2024-12-20 | GNN新聞
《魔物獵人 荒野》揭露正式版變更點 將改進效能表現、遊戲機制及武器動作
CAPCOM 於台灣時間 12 月 19 日晚間舉行《魔物獵人 荒野(Monster Hunter Wilds)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)的上市前社群資訊更新直播節目(Pre-Launch Community Update),本次活動由兩位社群經理主持,並且首次採用英日雙語搭配翻譯進行直播。此外,還邀請到了《魔物獵人 荒野》的總監德田優也來分享遊戲的開發進度與玩家回饋。
首先,主持人感謝所有參與 10 月公開測試的玩家,並表達對玩家回饋的重視。此次直播的目的在於分享公開測試後遊戲的改進內容,包括技術性能、遊戲機制以及武器調整等。此外,德田總監提到,這是個與玩家直接交流的絕佳機會,也讓玩家能一窺開發團隊如何採納建議來完善遊戲。
在公開測試中,玩家反映了一些與遊戲性能相關的問題,例如畫面撕裂、幀數不穩等。德田總監表示,為了讓玩家能更直觀地了解性能改進之處,團隊準備了一段在 PlayStation 5 上以「效能模式」運行的遊戲影片,這段影片並非最終版本,但比公測版更接近正式版。可以看出,目前版本在「效能模式」下幾乎穩定達到 60 幀/秒,畫面表現也有顯著提升。此外也宣布,PS5 Pro 也會在上市首日透過更新提供強化支援。
以下是不同平台的主要改進目標:
PlayStation 5
Xbox Series X|S
PC
在測試期間,玩家反映部分武器的打擊感不足,尤其是「hit stop(命中停頓)」效果不明顯。開發團隊已針對此問題進行調整,並播出一段以「大劍」為例的示範影片,除了增加真蓄力斬的傷害輸出,同時改善了動作的擊中停頓感和音效。
隊友攻擊對其他玩家造成的干擾問題(如大錘的上撈攻擊將隊友擊飛)已進行調整,目標是降低多人遊戲中的混亂感。此外,將於正式版中實裝「緩衝珠」,進一步減少隊友攻擊的影響。
測試期間,玩家注意到魔物頻繁移動位置。德田總監解釋,這是一個測試版本中的 bug,正式版中,魔物移動頻率將更接近《魔物獵人 世界》的平均水準。此外,玩家可利用地圖中的簡易營地和快速旅行功能提前部署,縮短追擊路程。
德田補充:「這些改動是與長槍愛好者兼遊戲總監藤岡要共同完成的,希望玩家能體驗到更加流暢和多樣的長槍玩法。」
正式版將對技能系統進行重大革新:
在公測版中,有一些玩家對環境連結(Environmental Link)功能感到困惑,德田總監解釋:「環境連結功能的目的是讓多名玩家跨區連線時同步遊戲狀態。舉例來說,如果我在遊戲中處於晴天,而其他玩家的地圖是暴風,環境連結可以讓所有玩家的遊戲環境統一為同一狀態,藉此避免狩獵時的混亂。」
他表示,公測版中僅開放了「天塹沙原」地圖,並且天氣變化有限,因此玩家可能不太了解這功能的完整作用。在正式版中,不同地圖將包含更多樣化的天氣條件和階段,讓這一功能的實用性更加明顯。
德田總監額外補充:「在一些訪談中,我提到正式版可能會加入一項設定,讓玩家選擇是否允許支援獵人參與破壞怪物的部位傷害。然而,我需要澄清,這項功能不會在遊戲發售時的版本中實裝。」
「目前的系統是這樣設計的:如果玩家在狩獵中對某一部位造成了傷害,但超過一定時間(例如 1 分鐘)沒有繼續攻擊該部位,支援獵人將自動使用專注攻擊來破壞該部位。這種行為並不是強制性的,而是根據支援獵人的個性化設定。例如,有些支援獵人會更快速地做出反應,而另一些則可能行動較慢。支援獵人的行為模式還包括其他方面,例如某些支援獵人能更快找到魔物位置、不同角色對狩獵道具的使用習慣也會有所不同。這些個性化設定使每位支援獵人有著獨特的風格,讓玩家在選擇時能考慮自己的狩獵需求。」
他提到,團隊計劃在遊戲後續的更新中加入選項,讓玩家可以指定希望邀請的支援獵人,或者避免特定角色加入隊伍:「這項功能將為玩家提供更多控制權,讓玩家能選擇最符合狩獵策略的支援獵人隊伍。」
而關於玩家們最關心的第二次公開測試,德田總監表示:「目前我們尚未做出最終決定,這問題可能只有(辻本)良三先生能回答,但我們確實正在考慮是否舉行第二次測試。」
