2025-02-08 | GNN新聞
《棕色塵埃 2》釋出故事遊戲卡帶 15「復仇的誓約」宣傳影片及開發者筆記
由 NEOWIZ 營運,GAMFS N 開發的 RPG 手機遊戲《棕色塵埃 2》於昨日晚間舉辦 600 日直播活動,並公開了故事遊戲卡帶 15「復仇的誓約」宣傳影片以及第 29 個開發者筆記 - 25 年 2 月更新,與玩家們分享接下來預計更新的內容。
大家好,我是棕色塵埃 2 的 PD 李浚熙。在 1 月底舉辦的台北國際電玩展(TGS)中,與大家相見的 4 天裡,許多玩家溫暖的目光和鼓勵的話語至今仍歷歷在目。希望未來能在更多的線下活動中時常與大家見面。
今天的直播看得開心嗎?從 12 月到 1 月、2 月,我們每個月都透過直播與大家見面。今後我們會盡全力持續傳遞好消息。今天將為大家介紹 2 月的更新消息和未來故事發展方向。
許多玩家期待已久的故事遊戲卡帶更新將再次開始。
故事遊戲卡帶 15-〈復仇的誓約 〉是在故事遊戲卡帶 8-〈血之狂想曲 〉大約一年之後也就是說,這是發生在故事遊戲卡帶 9 稍早時期的故事。故事的背景是在魔獸之地下面的某個科庫托斯研究設施。這個研究設施中的實驗體出現了問題,科庫托斯想要找出原因,於是派遣出使者布萊德。
布萊德一到達設施,就遇到了從阿爾卡迪亞被科庫托斯抓來的修女,她認為問題出在黎維塔身上,於是對黎維塔進行審問,但其實這一切過程都是為了欺騙科庫托斯。黎維塔和布萊德避開科庫托斯的視線,為了達成隱秘的目的,她們開始一起在設施內部四處走動。
黎維塔和布萊德為什麼要欺騙科庫托斯並單獨行動,她們想要達成的隱秘目的究竟是什麼,各種疑問的答案都在故事遊戲卡帶-復仇的誓約中。敬請多多期待與關注。
布萊德在故事遊戲卡帶中作為主要人物表現活躍,而在賽季活動中,也會展開以布萊德為中心的故事。本次賽季活動「深紅命運」描繪了布萊德成為使者的旅程。深紅命運的故事將分為前兩週進行的「黃昏的帷幕」,以及後兩週進行的「覺醒」來展開故事。
利安公國的公爵家,西爾弗斯坦家族的次女-西耶納・西爾弗斯坦。西耶納不斷地向身為長女兼家族繼承人而受到父親寵愛的姐姐達麗安挑戰,持續磨練劍術。
為了家族的復興,西爾弗斯坦公爵打算將西耶納嫁給其他家族,布萊德反對父親的決定,並表示自己可以作為劍士為家族奉獻。為了證明自己,她不斷修煉,磨練技藝。
但在她展示實力之前,災難降臨到西爾弗斯坦家族,西耶納和達麗安的生活因此陷入了與以往截然不同的命運。究竟在這對姐妹身上發生了什麼事,詳細內容請透過深紅命運賽季活動確認,謝謝。
使者布萊德
這是作為可使用角色推出的使者布萊德。她手持一把與自己身高相當的紫色劍,而這把劍的名字正是「布萊德」。拋棄過去的身份和名字,選擇成為劍,這正是作為使者的布萊德的模樣。布萊德參考了曾經以敵人出現的使者的戰鬥概念,擁有全體反擊如此破格的機制。布萊德在實際故事中非常強大,讓人期待能作為可使用角色進行遊戲。
小公主布萊德
接下來,是布萊德小時候的樣子-小公主布萊德。她的名字是西耶納・西爾弗斯坦。可以看到她拿著的不是布萊德,而是其他劍。至於她為什麼拿著其他劍的原因,將在下一個角色介紹中繼續說明。
另外,這可能會是讓各位玩家感到高興的消息,小公主布萊德和只屬於你的貓咪艾莉絲一樣,能對大範圍造成物理傷害,並擁有對主要目標施加物理傷害脆弱效果的戰鬥概念。
達麗安・西爾弗斯坦
接下來,是布萊德的姐姐-達麗安・西爾弗斯坦。這是她手持授予西爾弗斯坦家族最佳劍士的傳家寶-布萊德的樣子。請在賽季活動故事中查看這把劍如何交到西耶納手中,以及其過程。
