2024-12-04 | GNN新聞
獵人、闢獸、艾路都有「中之人」?一探《魔物獵人 荒野》動態捕捉秘辛
《魔物獵人 荒野》(PC / PS5 / Xbox Series X|S)於 2024 年 11 月在 CAPCOM 大阪本社舉行了媒體導覽會,除了試玩與訪談,還邀請記者們參觀了 CAPCOM 的開發現場,包括動態捕捉、音效設計以及音效效果(SE)的工作室。
本篇報導將帶來「動態捕捉」部分的相關介紹,呈現 CAPCOM 為開發《魔物獵人 荒野》所運用的尖端技術,並搭配短影片讓巴友們一窺專業演員們驚人的演技。
賦予獵人與魔物生命的「動態捕捉」
動態捕捉(Motion Capture)是現代 3A 級遊戲開發的必備技術之一。傳統上,遊戲在開發時必須要手動調整角色動作,俗稱「手付」(Keyframe Animation)。而動態捕捉則是透過真人演員的表演,將其動作數據捕捉後進行數位加工來生成角色動畫。真人動作所包含的細微資訊不僅能使角色的動作更加逼真,還能顯著提升遊戲的整體表現。
在取材當日,我們現場觀摩了魔物「闢獸」與獵人的動作捕捉展示。兩位動態捕捉演員分別飾演獵人與闢獸,他們的動作即時反映於螢幕中的角色身上,看到「中之人」的感覺非常奇妙又超現實。
相較於許多遊戲公司選擇使用外部動態捕捉工作室,CAPCOM 則是花費許多心血打造了自家工作室。我們所參訪的這間工作室配備了 36 台攝影機,除了這間工作室外還有另外兩間,總共三間工作室正在運作中。2023 年新設立的「創意工作室」配備了多達 150 台攝影機,可捕捉演員更加細緻的動作。此外,CAPCOM 的動態捕捉演員也是內部成員,這樣的內部編制有助於技術與經驗的積累。
雖然《魔物獵人》系列過去主要是使用動態捕捉來製作獵人的動作,但從《魔物獵人 荒野》開始,魔物的動作也導入了動態捕捉技術,此次幾乎所有魔物的動作都在內部工作室完成。
更驚人的是,動態捕捉數據能即時反應於 CAPCOM 自家的「RE 引擎」上,直接反映在遊戲角色的動作中,使得嘗試與改進的過程更加有效率。假如某段錄製的動作不符合需求,開發團隊可立即改編並重新錄製。
為追求動作的真實感,演員們並非赤手空拳上陣表演。例如,飾演獵人的演員會拿著一把與遊戲中大劍相似的模型,揮舞之後用力倒向準備好的墊子。飾演闢獸的演員則會一邊揮舞雙拳一邊用力撲向墊子。
而在表演「角力」的場景時,則是有另一位工作人員負責抵抗獵人的大劍、闢獸的一方則放置一根棒子來替代獵人。這種肉身上陣的表演,讓捕捉後的動作更具說服力與感染力。
此外為了增強情緒表現,演員在錄製過程中有時也會發出相應的聲音,如咆哮或嘶吼。即便有先進的技術,表現效果的好壞依然取決於演員的身體與情感投入。
而在正式的示範之外,飾演闢獸的演員還擺出了隨行艾路的可愛動作,並與工作人員手持的「回復蜜蟲」互動,讓在場的媒體們笑成一片,難以想像「中之人」竟然是同一位。
《魔物獵人 荒野(Monster Hunter Wilds)》即將於 2025 年 2 月 28 日登上 PS5 / Xbox Series X|S / PC 平台,以後各位在玩遊戲的時候也別忘了這些幕後演員的努力喔!
動態捕捉工作室受訪成員
CAPCOM 自家的動態捕捉工作室
本篇報導將帶來「動態捕捉」部分的相關介紹,呈現 CAPCOM 為開發《魔物獵人 荒野》所運用的尖端技術,並搭配短影片讓巴友們一窺專業演員們驚人的演技。
賦予獵人與魔物生命的「動態捕捉」
動態捕捉(Motion Capture)是現代 3A 級遊戲開發的必備技術之一。傳統上,遊戲在開發時必須要手動調整角色動作,俗稱「手付」(Keyframe Animation)。而動態捕捉則是透過真人演員的表演,將其動作數據捕捉後進行數位加工來生成角色動畫。真人動作所包含的細微資訊不僅能使角色的動作更加逼真,還能顯著提升遊戲的整體表現。
在取材當日,我們現場觀摩了魔物「闢獸」與獵人的動作捕捉展示。兩位動態捕捉演員分別飾演獵人與闢獸,他們的動作即時反映於螢幕中的角色身上,看到「中之人」的感覺非常奇妙又超現實。
相較於許多遊戲公司選擇使用外部動態捕捉工作室,CAPCOM 則是花費許多心血打造了自家工作室。我們所參訪的這間工作室配備了 36 台攝影機,除了這間工作室外還有另外兩間,總共三間工作室正在運作中。2023 年新設立的「創意工作室」配備了多達 150 台攝影機,可捕捉演員更加細緻的動作。此外,CAPCOM 的動態捕捉演員也是內部成員,這樣的內部編制有助於技術與經驗的積累。
雖然《魔物獵人》系列過去主要是使用動態捕捉來製作獵人的動作,但從《魔物獵人 荒野》開始,魔物的動作也導入了動態捕捉技術,此次幾乎所有魔物的動作都在內部工作室完成。
更驚人的是,動態捕捉數據能即時反應於 CAPCOM 自家的「RE 引擎」上,直接反映在遊戲角色的動作中,使得嘗試與改進的過程更加有效率。假如某段錄製的動作不符合需求,開發團隊可立即改編並重新錄製。
為追求動作的真實感,演員們並非赤手空拳上陣表演。例如,飾演獵人的演員會拿著一把與遊戲中大劍相似的模型,揮舞之後用力倒向準備好的墊子。飾演闢獸的演員則會一邊揮舞雙拳一邊用力撲向墊子。
而在表演「角力」的場景時,則是有另一位工作人員負責抵抗獵人的大劍、闢獸的一方則放置一根棒子來替代獵人。這種肉身上陣的表演,讓捕捉後的動作更具說服力與感染力。
此外為了增強情緒表現,演員在錄製過程中有時也會發出相應的聲音,如咆哮或嘶吼。即便有先進的技術,表現效果的好壞依然取決於演員的身體與情感投入。
而在正式的示範之外,飾演闢獸的演員還擺出了隨行艾路的可愛動作,並與工作人員手持的「回復蜜蟲」互動,讓在場的媒體們笑成一片,難以想像「中之人」竟然是同一位。
《魔物獵人 荒野(Monster Hunter Wilds)》即將於 2025 年 2 月 28 日登上 PS5 / Xbox Series X|S / PC 平台,以後各位在玩遊戲的時候也別忘了這些幕後演員的努力喔!
動態捕捉工作室受訪成員
Animator / Management 谷口 直弘(Naohiro Taniguchi)
Motion Capture Lead Operator 長江 剛(Tsuyoshi Nagae)
Motion Actor 三浦 大地(Daichi Miura)
Motion Actor 吹留 昌利(Masatoshi Fukidome)
Player Lead Animator 佐々木 浩哉(Hiroya Sasaki)
Enemy Lead Animator 山口 健二(Kenji Yamaguchi)
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