2024-11-14 | GNN新聞
【G★2024】貓是玩家上司?獨家專訪《inZOI》產品總監:想讓大家一起走進生活
韓商魁匠團公司(KRAFTON INC.)旗下新款生活模擬遊戲《inZOI》於今(14)日在 2024 G-Star 韓國遊戲展中亮相,遊戲產品總監金亨俊透過線上會議接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,透露了目前遊戲內的進度與內容,以及可能的未來規劃等。讓大家可以在遊戲明年 3 月 28 日搶先體驗前能更了解遊戲特色。
《inZOI》是一款生活模擬類遊戲,透過逼真畫面和細緻的模擬系統,提升玩家的沉浸感,呈現出各種意想不到的情境與豐富的生活故事。繼 Gamescom 2024 展出、開放創角系統體驗後,遊戲也將於 G-Star 開放體驗。而這次的獨家專訪中,遊戲產品總監金亨俊分享了開發理念,以及目前遊戲中交通系統、照片系統、地圖等遊戲內容開發進度。以下為本次專訪內容整理:
Q:當初是怎樣的契機下決定開發《inZOI》?希望呈現什麼樣的體驗給玩家呢?與其他生活模擬類遊戲最大的不同之處是什麼?
金亨俊:首先第一個就是我本人很喜歡這種主題的遊戲,在我小時候接觸過這種類型的遊戲,而我兒子出生後,我一直在思考有什麼遊戲可以讓兒子玩,因為市面上槍戰類遊戲較多,不適合小孩,我才有這個遊戲的想法。隨著兒子成長,他也經常問我遊戲的進度,兒子還提到現在沒有像《模擬市民》這類的新遊戲,所以我才在這樣的契機製作了這款遊戲。
以我們公司的遊戲來說,比較知名的是《絕地求生》,大家要比拚第一名、第二名,但《inZOI》不符合這類槍械類遊戲,大家可以體會自己的人生,「想要什麼樣的生活」是這款遊戲中很重要核心內容,例如現代人沒辦法根據自己的想法實現生活,例如職業,而在遊戲中大家就可以進一步感受沒辦法體驗的特別經驗。我認為這個想法可以脫離現實,是很有意思的部分,大家可以在遊戲中找一個更穩定的工作,以及我想要的人生去體驗,去體驗人生中沒經歷過的部分。
與《模擬市民》最大的差別是《inZOI》有很多大的模擬程式,未來也會有地圖比較大的城市,只是目前還沒展現出來。我們想要的是,可以在意想不到的結果,例如和 NPC 互動會發生一些傳聞,這些傳聞可以透過人傳人繼續交流,還會給主角一些簡訊等交流的功能。主要是遊戲中有一些互動的功能會與《模擬市民》不同,然後在城市中遊蕩時也可能會遇到一些事件,很自然的呈現在角色前面。
還有一個差異是,《inZOI》會透過 AI 去做一些工作,AI 可以不用透過網路,會透過本體去產生一些東西。玩家可以提問,AI 會自然地展開劇情,另外玩家也可以透過 AI 製作東西。舉例來說,玩家可以提供照片給 AI,系統就會進行 3D 小型建模,並在遊戲中去實現。
Q:AI 系統的部分可以自己上傳,那會不會有些版權性的限制,或者上傳的內容限制?
金亨俊:遊戲中的 AI 產生是透過「畫布(Canvas)」進行發表,而在這之中還是有一個 AI 系統,如果玩家發表版權相關內容的話會受到一些制裁。簡單的說,在我的電腦中創造東西,我自己來看這方面是很自由的,但是透過 canvas 散布的話,就會透過 AI 數據去制裁。當玩家上傳的時候會有限制,AI 會透過確認是否有風險 ,如果 AI 沒辦法辨別的話就會透過人工,被發現有問題的話就無法上傳。
Q:想問問當初取名成《inZOI》的想法是?
金亨俊:關於為什麼叫做《inZOI》,其實是英文「in」和希臘文「ZOI(意指:生活)」的組合,主要是想呈現「走進生活」。因為我們在生活中,可能會遇到好事情、壞事情,喜怒哀樂這些都會感受到。在這款遊戲中,希望大家能感受到到人生並獲得意義,希望玩家能夠沉浸在生活中,去找到希望。
而特別選擇 ZOI 這個大概有 1000 多年左右歷史的希臘單字,是因為我覺得能有 1000 多年歷史的單字肯定有意義價值,我很喜歡這個點,所以才加入到遊戲名稱。
Q:《inZOI》有更多的和 NPC 社交的內容,那遊戲中會只有玩家跟 NPC 嗎,還是未來會有多人要素?或者還有更多內容可以透露的嗎?
