2024-11-14 | GNN新聞
《魔獸兵團》宣布將登陸 PC 平台 12 月展開 Beta 測試
Blizzard 為慶祝旗下知名遊戲《魔獸爭霸》誕生 30 週年,今日舉辦線上展示活動「魔獸 30 週年紀念直播發表會」,其中《魔獸兵團》確定將登陸 PC 平台。
Blizzard 表示,魔獸系列宇宙將於 11 月 16 日(六)迎來冒險的第 30 個年頭,來自《魔獸世界》、《魔獸世界》經典版、《爐石戰記》和《魔獸兵團》的製作團隊今(14)日齊聚一堂,凌晨帶來魔獸 30 週年紀念直播發表會,由魔獸系列製作團隊回顧這個經典遊戲宇宙帶來的傳承,與玩家一同歡慶,並分享各個魔獸系列遊戲即將推出的內容。
Blizzard 迎接《魔獸兵團》一週年,如今宣布《魔獸兵團》即將登陸 PC 平台,將於 12 月 11 日(三)展開 Beta 測試。研發團隊表示,屆時隨著 PC 版《魔獸兵團》推出,遊戲內也會推出全新功能「雙重家族的領袖(暫譯)」。這些領袖同時屬於兩個家族,且包含各式傳奇人物,例如:奧格林.末日錘、瑪法里恩.怒風,以及阿努巴拉克等,至於希瓦娜斯風行者也將調整,在部落與不死家族找到歸屬。
《魔獸兵團》執行製作人 Vik Saraf 與 Jeremy Collons 透過線上視訊方式接受了巴哈姆特 GNN 等台灣、香港媒體訪問,以下為訪談摘要整理:
問:玩家即將能在 PC 上遊玩到《魔獸兵團》,請問 PC 版是否可支援控制器操作?未來有機會往家用主機版發展嗎?
Jeremy:目前會以手機與 PC 為主,尚未有家用主機版相關消息可以分享。目前也尚未支援在任何平台上以控制器操作。
我們很高興能推出 PC 版,Blizzard 製作 PC 遊戲有豐富的經驗,我們希望 PC 版推出時,能符合 Blizzard 粉絲對 PC 版遊戲品質期待,在 PC 平台玩《魔獸兵團》會用滑鼠跟鍵盤操作,這與手機操作很不同,我們希望把新體驗帶給玩家。
問:請問製作團隊是什麼時候決定要推出《魔獸兵團》PC 版的呢?
Vik:其實我們一直想要推至 PC 平台。團隊一開始把重點放在手機上,隨著《魔獸兵團》內容變得越來越豐富後,我們覺得現在是個適合時機、在 PC 推出,因為遊戲已經很健全,各種功能特色很豐富,是個好時機。
如果要講得更精確的話,從去年遊戲上市以來,這一年我們新加了 15 個新的迷你棋,新的互動、副本與攻城戰,這對對 PC 玩家來說都會是有共鳴、有感的新模式。遊戲推出的活動時程、不同的季節性活動越來越完整,幾乎每個禮拜都可以提供一個新活動讓玩家參與。
問:為何會想開放「雙重家族的領袖(暫譯)」的設計,是因為看到玩家有什麼需求嗎?
Jeremy:與其說是玩家提出需求,不如說我們一直在想,是不是加入這樣的特色。因為我們出發點是希望讓整個遊戲觀、策略面,與家族應用層面盡量擴大,如果說家族原本只有單一,那就容易有一些主流打法、套牌出現,我們希望藉由把家族範圍擴大,例如導入雙重家族的領袖,那玩家可以用的組合 X2,例如像是希瓦娜斯更新後,既是部落與不死族領袖。
去年我們在 Blizzcon 宣布推出希瓦娜斯時,她只是不死族的領袖,如今剛好一年、可以讓她升級,這不只在技能能力上,這樣的設計更符合她真正身份,非常高興可以把希瓦娜斯重新介紹給大家。相信對玩家來說,有這樣的設計可以有更多策略,有雙重的享受。
問:製作團隊在開發《魔獸兵團》 PC 版時,有沒有遇到什麼挑戰?在 PC 版上的操控方式相較於手機版會有什麼不同嗎?