他補充解釋:「即使進行第二次測試,主要目的是為那些錯過第一次測試的玩家提供機會,並可能加入一些額外的功能或內容供玩家體驗。如果進行第二次測試,遊戲中的武器調整與改進,特別是我們在這次直播中提到的改動,大多數將不會包含在第二次測試中。這些改進的重點是針對正式版以及上市首日的更新(Day 1 Patch),因此玩家需要等到正式版才能全面體驗。」
在節目的最後,團隊感謝玩家參與測試,並重申社群回饋對改進遊戲的重要性。他們表示,開發團隊正全力以赴,確保遊戲在正式發售時達到最高品質。
首先,主持人感謝所有參與 10 月公開測試的玩家,並表達對玩家回饋的重視。此次直播的目的在於分享公開測試後遊戲的改進內容,包括技術性能、遊戲機制以及武器調整等。此外,德田總監提到,這是個與玩家直接交流的絕佳機會,也讓玩家能一窺開發團隊如何採納建議來完善遊戲。
技術性能改進
在公開測試中,玩家反映了一些與遊戲性能相關的問題,例如畫面撕裂、幀數不穩等。德田總監表示,為了讓玩家能更直觀地了解性能改進之處,團隊準備了一段在 PlayStation 5 上以「效能模式」運行的遊戲影片,這段影片並非最終版本,但比公測版更接近正式版。可以看出,目前版本在「效能模式」下幾乎穩定達到 60 幀/秒,畫面表現也有顯著提升。此外也宣布,PS5 Pro 也會在上市首日透過更新提供強化支援。
以下是不同平台的主要改進目標:
PlayStation 5
畫質模式:4K 解析度,目標幀數 30fps。
效能模式:降低解析度以達到 60fps。
確認將於發售首日透過 Day 1 Patch 提供 PS5 PRO 增強模式。
Xbox Series X|S
性能提升方向與 PS5 類似,將提供更穩定的幀率和更流暢的畫面。
PC
正努力確保正式版在相同的硬體規格下,能達到比公測版更好的幀率和畫面表現。
考慮降低最低顯示卡要求,讓更多玩家能順利運行遊戲。
計劃推出測試工具,讓玩家檢測硬體性能是否達標。
武器命中回饋與打擊感
在測試期間,玩家反映部分武器的打擊感不足,尤其是「hit stop(命中停頓)」效果不明顯。開發團隊已針對此問題進行調整,並播出一段以「大劍」為例的示範影片,除了增加真蓄力斬的傷害輸出,同時改善了動作的擊中停頓感和音效。
隊友攻擊影響調整
隊友攻擊對其他玩家造成的干擾問題(如大錘的上撈攻擊將隊友擊飛)已進行調整,目標是降低多人遊戲中的混亂感。此外,將於正式版中實裝「緩衝珠」,進一步減少隊友攻擊的影響。
魔物移動頻率修正
測試期間,玩家注意到魔物頻繁移動位置。德田總監解釋,這是一個測試版本中的 bug,正式版中,魔物移動頻率將更接近《魔物獵人 世界》的平均水準。此外,玩家可利用地圖中的簡易營地和快速旅行功能提前部署,縮短追擊路程。
武器具體改動
操蟲棍
讓「舞踏跳躍」動作回歸,強化空中動作。
「急襲斬」出招時新增連消帶打效果。
橙色精華追加「拔刀時後仰無效」效果。
吸收紅 + 白 + 橙三色精華時,追加減輕風壓、震動與咆哮的效果。
長槍
新增「蓄力反擊」,可以在蓄力時格擋,且能從各種動作派生。
「強力防禦」根據受到之攻擊的威力會更容易提升蓄力等級。
從「精準格擋」和「強力防禦」可派生新動作。
德田補充:「這些改動是與長槍愛好者兼遊戲總監藤岡要共同完成的,希望玩家能體驗到更加流暢和多樣的長槍玩法。」
斬擊斧
減少斧模式的操作難度,提高「斧模式」充能效率,並提升劍模式的威力與回饋感。
「完全解放斬」等各種攻擊在數值面強化
「完全解放斬」追加後仰無效效果
劍模式的「上撈斬」也變得更加實用,並縮短了「變形斬」的硬直時間。
單手劍
「防禦時可使用上撈斬」功能回歸。
各種攻擊的數值強化(特別是一般攻擊、精準突擊)。
改進了下斬、橫斬等可位移的基本連段,以及防禦斬和精準突擊之連段的流暢度。
強化後墊步與滑步斬的迴避性能。
弓
調整傷害比重,降低導引箭威力,提高「普通射擊」與「曲射」的傷害輸出。
集中攻擊弱點時,從原本的鎖定所有傷口改為依序鎖定並破壞傷口。
狩獵笛
狩獵笛調整旋律效果,增強自我增益的強度,削弱對隊友的增益效果。
改變狩獵笛旋律效果的持續時間。當玩家切換回其他武器時,旋律效果的持續時間會縮短,特別是在對其他隊友生效的情況下。
其他武器
