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2024-11-29 | GNN新聞

集換式卡牌新作《追尋者聯盟》於 G-Eight 遊戲展亮相 開放體驗完整卡牌對戰內容

台灣獨立遊戲團隊赫米兔娛樂宣布,將參加 11 月 29 日~12 月 1 日於花博爭豔館舉辦的第三屆 G-Eight 遊戲展,現場帶來旗下集換式卡牌遊戲新作《追尋者聯盟(Seekers Alliance)》最新試玩。

由台灣團隊赫米兔娛樂開發的《追尋者聯盟》是款多人對戰集換式卡牌遊戲,遊戲中將有三大陣營特色各異的卡牌供玩家自由編組與對戰。開發團隊強調,本作以區塊鏈技術確保抽卡機率公平性,透過鏈上可追溯的第三方記錄確保玩家購買機率性商品的權益。







現場體驗全新試玩內容,自由對戰與組牌系統同步釋出




在這次 G-Eight 遊戲展中,開發團隊將首度展出《追尋者聯盟》的最新試玩版本。除了開放 8 名英雄預組套牌外,更提供遊戲內的組牌系統,讓核心卡牌玩家能構築自己想要使用的卡牌,並挑戰兩個不同難度的電腦對手。








  • 總計 8 名英雄及其相關卡片供玩家自由遊玩








  • 玩家能選擇兩種不同難度的電腦進行挑戰





除此之外,這次的試玩版本也根據過往試玩玩家的回饋對遊戲中的 UI / UX 進行調整。在卡片的使用、替換,還有各個異能的效果與提示上都進行了強化,期望能讓戰鬥中的節奏與演出都更為流暢。




遊戲新卡搶先看,來自加拉哈德戰團與瑪哈迪耶聯盟的全新英雄





開發團隊表示:「英雄卡片的設計上我們會希望像《魔法風雲會》這類傳統 TCG 般,不同的陣營都有專屬於他們各自的特色和專長。再讓玩家透過組牌系統自由去構築屬於自己的牌組,無論是要特化其中一個方向,又或著追求能應對不同情境的泛用性進行跨陣營間的編組。」








  • 加拉哈德的狙擊手─「鷹眼」加雷斯








  • 加雷斯的究極技【幻影狙擊】部分演出展示





「鷹眼」加雷斯 是加拉哈德陣營的中速英雄代表,藉由贏下速度區和攻擊區的勝利,加雷斯的被動技能【快速裝填】將能持續產生會隨著使用次數增加威力的幻影彈。




除了英雄本身技能的濾牌能力外,透過其他帶有抽牌效果的卡片,也能更快地累積幻影彈的威力,並在賽局的中、後期使用她的究極技【幻影狙擊】終結對手。








  • 瑪哈迪耶的風之弓手─芭絲特‧瑪哈迪耶








  • 芭絲特的究極技【風靈之箭】部分演出展示





不同於加雷斯,瑪哈迪耶聯盟的 芭絲特‧瑪哈迪耶 則更為接近傳統概念中的中速英雄。




瑪哈迪耶聯盟是針對速度區域進行特化的陣營,芭絲特的被動技能【風靈祝福】讓她無論是贏下或輸掉速度區域都能提升自身的能力。




隨著遊戲回合的累積,芭絲特將持續強化自己的攻、防能力,而其究極技【風靈之箭】則擁有很大的靈活性,不管是當作遊戲終盤的收頭手段,又或是逆風時緊急恢復自己HP,都能讓中速類型的牌組在構築和對戰上有更多的可能性。







  • 追尋者聯盟》將於 2024 G-Eight 遊戲展 DR-141 號攤位展出





追尋者聯盟》於 11 月 29 日~12 月 1 日的 G-Eight 遊戲展 DR-141 號攤位中展出,有興趣的玩家不妨前往逛展與試玩。




Q&A



Q. 目前在遊戲開發進度上,有沒有遇到什麼樣的困難?

A:最大的困難是卡牌對戰機制的設計,我們期望能在娛樂性和競技性中間找到一個好的平衡,同時又想要設

計出一套不同於市面上主流卡牌遊戲的機制。所以光是在核心對戰機制上,就花了滿多的時間,中間還回去先設計桌上的規則,並透過去各大桌遊店和卡店測試與調整後,才決定了現在的遊玩規則。

另外一個困難點則是美術的處理上吧,我們想要更專注於每位角色的個性與特色上,同時在不影響遊戲節

奏的前提,將遊玩的觀賞性再往上提升。在嘗試了許多不同方向後,最終才定調為現在這種美漫英雄風格,並為每位角色都設計了專屬的大絕招漫畫分鏡,讓玩家更有在操作一位英雄的感覺。

Q. 承上題,以 100% 來說的話,目前大約開發至多少進度呢?是否有預計推出的時間呢?

A:目前的開發進度大約 60%,主要核心系統的部分都已完成,但還有大量的美術和強度平衡工作要進行。對

於一些遊戲的細節我們也希望能再更精進些。遊戲預計會在明年暑假推出,不過在正式賽季推出前也預計會先舉辦一個公開的測試季前賽季,讓玩家能先行體驗遊戲,同時讓我們根據玩家遊玩的回饋意見去決定正式

賽季的內容。

Q. 在此次 G-EIGHT 遊戲展中,玩家們能體驗到什麼樣的主要內容呢?

A:將能體驗到完整的卡牌對戰內容,同時也開放 8 個英雄單位和 148 張技能卡片讓玩家能自由組牌進行遊戲。在對戰的部分則準備了兩種不同難度的電腦對手供玩家選擇。當然現場也會準備幾副我們預組好的套牌,讓想要快速進行對戰的玩家使用。

Q. 當初是如何決定要開發多人對戰集換式卡牌遊戲類型的呢?

A:除了集換式卡牌遊戲本來就是團隊的本命遊戲類型外,主要也是這幾年越來越多非核心向的玩家開始願意和嘗試卡牌遊戲,讓我們覺得或許是該再次挑戰一下這個我們熱愛的遊戲類型了。

另外也是因為這次的項目是與海外團隊合製,同時目標全球市場的關係。在分析了各種遊戲類型後,最終

我們決定選擇一個自己熱愛的遊戲類型來挑戰。

Q. 現階段對於遊戲未來上市的規劃想法?

A:目前是希望能在 2025 年的暑假左右進行上市,現階段主要還是會專注在測試與完善遊戲的平衡上,也預計在明年年初開放少量的測試資格給卡牌遊戲的核心玩家。

我們知道現代卡牌遊戲要在娛樂性與競技性上找到一個平衡點是件困難的事情,所以更傾向多花點時間蒐

集更多玩家,無論是賽場玩家或休閒玩家的回饋後,待確認版本穩定才推出。

同時在正式上市前,也預計會先推行所謂的季前賽季,讓更多的玩家參與體驗,並根據玩家的遊玩數據進行上市前最後版本內容的確定。
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