Jeremy:以 PC 版來說,目前可以想到兩個碰到比較大的挑戰。PC 版用的是滑鼠操作,可以讓滑鼠停在某個物件上,手機版則沒有這問題。當 PC 版使用滑鼠停在某物件上要如何處理,我們在不同平台上要確保功能與玩家互動是一樣的,當時是覺得蠻有挑戰性,後來 PC 版把滑鼠遊走到某物件,會把遊戲中的明暗做出來,藉由對比、讓玩家知道停在哪物件上,來跟此物件互動。
第二個是熱鍵的部分。在 PC 版有熱鍵設計,預設 1234 數字。相較於原本的手機版,在 PC 版鍵盤滑鼠後加入熱鍵後,用熱鍵下棋或許可能帶來優勢,這點我們還在觀察中,看看玩家用 PC 版玩遊戲時會有什麼新互動與操作。
問:隨著整個魔獸宇宙歡慶週年,《魔獸兵團》也迎來上市滿一週年。這是魔獸系列首次嘗試推出動作類策略手遊,能不能分享製作團隊在這一年間發現什麼有趣的事情呢?例如玩家最愛玩的迷你棋種類、最多人卡關的地圖等。
Vik:這題目我們可以講一小時都講不完,當初推這款動作類策略遊戲,是我們設計的目標,一開始希望把魔獸宇宙帶到手機上,讓更多的玩家遊玩。手機是適合的平台,我們也希望是親切好上手、節奏很快、很快就打一場的遊戲,然而雖然想要每場很短,但又想要內容豐富、一天玩好幾場都不會膩,希望是好上手、想一玩再玩的遊戲。
至於你問到有趣的事情,其實我們之前才跟公司製作簡報,截至今年八月左右時的統計,不死族男爵是最常用的領袖,小蜘蛛迷你棋最少被使用,但我們覺得其實他是非常被低估的迷你棋,很希望讓玩家看到他厲害的地方。
憤怒雞是《魔獸兵團》代表棋之一,在影片中,我們有提到玩家已經召喚 10 億隻了。
Jeremy:補充一下,一年前我們在 Blizzcon 舞台區說要推出《魔獸兵團》,遊戲推出 12 至 15 個迷你棋,攻城模式不只去鐵爐堡、暴風城,還打了熔火之心, 把拉格納羅斯變成迷你棋,就製作人角度是非常棒的體驗。很感謝玩家的支持,這款遊戲內容非常豐富,還準備了更多內容,期待未來與玩家進一步分享。
Blizzard 表示,魔獸系列宇宙將於 11 月 16 日(六)迎來冒險的第 30 個年頭,來自《魔獸世界》、《魔獸世界》經典版、《爐石戰記》和《魔獸兵團》的製作團隊今(14)日齊聚一堂,凌晨帶來魔獸 30 週年紀念直播發表會,由魔獸系列製作團隊回顧這個經典遊戲宇宙帶來的傳承,與玩家一同歡慶,並分享各個魔獸系列遊戲即將推出的內容。
《魔獸兵團》
Blizzard 迎接《魔獸兵團》一週年,如今宣布《魔獸兵團》即將登陸 PC 平台,將於 12 月 11 日(三)展開 Beta 測試。研發團隊表示,屆時隨著 PC 版《魔獸兵團》推出,遊戲內也會推出全新功能「雙重家族的領袖(暫譯)」。這些領袖同時屬於兩個家族,且包含各式傳奇人物,例如:奧格林.末日錘、瑪法里恩.怒風,以及阿努巴拉克等,至於希瓦娜斯風行者也將調整,在部落與不死家族找到歸屬。
《魔獸兵團》執行製作人 Vik Saraf 與 Jeremy Collons 透過線上視訊方式接受了巴哈姆特 GNN 等台灣、香港媒體訪問,以下為訪談摘要整理:
問:玩家即將能在 PC 上遊玩到《魔獸兵團》,請問 PC 版是否可支援控制器操作?未來有機會往家用主機版發展嗎?
Jeremy:目前會以手機與 PC 為主,尚未有家用主機版相關消息可以分享。目前也尚未支援在任何平台上以控制器操作。
我們很高興能推出 PC 版,Blizzard 製作 PC 遊戲有豐富的經驗,我們希望 PC 版推出時,能符合 Blizzard 粉絲對 PC 版遊戲品質期待,在 PC 平台玩《魔獸兵團》會用滑鼠跟鍵盤操作,這與手機操作很不同,我們希望把新體驗帶給玩家。
問:請問製作團隊是什麼時候決定要推出《魔獸兵團》PC 版的呢?