廣泛實施數值調整,以符合正式版環境的屬性值與技能,包括遊戲終盤。
和過去系列作相較之下,改善攻擊判定與傷害偏低的問題。
裝備技能系統改變
正式版將對技能系統進行重大革新:
與武器直接相關的技能(如攻擊力提升、防禦性能提升)將綁定至武器。
輔助類技能(如快食)仍綁定於防具。
武器升級後,內建技能不會消失,反而可能新增技能或提高技能等級。
高級武器將解鎖更多裝飾品槽,供玩家自訂技能。
社群功能與多人遊戲改進
正式版中新增私人大廳功能。玩家可以建立一個專屬大廳,並透過生成的「大廳代碼」邀請朋友加入。只有擁有代碼的人才能進入,確保隱私性和便利性。
隊伍系統也將回歸。玩家可以創建隊伍,並在隊伍成員之間輕鬆開啟隊伍專屬大廳,這讓好友間的連線更加方便。
針對特定玩家的靜音功能:如果有玩家在聊天頻道中過於活躍,可以選擇將他們靜音
聊天頻道的自動切換:當玩家進入任務或建立連結隊伍時,聊天頻道會自動切換為該任務或隊伍的專屬頻道,將不再收到來自大廳的聊天通知。
調整貼圖顯示的頻率,確保不會過於干擾玩家的遊戲體驗。
環境連結介紹
在公測版中,有一些玩家對環境連結(Environmental Link)功能感到困惑,德田總監解釋:「環境連結功能的目的是讓多名玩家跨區連線時同步遊戲狀態。舉例來說,如果我在遊戲中處於晴天,而其他玩家的地圖是暴風,環境連結可以讓所有玩家的遊戲環境統一為同一狀態,藉此避免狩獵時的混亂。」
他表示,公測版中僅開放了「天塹沙原」地圖,並且天氣變化有限,因此玩家可能不太了解這功能的完整作用。在正式版中,不同地圖將包含更多樣化的天氣條件和階段,讓這一功能的實用性更加明顯。
支援獵人的機制
德田總監額外補充:「在一些訪談中,我提到正式版可能會加入一項設定,讓玩家選擇是否允許支援獵人參與破壞怪物的部位傷害。然而,我需要澄清,這項功能不會在遊戲發售時的版本中實裝。」
「目前的系統是這樣設計的:如果玩家在狩獵中對某一部位造成了傷害,但超過一定時間(例如 1 分鐘)沒有繼續攻擊該部位,支援獵人將自動使用專注攻擊來破壞該部位。這種行為並不是強制性的,而是根據支援獵人的個性化設定。例如,有些支援獵人會更快速地做出反應,而另一些則可能行動較慢。支援獵人的行為模式還包括其他方面,例如某些支援獵人能更快找到魔物位置、不同角色對狩獵道具的使用習慣也會有所不同。這些個性化設定使每位支援獵人有著獨特的風格,讓玩家在選擇時能考慮自己的狩獵需求。」
他提到,團隊計劃在遊戲後續的更新中加入選項,讓玩家可以指定希望邀請的支援獵人,或者避免特定角色加入隊伍:「這項功能將為玩家提供更多控制權,讓玩家能選擇最符合狩獵策略的支援獵人隊伍。」
第二次公測現正考慮中
而關於玩家們最關心的第二次公開測試,德田總監表示:「目前我們尚未做出最終決定,這問題可能只有(辻本)良三先生能回答,但我們確實正在考慮是否舉行第二次測試。」
他補充解釋:「即使進行第二次測試,主要目的是為那些錯過第一次測試的玩家提供機會,並可能加入一些額外的功能或內容供玩家體驗。如果進行第二次測試,遊戲中的武器調整與改進,特別是我們在這次直播中提到的改動,大多數將不會包含在第二次測試中。這些改進的重點是針對正式版以及上市首日的更新(Day 1 Patch),因此玩家需要等到正式版才能全面體驗。」
在節目的最後,團隊感謝玩家參與測試,並重申社群回饋對改進遊戲的重要性。他們表示,開發團隊正全力以赴,確保遊戲在正式發售時達到最高品質。
遊戲資訊
遊戲名稱:魔物獵人 荒野
遊戲原名:Monster Hunter Wilds
遊戲類型:狩獵動作
對應平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam ※支援跨平台遊玩
發售日期:2025 年 2 月 28 日
建議售價:新台幣 1890 元
支援語言:繁體中文 / 英文 / 日文等 14 種語言
遊玩人數:1 人(連線 1~4 人)
遊戲分級:輔 15 級
開發廠商:CAPCOM
發行廠商:CAPCOM
官方網站:https://www.monsterhunter.com/wilds/zh-hant/
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