可惜的是,達麗安這次不會作為可使用角色推出。達麗安是一個擁有不同於布萊德魅力的角色,許多人可能會感到可惜,但我想再次告訴大家,如果大家給予大量支持,她未來便有可能再次登場。
技能詮釋動畫
我們這次也將部分公開兩個布萊德的技能詮釋動畫。請多多期待擁有不同魅力的布萊德的技能詮釋動畫。
許多人都很好奇下一位有緣之客會是誰,她就是擁有可愛迷糊魅力,並兼具愛與奉獻的角色-保健社泰瑞絲,她將作為全新有緣之客來訪。
泰瑞絲雖然是學生,但會在週末和放學後去孤兒院做義工服務,是一位心地善良的角色。這次講述了為了慶祝情人節,泰瑞絲想為孤兒院的孩子們製作巧克力,而在店長的幫助下,兩人之間的深情逐漸增長的故事。
作為有緣之客,自然會增加互動。我們製作了讓大家可以在情人節與泰瑞絲享受青澀甜蜜互動的內容。在製作時以青澀的感覺為目標,並盡最大努力保持這一方向,希望各位店長能盡快與泰瑞絲共度愉快時光。
第一週將久違地復刻暗食鬼,並以水屬性登場。他與現有的暗食鬼一樣擁有暗食鬼獨有的即殺攻擊的戰鬥概念。
第三週新登場的魔獸是蛇怪。蛇怪與賽季活動故事有著密切的關聯。蛇怪的部分技能具有重置我軍技能冷卻時間的機制。
這次的公會聯合戰魔王是水之統治者亞克・帕爾拉斯。他會輪流使用會對我軍提供有利和不利效果的技能,因此若好好注意魔王施加的效果,就能獲得高分。
接著是新增及調整技能詮釋動畫的消息。首先,我們將新增殺人娃娃萊克莉斯的技能詮釋動畫。這個以受詛咒的娃娃為概念製作的作品,既漂亮又帶有一種奇妙的恐怖氛圍。
接下來是雪花之舞雪泉的技能詮釋動畫。我們對內衣的部分面積進行了修改。
還有,為了紀念雪泉技能詮釋動畫的修改,我們將進行一週的驚喜 Pickup 復刻活動。隨著雪泉 Pickup 的進行,部分活動和禮包(雪泉專用裝備 Pickup、雪泉 Pickup 任務活動、雪泉成長任務活動、雪泉進階抽抽樂)也將一同復刻。在雪泉成長任務活動中可獲得雪泉 SR 專用裝備,先前未獲得該裝備的玩家們,請務必把握本次機會完成任務並獲得喔。剛剛提到的活動和進階抽抽樂,進度將與先前活動進行時的進度相同,敬請參考。再次感謝在聯動合作結束後,IP 持有方對於修改的支持,且允許我們進行特別驚喜 Pickup 活動。
2 月 Pickup 資訊
如之前所言,我們計劃在 2025 年上半年專注於正規故事。遊戲卡帶更新將繼 15 之後,持續到 16 和 17,並會全部以故事遊戲卡帶的形式進行。故事遊戲卡帶 18 將成為第三季的完結篇。到目前為止,賽季活動主要涉及平行世界的故事,但在上半年,我們計劃透過賽季活動展示正規故事。
這是即將在正規故事中登場的新角色。
暢玩了相較於平行世界故事稍顯嚴肅的正規故事後,大家可能會懷念平行世界中的輕鬆故事,因此我們也正在準備更新下一位有緣之客。部分圖片也將一同公開。
接下來是便利性改善說明。
除了技能詮釋動畫之外,還大幅增加了有緣故事動畫和故事中的動畫等內容,以及迅速反映了用戶們認為現有的 10 個欄位不足的意見,將可設置在主選單的詮釋動畫欄位從 10 個增加到 20 個。
現有可選擇
額外可選擇
接下來是許多玩家建議的固定詮釋動畫額外選擇功能。這是一個可以從技能詮釋動畫中選擇想要的片段並將其登錄到主畫面的功能。
如果要一次性更新所有詮釋動畫,時間可能會拉太長,所以我們將先更新部分詮釋動畫,剩下的詮釋動畫會逐步更新。另外,未來新增的技能詮釋動畫將同時提供選擇片段的功能。
這是此次新增固定詮釋動畫片段的詮釋動畫列表。
關上
打開
主畫面的 BGM 小工具新增了縮小按鈕,可以將小工具關上。除此之外,還有以下主畫面改善事項。