Vik:其實我們一直想要推至 PC 平台。團隊一開始把重點放在手機上,隨著《魔獸兵團》內容變得越來越豐富後,我們覺得現在是個適合時機、在 PC 推出,因為遊戲已經很健全,各種功能特色很豐富,是個好時機。
如果要講得更精確的話,從去年遊戲上市以來,這一年我們新加了 15 個新的迷你棋,新的互動、副本與攻城戰,這對對 PC 玩家來說都會是有共鳴、有感的新模式。遊戲推出的活動時程、不同的季節性活動越來越完整,幾乎每個禮拜都可以提供一個新活動讓玩家參與。
問:為何會想開放「雙重家族的領袖(暫譯)」的設計,是因為看到玩家有什麼需求嗎?
Jeremy:與其說是玩家提出需求,不如說我們一直在想,是不是加入這樣的特色。因為我們出發點是希望讓整個遊戲觀、策略面,與家族應用層面盡量擴大,如果說家族原本只有單一,那就容易有一些主流打法、套牌出現,我們希望藉由把家族範圍擴大,例如導入雙重家族的領袖,那玩家可以用的組合 X2,例如像是希瓦娜斯更新後,既是部落與不死族領袖。
去年我們在 Blizzcon 宣布推出希瓦娜斯時,她只是不死族的領袖,如今剛好一年、可以讓她升級,這不只在技能能力上,這樣的設計更符合她真正身份,非常高興可以把希瓦娜斯重新介紹給大家。相信對玩家來說,有這樣的設計可以有更多策略,有雙重的享受。
問:製作團隊在開發《魔獸兵團》 PC 版時,有沒有遇到什麼挑戰?在 PC 版上的操控方式相較於手機版會有什麼不同嗎?
Jeremy:以 PC 版來說,目前可以想到兩個碰到比較大的挑戰。PC 版用的是滑鼠操作,可以讓滑鼠停在某個物件上,手機版則沒有這問題。當 PC 版使用滑鼠停在某物件上要如何處理,我們在不同平台上要確保功能與玩家互動是一樣的,當時是覺得蠻有挑戰性,後來 PC 版把滑鼠遊走到某物件,會把遊戲中的明暗做出來,藉由對比、讓玩家知道停在哪物件上,來跟此物件互動。
第二個是熱鍵的部分。在 PC 版有熱鍵設計,預設 1234 數字。相較於原本的手機版,在 PC 版鍵盤滑鼠後加入熱鍵後,用熱鍵下棋或許可能帶來優勢,這點我們還在觀察中,看看玩家用 PC 版玩遊戲時會有什麼新互動與操作。
問:隨著整個魔獸宇宙歡慶週年,《魔獸兵團》也迎來上市滿一週年。這是魔獸系列首次嘗試推出動作類策略手遊,能不能分享製作團隊在這一年間發現什麼有趣的事情呢?例如玩家最愛玩的迷你棋種類、最多人卡關的地圖等。
Vik:這題目我們可以講一小時都講不完,當初推這款動作類策略遊戲,是我們設計的目標,一開始希望把魔獸宇宙帶到手機上,讓更多的玩家遊玩。手機是適合的平台,我們也希望是親切好上手、節奏很快、很快就打一場的遊戲,然而雖然想要每場很短,但又想要內容豐富、一天玩好幾場都不會膩,希望是好上手、想一玩再玩的遊戲。
至於你問到有趣的事情,其實我們之前才跟公司製作簡報,截至今年八月左右時的統計,不死族男爵是最常用的領袖,小蜘蛛迷你棋最少被使用,但我們覺得其實他是非常被低估的迷你棋,很希望讓玩家看到他厲害的地方。
憤怒雞是《魔獸兵團》代表棋之一,在影片中,我們有提到玩家已經召喚 10 億隻了。
Jeremy:補充一下,一年前我們在 Blizzcon 舞台區說要推出《魔獸兵團》,遊戲推出 12 至 15 個迷你棋,攻城模式不只去鐵爐堡、暴風城,還打了熔火之心, 把拉格納羅斯變成迷你棋,就製作人角度是非常棒的體驗。很感謝玩家的支持,這款遊戲內容非常豐富,還準備了更多內容,期待未來與玩家進一步分享。
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