2025-02-03 | GNN新聞
《VR 快打 5 R.E.V.O.》製作人青木盛治訪問 期待與台灣玩家共同熱絡《VF》IP
SEGA 世雅製作,已於 1 月 28 日(二)推出的 PC 對戰格鬥遊戲《VR 快打 5 R.E.V.O.(Virtua Fighter 5 R.E.V.O.)》(Steam),統籌「Legacy VIRTUA FIGHTER Project」的製作人青木盛治日前接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,分享這款作為系列復興專案先鋒的作品的製作理念等提問,供玩家參考。
《VR 快打 5 R.E.V.O.》是一款以經過遊戲平衡調整的《VR 快打 5 終極對決》2.0 版為基礎,並加入獨有升級要素的作品。不僅支援回滾式網路代碼,還支援更高畫質的畫面,帶來比以往更高品質的遊戲體驗。
問:首先想請您簡單自我介紹,並跟大家分享一下您與《VR 快打》的淵源?
答:我是「Legacy VIRTUA FIGHTER Project」的製作人青木。我負責《VR 快打 5 R.E.V.O.》以及《VR 快打 5 終極對決》Ver.2.0 的開發工作。
問:之所以決定在《終極對決》推出這麼長一段時間後,再次把《VR 快打 5》搬上 Steam 平台的理由是?
答:這次我們啟動了「New VIRTUA FIGHTER Project」,包括《VR 快打》新作的企劃,為了重振這個 IP,我們開發了《VR 快打 5 R.E.V.O.》。《VR 快打 5 終極對決》上市時,我們收到了粉絲們的各種要求。當中有許多人希望我們實裝回滾式網路代碼、調整遊戲平衡、推出電腦版等,所以我們進行了一番討論。雖然花了很長一段時間,但我們做好了各項準備,才開發出能回應《VF》粉絲意見與需求的《VR 快打 5 R.E.V.O.》。
問:這次《VR 快打 5 R.E.V.O.》除了加入 Rollback Netcode 之外,還有哪些顯著的改進呢?
答:本作不僅支援回滾式網路代碼,還進行了睽違 13 年的遊戲平衡調整,並支援最高 4K 60fps 的畫質。
問:《VR 快打 5 終極對決》除了之前實施的 Ver.2.0 更新之外,是否有計畫導入《VR 快打 5 R.E.V.O.》的回滾式網路代碼呢?或者直接升級成《R.E.V.O.》甚至是推出 PS5 版呢?
答:雖然目前沒有該計畫,但我們會根據大家的需求進行討論,希望能讓《VF》這個 IP 有更進一步的發展。
問:先前 SEGA 宣布將舉辦以《VR 快打 5 R.E.V.O.》為主題的全球大賽「Open Championship」,不過目前《VR 快打 5 R.E.V.O.》只有 Steam 版,還有不少格鬥遊戲玩家仍習慣在家用主機上遊玩。那麼今後《VR 快打 5》在電競領域的發展上,要怎麼兼顧那些仍停留在家用主機上的格鬥遊戲玩家呢?
答:我認為格鬥遊戲玩家陸續從家用主機轉移至 Steam 已經是一種趨勢。儘管如此,目前還是有許多家用主機的玩家,因此我們會根據大家的需求進行討論。
問:除了《VR 快打 5》之外,之前的幾代《VR 快打》也深受格鬥遊戲玩家喜愛,今後是否有可能將這些經典作品也 Remaster / Remake 化推出呢?
答:為了加速拓展《VF》這個 IP,我們會積極地討論此要求。
問:最後想請您對喜愛《VR 快打》的台灣玩家說幾句話。
答:我們希望在擁有眾多格鬥遊戲玩家的台灣積極拓展《VF》這個 IP。為了重振今後的《VF》玩家社群,我們會透過官方 Discord「VIRTUA FIGHTER OFFICIAL」及社群平台,和台灣的玩家們一起讓這個 IP 更熱絡。補充個題外話,我其實去過台灣很多次,如果之後還有機會造訪台灣,我希望能和《VF》粉絲們多多交流。
《VR 快打 5 R.E.V.O.》是一款以經過遊戲平衡調整的《VR 快打 5 終極對決》2.0 版為基礎,並加入獨有升級要素的作品。不僅支援回滾式網路代碼,還支援更高畫質的畫面,帶來比以往更高品質的遊戲體驗。
「Legacy VIRTUA FIGHTER Project」製作人青木盛治書面訪問
「Legacy VIRTUA FIGHTER Project」製作人青木盛治
問:首先想請您簡單自我介紹,並跟大家分享一下您與《VR 快打》的淵源?
