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2024-11-16 | GNN新聞

【試玩】《RAVEN 2:渡鴉》搶先體驗報導 扮演渡鴉小隊探起滅世預言的真相

由網石集團 (Netmarble Corporation) 所研發的最新 MMO 遊戲《RAVEN 2:渡鴉》即將在 11 月 20 日正式上線了。作為《RAVEN》的官方續作,《RAVEN 2:渡鴉》這次不只是進一步提升了美術等方面的表現,也將平台從純手遊升級到橫跨 PC 平台。那究竟這次的新作表現究竟如何,能否為韓系作品帶來新的氣象呢?現在就讓我們實際來玩看看吧。






RAVEN 2:渡鴉》的舞台建立在一個中古奇幻世界,玩家將扮演直屬維盧西亞國王的渡鴉小隊的成員,前往探索一起滅世預言的真相。故事基調相當黑暗,有點《暗黑破壞神》系列的味道。獵奇的怪物造型和場景設計也進一步帶動了這種黑暗的氣氛,再加上充滿魄力又繁多的過場動畫,的確能讓人感受到整體美術水準的進步。










  • 動畫的密度其實挺高的,幾乎可以說是每幾個小任務就會出現




  • 玩家的隨身小助手古列爾,定位有點類似《黑色沙漠》的黑精靈



在玩法方面《RAVEN 2:渡鴉》大致上依循著傳統韓系 MMO 的框架,遊戲目前一共有神諭者、狂戰士、夜行者、先鋒、元素師、毀滅者,以及新職業行刺者等七種職業。雖然官方為各職業都設計了定位,但缺乏動作性操作這部分稍微可惜。在沒有迴避、部位破壞,甚至是動作遊戲常見的裝甲值等系統的前提下,練功過程中也就沒有太多走位迴避或是看準時機施放技能的必要,導致各職業戰鬥體驗其實變化有限。這點可能要等到大型 PVP 玩法或是公會 BOSS 戰等多人合作的機制才會有更大的差異。







  • 戰鬥基本上沒有操作空間,導致前中期的練功體驗有點無趣




  • 雖然有控場技能,但玩家也沒有太多迴避的方式,所以基本上只能站著硬打



在技能方面,除了角色可以隨等級逐步獲得技能書外,玩家還可以從「天堂石」這個系統獲取額外的技能組。





  • 獨立於標準技能之外,可以自由改變的天堂石技能



天堂石有點類似其他遊戲的技能寶石,玩家可以將之嵌入天堂石欄位中,藉此獲得額外的技能。雖然筆者在體驗版沒能與其他玩家測試到,但從技能效果就可以看出這些天堂石技能除了可以不受限制的裝備外,大多也擁有比較強的功能性,像是免疫控場、迴避、擊倒、減少 HP 恢復量等效果都只有這些技能會擁有。可以說是後期 PVP 或是對抗強大的 PVE BOSS 的利器。也會是玩家後期鑽研的重點。





  • 天堂石技能可以藉由賦予泰坦之魂等手段強化,這會是遊戲中後期的鑽研內容




  • 天堂石技能會有很多 PVP 專用的能力,例如降低治療這種能力明顯是國戰需求的技能



而在養成部分,除去裝備和前述的天堂石,以及「特攻隊手冊」和「道具收集任務」這些韓系遊戲常見的收集玩法外,主要的變強手段還是依賴「使魔」和「聖衣」。





  • 韓系 MMO 常見的收集制成長系統,主要是用來獲得一些獎勵和增加玩家黏著度




  • 雖然收集這些要素可以拿到不少的成長,但同樣需要大量的掛網時間累積



這兩種系統顧名思義就是本作的寵物和變身系統,雖然兩者都只能裝備一種,但光是裝備就能簡單的提升經驗獲取和其他能力加成。這部分有一個還算良心的設計,那就是即便同樣是靠卡片來隨機抽取,但遊戲內也設計了「契約召喚」系統,可以讓玩家在抽到重覆的使魔和聖衣時換成對應階級的代幣,並可以消耗特定數量的代幣賭賭能否向上合成一階。其中也有部分最高稀有度的聖衣和使魔只能藉由這個方法抽取,所以如果運氣夠好,無課玩家或許也不是沒有機會獲取這些高稀有度的聖衣和使魔的。





  • 使魔和聖衣也算是常見抽卡要素,好家在不需要花費額外的資源去培育




  • 基本上都是全角色共通,但根據加成能力不同可能得選擇不同的聖衣和使魔




  • 契約召喚是無法直接取得的類型,只能靠玩家用運氣一層層合成上去



雖然除了以上這些內容外,遊戲也設計了用來獲取技能書和天堂石等養成素材的「副本」,和相當於世界 BOSS 的「裂縫」、以及更加困難的「深淵」和「工會副本」等系統來為玩家提供不同的挑戰。但可惜的是整體創新不足,節奏緩慢的遊戲歷程也讓前中期的遊戲性仍有進步空間。這或許也是因為測試期間缺乏足夠的社交和玩家數量所導致,或許在正式上線玩家們都有一定等級基礎後,能夠在 PVP 和合作玩法中獲得更進一步的樂趣也說不準。《RAVEN 2:渡鴉》即將在 11 月 20 日正式開服,有興趣的玩家依然可以嘗試遊玩看看。




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