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2024-12-27 | GNN新聞

《風帆紀元》釋出製作團隊訪談 分享遊戲設計、還原歷史的心路歷程

航海經營冒險單機手遊《風帆紀元》現已於 App Store 及 Google Play 開啟預約。在《風帆紀元》的世界中,玩家將踏上充滿挑戰與機遇的大航海時代,穿越精心「修復」的十五世紀地球,體驗一次次驚險的海上冒險。

為了讓玩家更好地瞭解這款遊戲的幕後故事,官方釋出《風帆紀元》製作團隊專訪,請團隊分享關於遊戲設計、歷史還原以及如何將這一切呈現給玩家的心路歷程。


【以下內容為廠商提供資料原文】



小編:製作人大大,終於捕捉到您啦!首先,請您給我們講講,是什麼契機讓您決定打造一款如此注重歷史還原的航海遊戲呢?

製作人:其實大航海類型的遊戲在市面上並不算太少。但是呢,很多都進行了網遊化的改編,快節奏、重課金,在歷史細節的還原上或多或少存在一些問題;而當我們回到光榮那個時期的大航海遊戲,就會發現:味道對了,因為你是沉浸式的孤獨航行,開闢航路、連通世界。






但是呢,畫質卻又跟不上這個時代。我是真的希望能有一款大航海遊戲,能讓我們這個年紀的人重溫舊夢,然後也讓我孩子那個年紀的小朋友能體驗我們年輕時期玩過的精品,現在我也有了實現這個夢想的條件,於是《風帆紀元》的專案就啟動了。

小編:在遊戲的開發過程中,團隊是如何進行歷史資料的收集與整理工作的呢?這一定是個龐大而艱巨的任務吧。

製作人:確實是個不小的挑戰。我們組建了專門的歷史研究小組,他們深入挖掘各種歷史文獻、考古報告、航海日誌等資料。從古老的地圖到當時的貿易記錄,從不同地區的文化習俗到建築風格演變,無一不被納入我們的研究範圍。希望無論是地理還是人文方面,都能真的還原一個十五世紀的地球。






小編:說到地理風貌還原,遊戲中的沙盒式大地圖真的非常沉浸,可以說在視覺效果上有一個明顯的提升。可以說說風帆在大地圖研發時重點考慮了哪些問題嗎?

製作人:其實最重點考慮的,就是擬真和沉浸感。當我們行船的時候,會看到怎樣的風景?遇到哪些天氣、風向、洋流的變化?

比方說當你真的是一個 15 世紀的葡萄牙航海家,沿著非洲西海岸去尋找好望角,一路上會看見什麼?先是沙漠,撒哈拉大沙漠,然後就是東非高原,最後才是熱帶雨林。每種地貌的紋理、色彩、植被分佈都需要精心設計,不能因為那時候非洲還是蠻荒之地,就忽視這些自然景觀的呈現。

全球大地圖的拼接和無縫銜接也是個難題,你在航行過程中不能感覺到突兀的地形切換—— 我從歐洲開到亞洲了,所以先關燈轉個場?這肯定是不行的。所以中間也做了一些技術方面的攻堅工作。

小編:遊戲中的氣候系統其實是一大亮點,像季風、洋流方向以及天氣變化等等,都很還原地球的真實情況!能分享一下在構建這個氣候系統時的一些關鍵考量和技術實現嗎?

製作人:氣候系統的構建基於大量的氣象學和海洋學研究資料。舉個例子,在太平洋海域,我們其實模擬出了北太平洋暖流、赤道逆流等重要洋流,以及季風氣候下的風向季節性變化 —— 你可以在港口等到夏天,再往俄羅斯開,會好走很多。

在天氣效果方面,像臺灣海域的颱風,你就會感覺到漩渦在把你往裡面卷 —— 船隻受損就會很嚴重,讓玩家真正感受到颱風的威力。而北歐的暴雪天氣,那種寒冷而惡劣的氣候氛圍,你會感覺海面都要被凍住了,但事實上沒有,摩爾曼斯克那一帶是有暖流的,終年不凍港。

但是我們畢竟不是地理書,不會給你標上「此處做了北太平洋暖流」—— 那時候真正的航海家也不知道這些,這樣大量的隱形工作都是藏在幕後的,但是如果大家都誇一句逼真就太好了。

小編:在港口復原方面,我覺得遊戲裡的港口呈現特別震撼,舉例進入雅典的時候,抬頭就能看見帕德嫩神廟!您能詳細說說帕德嫩神廟在遊戲中的復原過程嗎?






製作人:其實那個是名為「衛城」的建築群,現在大家只能看到帕德嫩神廟的遺址了。整個雅典的復原是一個精心雕琢的過程。我們以當代的考古研究為基礎,構建了遙望衛城時,尚且完好的神廟建築群的遠景 —— 你可以看到今昔對比的樣子。






十五世紀的時候,雅典娜的巨大雕像已經被搬走了,但是神廟還是比較完好的,這次復原也算是圓滿了我們自己內心裡對於這個希臘建築瑰寶慘遭損毀的遺憾吧。






小編:伊斯坦堡這個港口在遊戲中也有很多劇情。能談談這座城市的復原特色以及背後的歷史考量嗎?

製作人:其實十五世紀對於伊斯坦堡是劫難時期啊,在我們航海家抵達這座城市的時候,其實它已經被鄂圖曼土耳其攻破,處於土耳其人的治下了。

所以我們參考了東羅馬帝國建立時期的城市地圖,以及鄂圖曼帝國攻佔後的改造史料,最後綜合出了這一版的場景方案 —— 在遊戲中,這個時期的伊斯坦堡正處於改變宗教信仰且恢復元氣的階段,所以玩家在遊戲中會看到大量城市建築還在修建中。






其中原畫的重點自然是聖索菲亞大教堂 (阿亞索菲亞清真寺),這個拜占庭建築的巔峰之作。當時穆斯林的禮拜塔只建了 4 座,而且土耳其人還用大量灰泥把一些基督教的馬賽克宗教畫給抹除了,這在建築歷史變遷中確實是很可惜的一部分。






小編:對於像倫敦、里斯本、阿姆斯特丹、斯德哥爾摩、馬賽這些現代著名港口,遊戲中是如何展現它們 15 世紀的風貌與特色的呢?

製作人李華:比如倫敦,當時還是一個規模較小但充滿活力的港口城市,我們還原了泰晤士河兩岸的碼頭、倉庫以及古老的城堡建築。里斯本則突出了其在大航海時代初期作為重要航海出發地的特色,港口停滿了各種探索未知海域的船隻,城市建築帶有濃郁的葡萄牙風格。斯德哥爾摩你可以看到大量的哥德式建築,非常華美;同時,我們也對這些港口的遠眺景觀進行了適當美化,在不改變歷史方位的基礎上,最佳化了天際線和建築比例,讓玩家感受到那個時代港口的美麗與獨特。

在專案開發過程中,有時候感覺我們的工作會更接近「時空管理局」:鑽進故紙堆裡、研讀浩如煙海的歷史資料寶庫,挖掘一切和大航海時代相關的珍貴資訊。我們希望這款遊戲不僅僅是一款娛樂產品,更是一扇通往 15 世紀航海世界的大門。


關於《風帆紀元



風帆紀元》是一款超擬真大世界航海經營冒險單機手遊,將冒險、貿易、海戰、養成四大玩法相結合。您將扮演一位船長,穿越廣袤海洋,親自領略 15 世紀的航海傳奇!
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