金亨俊:目前我們這個主題就是成為 ZOI 在城市生活,玩家可以看到有很多建築,但目前還沒有邀請其他人遊玩的功能,等正式上線後可能會後續發展更多功能,例如玩家可以作為主人,邀請 3-4 名朋友來家裡玩,進行小互動,但目前這塊還在努力開發中。
Q:《inZOI》有著超可愛的貓咪,而且在 Gamescom 展覽中特別布置成貓咪從天而降的攤位樣貌,讓人印象深刻,想問問研發團隊是特別喜歡貓咪嗎?為什麼會想到在遊戲中讓貓咪當同事呢?
金亨俊:因為韓國有一個文化,主人是小貓,我們是貓執事(類似「鏟屎官」這樣的概念)這樣的文化,我在這個主人意識中得到靈感,並發現在英文上也有差不多的意思,以及《inZOI》開發團隊中養貓的人比較多。如果說我個人為什麼會想要把貓放進遊戲,是因為每天工作都在座位上忙一整天,而我們工作室周圍有很多小貓,會拿一些吃的給他們,我個人應該是在這裡得到靈感。
在遊戲中,貓是城市的經營管理者,會坐在椅子上給玩家重要情報。如果遇到問題或困難,小貓就會以領導的身分給玩家回饋。在公司的話,小貓是作為上司、前輩的角色,在遊玩遊戲的過程中,如果有重要情報,例如家裡要佈置東西,或者要去公司,小貓也會登場。目前貓不是可遊玩角色,我們內部也一直有考慮把小貓作為可以遊玩的角色的想法,但還在考慮中。
Q:除了貓咪有其他動物嗎?或者可以養寵物嗎?
金亨俊:我們內部開發人員家裡都有養寵物,小狗、小貓都有。未來會不會加入這些動物或寵物,目前在我們有限的時間內,該功能很難實現,不過我們也在考慮中,並會盡快開發相關功能。
Q:關於《inZOI》的交通系統、照片模式等開發進度如何?
金亨俊:交通系統方面,目前玩家可以擁有自己的載具,可以改顏色、洗車、拍照,玩家也可邀請夥伴到載具旁邊、上車。如果說,改車方面的功能,例如把車裡的配件改掉、換色系等,我們考慮會在 DLC 中呈現。目前只能擁有車,和改色這種小功能。
而相片模式的話,在上線的時候會提供完整的功能,像是照片可以調整尺寸、鏡頭拉遠拉近、調濾鏡、開魚眼等這些基礎的功能都有。
Q:在 GC 的影片中有看到交通事故的橋段,未來玩家是不是可以開車兜風?
金亨俊:我們有三種關於載具相關的功能,玩家可以自己開車前往目的地,或者指定位置,系統會自動開過去。如果遇到堵車路況,遊戲中有「跳過」的功能,可以跳過這個區域直接到達目的地。所以目前就是手動開車、自動駕駛,以及跳過三種。
Q:遊戲中偷錢做壞事有懲罰,當好人有特別獎勵嗎?
金亨俊:總結一下,做好事和壞事其實不會有特別大的獎罰。在我的人生哲學理念中,無論做好事和做壞事是一個學習的過程。所以說在遊戲中如果做壞事,死亡後會變成幽靈,在一段時間內於城市中徘徊,之後會進化離開這個城市。如果城市中,壞 ZOI 比較多的話,我們前面提到的小貓咪就會以教訓者的身分說「不能去做這些壞事」,如果壞人還是存在很多的話,在一段內就不會在誕生新的孩子,這種出生率降低的小小懲罰,之後隨著時間幽靈會進化,嬰兒就會正常的出生。
不過遊戲中是會有警察、監獄這類的設計,如果玩家竊盜,這則消息會散布出去,玩家會被抓到。
Q:會不會有基本藍圖或是玩家的房子藍圖能下載,讓懶得蓋房子的玩家也能有好房子?
金亨俊:《inZOI》有一個「畫布(Canvas)」功能,玩家可以在遊戲中打開它,瀏覽其他玩家的作品,還可以直接給評價、給意見,甚至可以關注其他創作者,當對方有新作品時會接收到通知,還可以私訊與對方交流。在 Gamescom 展示後,約有 70 萬件作品上傳。
Q:《inZOI》從上次 Gamescom 展出至今,聽取歐美玩家的意見後,在此次 G-Star 版本將會有什麼樣的改變呢?
