2025-01-22 | GNN新聞
【TpGS 25】《靈能哨衛:無限》將在台北電玩展展出全新可操作 BOSS 角色「艾娃」
由台灣一人工作室「鯊魚領主工作室」的製作人 Roy 獨立開發的《靈能哨衛:無限》今日宣布將參加 2025 年台北國際電玩展。《靈能哨衛:無限》是款強調「反擊」的第三人稱美少女動作射擊遊戲,玩家將扮演善於使用弓箭的靈能哨衛「薇娜」,使用「靈能」與弓箭進行戰鬥,並且可以將弓箭變形成鐮刀來反擊遊戲中敵人的所有遠程攻擊,隨著遊戲推進,玩家將能獲得各式各樣的新能力。
官方指出,反擊是遊戲中最重要的戰鬥機制,遊戲中所有的「遠程攻擊」都能夠將其反擊回去。來自敵人一連串的遠程攻擊全部都成功反擊的話,將會進入「戰鬥特寫」造成大量傷害。遊戲中反擊判定設計得較為寬鬆,希望讓「任何玩家都能享受到反擊的樂趣」。
官方表示,由於許多玩家在遊玩過 DEMO 版後,都提出希望能夠使用第一關的 BOSS 去遊玩遊戲,因此與「薇娜」使用弓箭遠程戰鬥截然不同風格的「艾娃」就誕生了。以下為相關介紹:
攻擊與格檔-削減敵人韌性值
攻擊敵人或格檔敵人攻擊都可以削減敵人韌性值(白條)
處決
當敵人韌性歸 0 時會進入虛弱狀態
此時按下攻擊則會進入處決動畫!
覺醒模式
攻擊、格檔或打斷敵人招式都會累積覺醒值(左上角綠條)
當累積滿之後施放覺醒模式
艾娃的普攻與技能將附帶超強力的衝擊力(打斷敵人的招式)
施放技能無消耗並且全程無敵!
官方表示,歡迎各位玩家屆時到台北電玩展現場搶先體驗全新公開的 Alva 回憶篇內容。
反擊:反擊判定設計寬鬆,希望「所有玩家都能享受到反擊的樂趣」!
官方指出,反擊是遊戲中最重要的戰鬥機制,遊戲中所有的「遠程攻擊」都能夠將其反擊回去。來自敵人一連串的遠程攻擊全部都成功反擊的話,將會進入「戰鬥特寫」造成大量傷害。遊戲中反擊判定設計得較為寬鬆,希望讓「任何玩家都能享受到反擊的樂趣」。
第一關 BOSS 艾娃變成玩家可遊玩角色!
官方表示,由於許多玩家在遊玩過 DEMO 版後,都提出希望能夠使用第一關的 BOSS 去遊玩遊戲,因此與「薇娜」使用弓箭遠程戰鬥截然不同風格的「艾娃」就誕生了。以下為相關介紹:
全新近戰系統
攻擊與格檔-削減敵人韌性值
攻擊敵人或格檔敵人攻擊都可以削減敵人韌性值(白條)
處決
當敵人韌性歸 0 時會進入虛弱狀態
此時按下攻擊則會進入處決動畫!
覺醒模式
攻擊、格檔或打斷敵人招式都會累積覺醒值(左上角綠條)
當累積滿之後施放覺醒模式
艾娃的普攻與技能將附帶超強力的衝擊力(打斷敵人的招式)
施放技能無消耗並且全程無敵!
官方表示,歡迎各位玩家屆時到台北電玩展現場搶先體驗全新公開的 Alva 回憶篇內容。
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