2024-12-06 | GNN新聞
槍戰動作遊戲《司兵 SPINE》公布最新影片 強調融合動作電影特技專家設計的鏡頭
遊戲研發團隊 Nekki 今(6)日在「PC Gaming Show: Most Wanted」上,公開全新槍戰動作遊戲《司兵 SPINE》預告影片,將登陸 PC 和主機平台。新預告片展示遊戲的動態鏡頭運作系統,以及《司兵 SPINE》未來主義的賽博龐克世界,融合電影般的動作導演風格與近戰搏鬥。
全新《司兵 SPINE》預告影片展示新的環境、擊殺動作以及一場與遊戲中一名 BOSS 的戰鬥場景,這名 BOSS 當初首次在 2024 年 Gamescom 科隆遊戲展的試玩版中亮相——他是一個裝備機甲的強大敵人。新預告片還展示了《司兵 SPINE》的噴漆機制,也就是主角「赤線」在戰鬥中使用噴漆迷惑敵人,為骨裂擊殺動作做準備,還有鏡頭運作的動態性,為玩家提供全新的戰鬥視角,希望藉此使《司兵 SPINE》成為一款真正具有電影感的動作遊戲。
《司兵 SPINE》以賽博龐克城市為背景,表面上坦瑟企業運用 AI 將這座城市變成了人間天堂,但實際上卻是獨裁統治,玩家將伴隨桀傲不遜的街頭藝術家「赤線」,與她感知戰鬥植入體「司兵(SPINE)」一同進入這充滿活力、電影般的遊戲世界,挑戰坦瑟企業,在城市街道上戰鬥、學習如何信任彼此,他們每次戰鬥都將會改變他們所遇到的人的生活。
《司兵 SPINE》遊戲總監 Dmitry Pimenov 表示,「在《司兵 SPINE》這款遊戲中,我們的目標是重新定義遊戲中的電影級動作體驗。我們的理念很簡單:如果螢幕上發生了令人興奮的場面,我們希望它成為遊戲的一部分,而不是一個被動的過場動畫。我們使用了我們自主研發的智慧鏡頭系統——旨在為螢幕上的動作找到最具電影感的角度,而不會打斷遊戲過程——同時也大膽採用了多種鏡頭選擇,包括在特定場景中使用預設鏡頭。許多這樣的決定都受到經典動作電影標誌性瞬間的啟發。玩家可能會在今天的預告片中發現一些向《捍衛任務 4》以及《OLD BOY》場景的致敬。」
《司兵 SPINE》結合 Unreal Engine 5 和 Nekki 原創動畫引擎 Cascadeur 研發,目前尚未公布遊戲上市時程。
全新《司兵 SPINE》預告影片展示新的環境、擊殺動作以及一場與遊戲中一名 BOSS 的戰鬥場景,這名 BOSS 當初首次在 2024 年 Gamescom 科隆遊戲展的試玩版中亮相——他是一個裝備機甲的強大敵人。新預告片還展示了《司兵 SPINE》的噴漆機制,也就是主角「赤線」在戰鬥中使用噴漆迷惑敵人,為骨裂擊殺動作做準備,還有鏡頭運作的動態性,為玩家提供全新的戰鬥視角,希望藉此使《司兵 SPINE》成為一款真正具有電影感的動作遊戲。
《司兵 SPINE》以賽博龐克城市為背景,表面上坦瑟企業運用 AI 將這座城市變成了人間天堂,但實際上卻是獨裁統治,玩家將伴隨桀傲不遜的街頭藝術家「赤線」,與她感知戰鬥植入體「司兵(SPINE)」一同進入這充滿活力、電影般的遊戲世界,挑戰坦瑟企業,在城市街道上戰鬥、學習如何信任彼此,他們每次戰鬥都將會改變他們所遇到的人的生活。
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《司兵 SPINE》遊戲總監 Dmitry Pimenov 表示,「在《司兵 SPINE》這款遊戲中,我們的目標是重新定義遊戲中的電影級動作體驗。我們的理念很簡單:如果螢幕上發生了令人興奮的場面,我們希望它成為遊戲的一部分,而不是一個被動的過場動畫。我們使用了我們自主研發的智慧鏡頭系統——旨在為螢幕上的動作找到最具電影感的角度,而不會打斷遊戲過程——同時也大膽採用了多種鏡頭選擇,包括在特定場景中使用預設鏡頭。許多這樣的決定都受到經典動作電影標誌性瞬間的啟發。玩家可能會在今天的預告片中發現一些向《捍衛任務 4》以及《OLD BOY》場景的致敬。」
《司兵 SPINE》結合 Unreal Engine 5 和 Nekki 原創動畫引擎 Cascadeur 研發,目前尚未公布遊戲上市時程。
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