金亨俊:在 Gamescom 和 G-Star 展出的版本沒有變化,不過內部的版本有持續更新中,加入一些高樓大廈的建築,在街道可以丟東西、手裡也可以拿東西,這些動作可以在遊戲中呈現。未來也會持續爭取加入更多內容,讓更多的色彩呈現在遊戲中。
Q:《inZOI》未來會不會針對除了韓國以外的亞洲城市甚至台灣為背景的新內容呢?
金亨俊:目前正在第三個城市會有很多島嶼、海邊,這樣的風格,目前正在開發中。之後也考慮參考台灣、中國等特性以呈現更多內容,而這些呈現會透過 DLC 的方式推出。
Q:《inZOI》創角系統非常逼真細膩,團隊在這方面下了什麼樣的功夫?開放給玩家體驗後,有沒有什麼令你們感到驚奇的創作?
金亨俊:關於大家的反應我十分高興,《inZOI》的目標不是想呈現很精美的捏臉系統,而是想讓大家都能夠捏到自己想要的臉,我認為這個目標我們已經達成了,我十分開心。我們進行內部測試的時候,也拿了藝人、演員、搞笑藝人等進行測試,測試結果很令人驚訝。
我個人認為,我不是為了捏帥氣的臉或特別漂亮的人,我的目標是讓玩家去打造特定的人物,以此呈現給玩家,我再次感覺自己有達成這個目標。《inZOI》未來會有痣、耳環、手錶、紋身等要素,目前正在開發中。
Q:貓咪這麼可愛,那牠未來有可能自訂外觀嗎?例如品種、短毛長毛等?
金亨俊:很遺憾,目前還沒有相關功能。目前有八種品種的小貓咪,但不支援更改顏色。未來小貓如果可以實際遊玩的話,計劃會透過 DLC 讓這些功能一一實現,例如更改顏色、加入個性選項,很黏人等等,後續會透過更新 DLC 來支援。
Q:《inZOI》畫面看起來很細緻,在電腦硬體要求上會不會很高呢?低階電腦有辦法玩嗎?
金亨俊:這也是我們目前正在研究的問題,我們內部也在持續開發,希望能在低配置的電腦也可以呈現好的體驗。我們目前正在利用以前的技術進行開發,也有在筆記型電腦上測試。目前的進度是,大致上已經完成了低配置也能呈現的良好的畫面效果,但也會持續努力讓玩家體驗的時候沒有差異。
《inZOI》預定於明年 3 月 28 日展開搶先體驗。
《inZOI》是一款生活模擬類遊戲,透過逼真畫面和細緻的模擬系統,提升玩家的沉浸感,呈現出各種意想不到的情境與豐富的生活故事。繼 Gamescom 2024 展出、開放創角系統體驗後,遊戲也將於 G-Star 開放體驗。而這次的獨家專訪中,遊戲產品總監金亨俊分享了開發理念,以及目前遊戲中交通系統、照片系統、地圖等遊戲內容開發進度。以下為本次專訪內容整理:
產品總監金亨俊
Q:當初是怎樣的契機下決定開發《inZOI》?希望呈現什麼樣的體驗給玩家呢?與其他生活模擬類遊戲最大的不同之處是什麼?
金亨俊:首先第一個就是我本人很喜歡這種主題的遊戲,在我小時候接觸過這種類型的遊戲,而我兒子出生後,我一直在思考有什麼遊戲可以讓兒子玩,因為市面上槍戰類遊戲較多,不適合小孩,我才有這個遊戲的想法。隨著兒子成長,他也經常問我遊戲的進度,兒子還提到現在沒有像《模擬市民》這類的新遊戲,所以我才在這樣的契機製作了這款遊戲。
以我們公司的遊戲來說,比較知名的是《絕地求生》,大家要比拚第一名、第二名,但《inZOI》不符合這類槍械類遊戲,大家可以體會自己的人生,「想要什麼樣的生活」是這款遊戲中很重要核心內容,例如現代人沒辦法根據自己的想法實現生活,例如職業,而在遊戲中大家就可以進一步感受沒辦法體驗的特別經驗。我認為這個想法可以脫離現實,是很有意思的部分,大家可以在遊戲中找一個更穩定的工作,以及我想要的人生去體驗,去體驗人生中沒經歷過的部分。
與《模擬市民》最大的差別是《inZOI》有很多大的模擬程式,未來也會有地圖比較大的城市,只是目前還沒展現出來。我們想要的是,可以在意想不到的結果,例如和 NPC 互動會發生一些傳聞,這些傳聞可以透過人傳人繼續交流,還會給主角一些簡訊等交流的功能。主要是遊戲中有一些互動的功能會與《模擬市民》不同,然後在城市中遊蕩時也可能會遇到一些事件,很自然的呈現在角色前面。
還有一個差異是,《inZOI》會透過 AI 去做一些工作,AI 可以不用透過網路,會透過本體去產生一些東西。玩家可以提問,AI 會自然地展開劇情,另外玩家也可以透過 AI 製作東西。舉例來說,玩家可以提供照片給 AI,系統就會進行 3D 小型建模,並在遊戲中去實現。
Q:AI 系統的部分可以自己上傳,那會不會有些版權性的限制,或者上傳的內容限制?