答:我是「Legacy VIRTUA FIGHTER Project」的製作人青木。我負責《VR 快打 5 R.E.V.O.》以及《VR 快打 5 終極對決》Ver.2.0 的開發工作。
問:之所以決定在《終極對決》推出這麼長一段時間後,再次把《VR 快打 5》搬上 Steam 平台的理由是?
答:這次我們啟動了「New VIRTUA FIGHTER Project」,包括《VR 快打》新作的企劃,為了重振這個 IP,我們開發了《VR 快打 5 R.E.V.O.》。《VR 快打 5 終極對決》上市時,我們收到了粉絲們的各種要求。當中有許多人希望我們實裝回滾式網路代碼、調整遊戲平衡、推出電腦版等,所以我們進行了一番討論。雖然花了很長一段時間,但我們做好了各項準備,才開發出能回應《VF》粉絲意見與需求的《VR 快打 5 R.E.V.O.》。
問:這次《VR 快打 5 R.E.V.O.》除了加入 Rollback Netcode 之外,還有哪些顯著的改進呢?
答:本作不僅支援回滾式網路代碼,還進行了睽違 13 年的遊戲平衡調整,並支援最高 4K 60fps 的畫質。
問:《VR 快打 5 終極對決》除了之前實施的 Ver.2.0 更新之外,是否有計畫導入《VR 快打 5 R.E.V.O.》的回滾式網路代碼呢?或者直接升級成《R.E.V.O.》甚至是推出 PS5 版呢?
答:雖然目前沒有該計畫,但我們會根據大家的需求進行討論,希望能讓《VF》這個 IP 有更進一步的發展。
問:先前 SEGA 宣布將舉辦以《VR 快打 5 R.E.V.O.》為主題的全球大賽「Open Championship」,不過目前《VR 快打 5 R.E.V.O.》只有 Steam 版,還有不少格鬥遊戲玩家仍習慣在家用主機上遊玩。那麼今後《VR 快打 5》在電競領域的發展上,要怎麼兼顧那些仍停留在家用主機上的格鬥遊戲玩家呢?
答:我認為格鬥遊戲玩家陸續從家用主機轉移至 Steam 已經是一種趨勢。儘管如此,目前還是有許多家用主機的玩家,因此我們會根據大家的需求進行討論。
問:除了《VR 快打 5》之外,之前的幾代《VR 快打》也深受格鬥遊戲玩家喜愛,今後是否有可能將這些經典作品也 Remaster / Remake 化推出呢?
答:為了加速拓展《VF》這個 IP,我們會積極地討論此要求。
2023 年底在大型電玩平台推出營運的《VR 快打 3tb Online》
問:最後想請您對喜愛《VR 快打》的台灣玩家說幾句話。
答:我們希望在擁有眾多格鬥遊戲玩家的台灣積極拓展《VF》這個 IP。為了重振今後的《VF》玩家社群,我們會透過官方 Discord「VIRTUA FIGHTER OFFICIAL」及社群平台,和台灣的玩家們一起讓這個 IP 更熱絡。補充個題外話,我其實去過台灣很多次,如果之後還有機會造訪台灣,我希望能和《VF》粉絲們多多交流。
遊戲資訊
遊戲名稱:VR 快打 5 R.E.V.O.
遊戲原名:Virtua Fighter 5 R.E.V.O.
遊戲類型:3D 對戰格鬥
對應平台:PC(Steam)
發售日期:2025 年 1 月 28 日
語言版本:繁體中文 / 簡體中文 / 日文 / 英文等 9 種語言
遊玩人數:1~2 人
年齡分級:輔 12 級
開發廠商:SEGA Ryu Ga Gotoku Studio
發行廠商:SEGA
代理經銷:世雅股份有限公司
官方網站:https://virtua-fighter.com/revo/cht/
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