將可進行特殊互動的特殊插圖登錄到主畫面的部分,我們將在主畫面中新增分離進入按鈕的功能,讓玩家可以選擇要進入特殊互動模式或 UI 隱藏模式。登錄在主畫面的詮釋動畫播放期間,若點擊螢幕,將不再出現跳過動畫的彈跳視窗。
主畫面設定中將新增「播放設定」按鈕,點擊後會生成播放設定彈跳視窗,新增的設定如下:
①(如同戰鬥畫面中的技能詮釋動畫設定)主畫面的技能詮釋動畫也可以設定為每次觀看/每日僅觀看一次/不觀看
新增了這三種設定,並且可以設定動畫播放頻率。
②新增當點擊主畫面時,可選擇是否觀看以對話框形式呈現的文字對話的設定。
此外,即使設定為觀看文字對話,當進入 UI 隱藏模式時,將不會顯示對話框。
③之前的自訂/隨機個別選擇/群組選擇設定也將包含在播放設定彈跳視窗中,
並且為了讓玩家更容易理解這些設定,我們已更改術語。
④已新增隨機播放功能。設定為依序播放時,將按照先前設定的列表順序播放動畫,
設定為隨機播放時,則會在選擇的列表中以隨機順序播放。
接下來是遊戲內戰鬥說明相關內容的改善部分。首先,我們針對現有技能說明中缺乏統一性的部分進行了調整。此外,我們改進了戰鬥相關的工具提示,提供了範例情境以便更容易理解。
例如,在脆弱效果的工具提示框中,提供了一個範例說明:當在 50% 脆弱狀態下受到 100 的傷害時,會因脆弱效果而受到 150 的傷害。
接著是其他將在 2 月進行的改善事項。
- 改善於 Pickup 中區分付費/免費鑽石的標示。
- 將在賓果/大富翁/拼圖等中,新增活動貨幣的獲取處以及立即前往功能。
- 將移除長期未營運的商店-鑽石禮包分頁。
- 在黃金線/希望粉末商店等購買服裝時,提供「強化預覽」資訊。
- 在遊戲卡帶收藏集畫面中點擊目前所在的卡帶時,可直接進入該遊戲卡帶。
- 背包中出現全新獲得的道具時,該道具的黃點通知消失前,將持續出現在最上方。
此外,雖然無法在 2 月更新中準備好,但我們將先告訴大家目前正在檢討改進事項的關鍵字。
3 月以後的改善事項
詳細內容將在日後更新時告訴大家。
戰鬥穩定性/最佳化
首先,對於因為錯誤而遭受不便的各位玩家,我們深感抱歉。以下我們將針對目前遇到的兩個最大問題,告訴大家目前正在進行的改善方案。
首先,是不正常戰鬥彈跳視窗的現象。棕色塵埃 2 透過客戶端與伺服器之間的安全驗證過程來維持遊戲的穩定性,客戶端負責動畫和演出處理,而伺服器則基於純數據運作。
在此過程中,由於攻擊後到反擊的演出等待時間等原因,可能會出現客戶端與伺服器之間的處理結果判斷不同的情況,因此出現了不正常彈跳視窗的現象。
為了改善這一點,我們預計更換戰鬥引擎,並計劃修改客戶端,使其與伺服器相同,無需演出,直接基於純數據進行處理。首先,我們計劃從許多玩家感到不便的惡魔城救贖之塔開始,逐步改善不正常戰鬥情況。
第二個是關於改善記憶體使用量的內容。目前,程式團隊將以改善記憶體使用量作為首要任務,並正在進行緊急應對。特別是,我們了解到使用 4GB 以下記憶體的 iPhone 用戶所遇到的不便,我們正在努力解決這個問題。
首先,我們正在重點檢查記憶體使用量較大的內容(例如:格魯菲餐廳),並進行最佳化作業,我們正在進行系統全面的改善工作,以確保即使未來新增內容,大家都能穩定地使用服務。從下次更新開始,我們將持續反映記憶體相關的改善事項。
此外,對於因小問題而造成的不便,我們深表歉意。為了解決這個問題,我們增加了 QA 團隊的人力並改善了內部流程。對於大家在使用服務中遇到的不便,我們再次深表歉意,並將竭盡全力提供更好的環境。
今天準備的內容就到此結束。