金亨俊:遊戲中的 AI 產生是透過「畫布(Canvas)」進行發表,而在這之中還是有一個 AI 系統,如果玩家發表版權相關內容的話會受到一些制裁。簡單的說,在我的電腦中創造東西,我自己來看這方面是很自由的,但是透過 canvas 散布的話,就會透過 AI 數據去制裁。當玩家上傳的時候會有限制,AI 會透過確認是否有風險 ,如果 AI 沒辦法辨別的話就會透過人工,被發現有問題的話就無法上傳。
Q:想問問當初取名成《inZOI》的想法是?
金亨俊:關於為什麼叫做《inZOI》,其實是英文「in」和希臘文「ZOI(意指:生活)」的組合,主要是想呈現「走進生活」。因為我們在生活中,可能會遇到好事情、壞事情,喜怒哀樂這些都會感受到。在這款遊戲中,希望大家能感受到到人生並獲得意義,希望玩家能夠沉浸在生活中,去找到希望。
而特別選擇 ZOI 這個大概有 1000 多年左右歷史的希臘單字,是因為我覺得能有 1000 多年歷史的單字肯定有意義價值,我很喜歡這個點,所以才加入到遊戲名稱。
Q:《inZOI》有更多的和 NPC 社交的內容,那遊戲中會只有玩家跟 NPC 嗎,還是未來會有多人要素?或者還有更多內容可以透露的嗎?
金亨俊:目前我們這個主題就是成為 ZOI 在城市生活,玩家可以看到有很多建築,但目前還沒有邀請其他人遊玩的功能,等正式上線後可能會後續發展更多功能,例如玩家可以作為主人,邀請 3-4 名朋友來家裡玩,進行小互動,但目前這塊還在努力開發中。
Q:《inZOI》有著超可愛的貓咪,而且在 Gamescom 展覽中特別布置成貓咪從天而降的攤位樣貌,讓人印象深刻,想問問研發團隊是特別喜歡貓咪嗎?為什麼會想到在遊戲中讓貓咪當同事呢?
金亨俊:因為韓國有一個文化,主人是小貓,我們是貓執事(類似「鏟屎官」這樣的概念)這樣的文化,我在這個主人意識中得到靈感,並發現在英文上也有差不多的意思,以及《inZOI》開發團隊中養貓的人比較多。如果說我個人為什麼會想要把貓放進遊戲,是因為每天工作都在座位上忙一整天,而我們工作室周圍有很多小貓,會拿一些吃的給他們,我個人應該是在這裡得到靈感。
在遊戲中,貓是城市的經營管理者,會坐在椅子上給玩家重要情報。如果遇到問題或困難,小貓就會以領導的身分給玩家回饋。在公司的話,小貓是作為上司、前輩的角色,在遊玩遊戲的過程中,如果有重要情報,例如家裡要佈置東西,或者要去公司,小貓也會登場。目前貓不是可遊玩角色,我們內部也一直有考慮把小貓作為可以遊玩的角色的想法,但還在考慮中。
Q:除了貓咪有其他動物嗎?或者可以養寵物嗎?
金亨俊:我們內部開發人員家裡都有養寵物,小狗、小貓都有。未來會不會加入這些動物或寵物,目前在我們有限的時間內,該功能很難實現,不過我們也在考慮中,並會盡快開發相關功能。
Q:關於《inZOI》的交通系統、照片模式等開發進度如何?
金亨俊:交通系統方面,目前玩家可以擁有自己的載具,可以改顏色、洗車、拍照,玩家也可邀請夥伴到載具旁邊、上車。如果說,改車方面的功能,例如把車裡的配件改掉、換色系等,我們考慮會在 DLC 中呈現。目前只能擁有車,和改色這種小功能。
而相片模式的話,在上線的時候會提供完整的功能,像是照片可以調整尺寸、鏡頭拉遠拉近、調濾鏡、開魚眼等這些基礎的功能都有。
Q:在 GC 的影片中有看到交通事故的橋段,未來玩家是不是可以開車兜風?
