果你也是因為《索尼克 未知邊境》而對索尼克系列重燃熱情的玩家,那非常歡迎你來體驗一下這部新作喔!
這次的重製版不單單只是提升了畫質和光影表現,還直接追加了相當於一整款獨立作品大小的《夏特 世代》,讓玩家在懷舊的同時也能享受豐富的新要素。現在就讓我們以新增的《夏特 世代》為核心,一起用簡單的心得帶大家認識這款遊戲吧!
從主介面的布局和不共用的存檔就可以知道,雖然是綑綁在一起,但《夏特 世代》可以說是與原本的《索尼克 世代》互相獨立的另一款作品,就連故事也是另一條故事線。
主介面已經直接把《夏特 世代》獨立出來了,完全可以當成兩片遊戲玩
《夏特 世代》的故事敘述,因為神祕怪物「時間侵蝕者」造成的時空歪曲,索尼克和朋友們被困在了一處奇怪的白色空間中與過往的敵人對戰。而身在外太空的夏特,也因此再度遇到了他的宿敵「黑暗末日」,並在此利用新習得的一系列能力展開了全新的冒險。值得一提的是索尼克的故事也有部分小改動,但與夏特基本上無關就是了。
劇情據說是配合新的真人電影編寫的,老玩家玩完再去看電影或許會更有感覺
雖然夏特這邊大致的玩法和架構依然是延續自原作,但光是在大地圖設計上,就能看出些許《索尼克 未知邊境》的影子。沒錯,與《索尼克 世代》那簡單的橫卷軸地圖不同,夏特所在的位置是一張頗具規模的立體地圖。光是想要找到每個關卡的大門,就能在這邊體驗到解謎、戰鬥,甚至是挑戰和蒐集要素。雖然因為主要作用是教學,所以這些過程的長度有限,但相對地,玩家也不會像無頭蒼蠅一樣找不著目標,所以光是這部分就能感受到相當的誠意了。
製作團隊吸收了《未知邊境》的經驗,將地圖變成了半箱庭式的大小和玩法
可以看到要前往地圖的角落依然需要依賴滑軌,並操作一些技巧和解謎
地圖上也有大量的收集和些許的挑戰要素,但這些不解並不影響闖關
那究竟要怎麼突破解謎,前往各關卡的大門呢?當然就是靠夏特那豐富多變的能力了。雖然夏特並沒有索尼克那邊的商店,可以購買各種強化道具。但夏特可以藉由攻略關卡取得的「末日齒輪」,習得多種不同的能力。
拿到末日齒輪,就可以習得新的末日能力,中二感十足
例如夏特一開始就會的「混沌控制」,可以暫停關卡和敵人的時間,藉此通過一些難處理的地形。
夏特的核心能力,如果發現如圖的綠色光點,還可以藉此進行混沌衝刺沿著光帶迅速移動
而「末日刺擊」則可以一口氣射出多根尖刺,麻痺敵人或觸發機關。
可以同時攻擊大量敵人或多個機關的末日刺擊
「末日爆炸」可以對付會防禦的對手,甚至可以像龍珠一樣將敵人踹飛後再追擊來位移。其他還有能夠在水面移動的「末日衝浪」、能夠潛入特殊地區游動的「末日變形」,以及可以長出翅膀滑翔的「末日之翅」等多種能力。
與只能衝刺的索尼克相比,夏特玩起來更需要技巧
而眾所周知,本系列的關卡通常都會有複數路線,所以這些能力自然也都被設計到了關卡之中。不只是 BOSS 戰會要求你善用能力戰鬥,其中也有部分收集要素只有善用能力才能取得。
BOSS 戰善用能力是必須的,例如用末日爆炸將 BOSS 踢到石頭上造成傷害
值得一提的是,這次夏特的關卡也設計得比索尼克那邊合理許多。例如在《索尼克 世代》中每一關的 Act1 和 Act2,分別代表著經典索尼克的 2D 橫卷軸,和現代索尼克的 2D 混 3D 關卡,有時候經常會難以轉變操作習慣;但在夏特這邊就不會這樣了,因為 2D 關卡就是 2D,3D 就是 3D。頂多只有在演出和轉場會利用 3D 特效。
夏特的關卡 2D 和 3D 幾乎是完全分開的,自然比較不會產生誤操作的情況
但不論 2D 還是 3D 都有利用能力的玩法,這方面的關卡設計相當不錯
且夏特的關卡在布局和 QTE 的爽度表現都比索尼克更高,能明確地看出在哪裡該利用哪種能力,甚至會有跟平台跳躍遊戲一樣連續輸入不同能力的必要。當然因此所以夏特這邊操作的難度遠比索尼克要高上不少,像變形和翅膀之類的能力更是需要一定程度的練習才能駕馭。但好在這次製作團隊向近年的平台跳躍遊戲看齊,取消了生命值和限時的設計了。所以失敗了只需要在中繼點重新嘗試即可,哪怕是操作不太好的玩家早晚也是能通關的。
依然很可能一不小心就失敗,但失敗也頂多從中繼點重來,比以前友善不少
末日變形能力,只要是緩速區塊甚至能掛在天花板前進
最後也是最難駕馭的末日之翅,時常不小心飛著就飛出地圖外了
總結來說,SONIC TEAM 或許證明了《索尼克 未知邊境》的成功並不是僥倖。雖然這次夏特部分的新內容不計算收集要素的話,可能只有 5~7 小時的遊玩內容,但不論是關卡設計、演出還是遊戲性,都的確為索尼克注入了一道新的活水。如果再算上索尼克的部分追加了 Drop Dash 等要素,那哪怕是當年曾遊玩過原作的玩家,應該也能在本作上找到足夠的新樂趣。筆者個人認為以重製版來說,表現已經不輸給老對手的《超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界》了。
夏特的內容雖然有限,但戰鬥、動畫、遊戲性都可說是現在 Sonic 的技術結晶
《索尼克 × 夏特 世代重啟》已於 PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/PC(Steam/Epic Games Store)等平台發售。如果你也是因為《索尼克 未知邊境》而對索尼克系列重燃熱情的玩家,那非常歡迎你來體驗一下這部新作喔!
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