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2024-11-29 | GNN新聞

《大廚老陳》團隊派對競技新作《Kapick》於 G-EIGHT 遊戲展亮相 挑戰腦力極限


大廚老陳 Chef Chen》獨立遊戲開發商「不或互動娛樂」今日宣布,全新力作《Kapick》於 2024 年 G-Eight 遊戲展上首次與玩家見面。官方表示,《Kapick》支援 2 至 4 人遊玩的 PVP 派對競技遊戲,將顛覆你對傳統卡牌遊戲的想像,結合翻牌記憶的元素,打造出一款既可愛又刺激的全新遊戲體驗。


















可愛角色、魔幻對決,挑戰你的腦力極限!




在《Kapick》中,你將扮演一隻可愛的小生物,與好友們一同展開一場充滿魔法的對決。遊戲結合了翻牌記憶的經典玩法,搭配上多樣化的魔法卡牌,讓你在緊張刺激的對戰中,還要動動腦筋,運用策略來擊敗對手。






這裡有圖片燈箱






不只是遊戲,更是一種社交體驗!




《Kapick》是一款非常適合多人同樂的遊戲,無論是家庭聚會、朋友聚餐,還是派對遊戲,都能為你帶來歡樂。邀請你的好友一起加入,看看誰才是真正的記憶大師!





G-Eight 遊戲展上,玩家將有機會搶先體驗《Kapick》的獨特魅力,與開發團隊面對面交流並分享遊戲心得。




Q&A




Q. 目前在遊戲開發進度上,有沒有遇到什麼樣的困難?





A:此次順利完成了遊戲的版本設計,是由於遊戲核心玩法的簡單直觀 ——「翻牌」。這款遊戲的設計理念是讓玩家僅需進行單一動作,就能快速融入遊戲氛圍,無論是新手還是資深玩家都能輕鬆上手。希望透過這樣的設計,消除繁複規則帶來的門檻,拉近人與人之間的距離,讓派對場合更添輕鬆與樂趣,真正體現派對遊戲促進交流的意義。





Q. 承上題,以 100% 來說的話,目前大約開發至多少進度呢? 是否有預計推出的時間呢?





A:這次的《Kapick》僅是第一階段的開發測試產品,並在 G-Eight 作為一款階段性測試產品來進行正式亮相。現有版本已具備基礎的核心玩法,能夠提供玩家流暢且有趣的對戰體驗。然而,這僅僅是《Kapick》的起點,團隊正在積極構思更多內容與功能,為未來的更新做好準備。





後續計劃新增更多豐富的牌組、新角色能力,以及多種場內道具,進一步提升遊戲的策略深度與對戰刺激感。希望透過不斷的更新與擴充,讓遊戲的壽命更加長久,也讓玩家能在每次更新中享受到全新的樂趣與挑戰。目標是讓《Kapick》成為一款能隨著玩家需求與想法不斷成長的遊戲,期待未來能有更多創新的玩法加入。」





Q. 在此次 G-EIGHT 遊戲展中,玩家們能體驗到什麼樣的主要內容呢?





A:這次帶給玩家的作品《Kapick》是以大家童年都熟悉的翻牌記憶遊戲為基礎,加上魔法對戰的元素,讓所有玩家在展場中都能以最快的方式熟悉遊戲,並與相伴的親朋好友們來場可愛又刺激的戰鬥。





《Kapick》結合了童年經典翻牌遊戲與充滿創意的魔法對戰元素,為玩家帶來一場場緊張又充滿驚喜的對決。在展場中,玩家可以快速上手簡單直觀的翻牌規則,感受遊戲節奏帶來的趣味與競爭感。遊戲保留了傳統記憶遊戲的熟悉感,同時加入了獨特的魔法效果,讓每次翻牌都充滿未知與期待。配合可愛的畫風與逗趣的動畫效果,《Kapick》在視覺與情感上增添了更多層次的享受,成為一款適合與朋友共同體驗的派對遊戲。





無論是與親朋好友一同體驗,還是與陌生玩家即興對戰,《Kapick》都能為玩家帶來輕鬆又刺激的遊玩體驗。開發團隊希望透過這款遊戲,喚起玩家心中的童年回憶,並在魔法對決中創造新的難忘時刻。我們相信,《Kapick》不僅是一款遊戲,更是一個能促進人際交流的媒介。」開發團隊在展場中熱情表示。





Q. 此次是否有從《大廚老陳》獲取怎麼樣的經驗或想法,來投入此次的新作中呢?





A:大廚老陳》的開發與發布過程中,我們觀察到一個非常有趣且重要的現象:玩家在體驗遊戲時,無論是成功完成一道料理,還是偶爾手忙腳亂犯下小錯,臉上都能浮現真誠的笑容,並且不斷與身邊的朋友分享這份喜悅。這讓我們深刻體會到,遊戲的魅力不僅在於挑戰與獎勵,更在於它能帶來的那份輕鬆、歡樂,甚至是人與人之間的交流,而這也是遊戲娛樂產品本應具備的價值。





因此在設計《Kapick》時,我們將這樣的啟發再次融入到遊戲核心中。透過《Kapick》簡單直觀的玩法「翻牌」,提供玩家輕鬆快速地上手,專注於與對手的互動,而非被複雜的規則束縛。同時,遊戲加入了魔法對戰的創意元素,讓對戰充滿變化和驚喜,進一步增強玩家間的交流與互動。





從這一年各大國際展出展《大廚老陳》的經驗裡,我們看到了如何讓遊戲成為人際關係的潤滑劑,一種促進情感交流的媒介。無論是親朋好友,還是展場中的陌生人,我們希望《Kapick》一樣能為大家帶來一場場充滿笑聲與回憶的派對對戰體驗!





Q. 現階段對於遊戲未來上市的規劃想法?





A:我們的核心目標是持續在商業價值與情境式遊玩體驗之間找到平衡,專注於開發能喚起玩家歡笑的作品。《Kapick》正是這樣一款遊戲,以其簡單的規則與豐富的互動性,提供玩家輕鬆有趣的派對體驗。未來,我們將不斷探索更多可能性,讓遊戲不僅適合娛樂,還能成為促進玩家情感交流的媒介。





此外,buho 目前與常燭合作的《怪怪船大作戰(Wacky Boats)》項目也是一個重點方向。在這款遊戲中,我們將組裝與對戰的樂趣完美結合,希望玩家能在過程中體驗到創造與競技的雙重魅力。同時,我們會以商業角度進行深入探索,嘗試讓遊戲具備更廣泛的市場吸引力,並融入不同的玩家需求與使用場景。





未來,我們將持續深耕遊戲體驗與市場策略,專注於創造能帶給玩家更多笑聲與美好回憶的作品,同時不斷尋求創新與突破,將我們的遊戲推向更高的高度。

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