金亨俊:我們有三種關於載具相關的功能,玩家可以自己開車前往目的地,或者指定位置,系統會自動開過去。如果遇到堵車路況,遊戲中有「跳過」的功能,可以跳過這個區域直接到達目的地。所以目前就是手動開車、自動駕駛,以及跳過三種。
Q:遊戲中偷錢做壞事有懲罰,當好人有特別獎勵嗎?
金亨俊:總結一下,做好事和壞事其實不會有特別大的獎罰。在我的人生哲學理念中,無論做好事和做壞事是一個學習的過程。所以說在遊戲中如果做壞事,死亡後會變成幽靈,在一段時間內於城市中徘徊,之後會進化離開這個城市。如果城市中,壞 ZOI 比較多的話,我們前面提到的小貓咪就會以教訓者的身分說「不能去做這些壞事」,如果壞人還是存在很多的話,在一段內就不會在誕生新的孩子,這種出生率降低的小小懲罰,之後隨著時間幽靈會進化,嬰兒就會正常的出生。
不過遊戲中是會有警察、監獄這類的設計,如果玩家竊盜,這則消息會散布出去,玩家會被抓到。
Q:會不會有基本藍圖或是玩家的房子藍圖能下載,讓懶得蓋房子的玩家也能有好房子?
金亨俊:《inZOI》有一個「畫布(Canvas)」功能,玩家可以在遊戲中打開它,瀏覽其他玩家的作品,還可以直接給評價、給意見,甚至可以關注其他創作者,當對方有新作品時會接收到通知,還可以私訊與對方交流。在 Gamescom 展示後,約有 70 萬件作品上傳。
Q:《inZOI》從上次 Gamescom 展出至今,聽取歐美玩家的意見後,在此次 G-Star 版本將會有什麼樣的改變呢?
金亨俊:在 Gamescom 和 G-Star 展出的版本沒有變化,不過內部的版本有持續更新中,加入一些高樓大廈的建築,在街道可以丟東西、手裡也可以拿東西,這些動作可以在遊戲中呈現。未來也會持續爭取加入更多內容,讓更多的色彩呈現在遊戲中。
Q:《inZOI》未來會不會針對除了韓國以外的亞洲城市甚至台灣為背景的新內容呢?
金亨俊:目前正在第三個城市會有很多島嶼、海邊,這樣的風格,目前正在開發中。之後也考慮參考台灣、中國等特性以呈現更多內容,而這些呈現會透過 DLC 的方式推出。
Q:《inZOI》創角系統非常逼真細膩,團隊在這方面下了什麼樣的功夫?開放給玩家體驗後,有沒有什麼令你們感到驚奇的創作?
金亨俊:關於大家的反應我十分高興,《inZOI》的目標不是想呈現很精美的捏臉系統,而是想讓大家都能夠捏到自己想要的臉,我認為這個目標我們已經達成了,我十分開心。我們進行內部測試的時候,也拿了藝人、演員、搞笑藝人等進行測試,測試結果很令人驚訝。
我個人認為,我不是為了捏帥氣的臉或特別漂亮的人,我的目標是讓玩家去打造特定的人物,以此呈現給玩家,我再次感覺自己有達成這個目標。《inZOI》未來會有痣、耳環、手錶、紋身等要素,目前正在開發中。
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Q:貓咪這麼可愛,那牠未來有可能自訂外觀嗎?例如品種、短毛長毛等?
金亨俊:很遺憾,目前還沒有相關功能。目前有八種品種的小貓咪,但不支援更改顏色。未來小貓如果可以實際遊玩的話,計劃會透過 DLC 讓這些功能一一實現,例如更改顏色、加入個性選項,很黏人等等,後續會透過更新 DLC 來支援。
Q:《inZOI》畫面看起來很細緻,在電腦硬體要求上會不會很高呢?低階電腦有辦法玩嗎?
金亨俊:這也是我們目前正在研究的問題,我們內部也在持續開發,希望能在低配置的電腦也可以呈現好的體驗。我們目前正在利用以前的技術進行開發,也有在筆記型電腦上測試。目前的進度是,大致上已經完成了低配置也能呈現的良好的畫面效果,但也會持續努力讓玩家體驗的時候沒有差異。
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