此次在與台北國際電玩展(TGS)同時舉辦的亞太遊戲高峰會(APGS)中,我們進行了關於棕色塵埃 2 的 1.5 週年服務旅程的講演。因為傾聽玩家的聲音,我們才能走到今天,在我準備到正在營運的遊戲中,玩家的角色不僅僅是簡單的夥伴的這個段落時,雖然有些突然,但我再次對玩家們感到滿滿的感謝。
我們今後也會更加努力傾聽,並竭盡全力與玩家們一起成長。
那麼這次我們也準備了小禮物,並在此向各位說聲再見。
[開發者筆記禮物]
※開發者筆記禮物可於信箱內領取,領取期限至 2025 年 2 月 10 日 (一) 為止。
謝謝。
【以下內容為廠商提供資料原文】
開發者筆記 29:25 年 2 月更新
大家好,我是棕色塵埃 2 的 PD 李浚熙。在 1 月底舉辦的台北國際電玩展(TGS)中,與大家相見的 4 天裡,許多玩家溫暖的目光和鼓勵的話語至今仍歷歷在目。希望未來能在更多的線下活動中時常與大家見面。
今天的直播看得開心嗎?從 12 月到 1 月、2 月,我們每個月都透過直播與大家見面。今後我們會盡全力持續傳遞好消息。今天將為大家介紹 2 月的更新消息和未來故事發展方向。
全新故事遊戲卡帶 15「復仇的誓約」(2.13)
許多玩家期待已久的故事遊戲卡帶更新將再次開始。
故事遊戲卡帶 15-〈復仇的誓約 〉是在故事遊戲卡帶 8-〈血之狂想曲 〉大約一年之後也就是說,這是發生在故事遊戲卡帶 9 稍早時期的故事。故事的背景是在魔獸之地下面的某個科庫托斯研究設施。這個研究設施中的實驗體出現了問題,科庫托斯想要找出原因,於是派遣出使者布萊德。
布萊德一到達設施,就遇到了從阿爾卡迪亞被科庫托斯抓來的修女,她認為問題出在黎維塔身上,於是對黎維塔進行審問,但其實這一切過程都是為了欺騙科庫托斯。黎維塔和布萊德避開科庫托斯的視線,為了達成隱秘的目的,她們開始一起在設施內部四處走動。
黎維塔和布萊德為什麼要欺騙科庫托斯並單獨行動,她們想要達成的隱秘目的究竟是什麼,各種疑問的答案都在故事遊戲卡帶-復仇的誓約中。敬請多多期待與關注。
這裡有圖片燈箱
全新賽季活動深紅命運 (Crimson Destiny)
布萊德在故事遊戲卡帶中作為主要人物表現活躍,而在賽季活動中,也會展開以布萊德為中心的故事。本次賽季活動「深紅命運」描繪了布萊德成為使者的旅程。深紅命運的故事將分為前兩週進行的「黃昏的帷幕」,以及後兩週進行的「覺醒」來展開故事。
利安公國的公爵家,西爾弗斯坦家族的次女-西耶納・西爾弗斯坦。西耶納不斷地向身為長女兼家族繼承人而受到父親寵愛的姐姐達麗安挑戰,持續磨練劍術。
為了家族的復興,西爾弗斯坦公爵打算將西耶納嫁給其他家族,布萊德反對父親的決定,並表示自己可以作為劍士為家族奉獻。為了證明自己,她不斷修煉,磨練技藝。
但在她展示實力之前,災難降臨到西爾弗斯坦家族,西耶納和達麗安的生活因此陷入了與以往截然不同的命運。究竟在這對姐妹身上發生了什麼事,詳細內容請透過深紅命運賽季活動確認,謝謝。
這裡有圖片燈箱
登場人物介紹
使者布萊德
這是作為可使用角色推出的使者布萊德。她手持一把與自己身高相當的紫色劍,而這把劍的名字正是「布萊德」。拋棄過去的身份和名字,選擇成為劍,這正是作為使者的布萊德的模樣。布萊德參考了曾經以敵人出現的使者的戰鬥概念,擁有全體反擊如此破格的機制。布萊德在實際故事中非常強大,讓人期待能作為可使用角色進行遊戲。
小公主布萊德
接下來,是布萊德小時候的樣子-小公主布萊德。她的名字是西耶納・西爾弗斯坦。可以看到她拿著的不是布萊德,而是其他劍。至於她為什麼拿著其他劍的原因,將在下一個角色介紹中繼續說明。
另外,這可能會是讓各位玩家感到高興的消息,小公主布萊德和只屬於你的貓咪艾莉絲一樣,能對大範圍造成物理傷害,並擁有對主要目標施加物理傷害脆弱效果的戰鬥概念。
達麗安・西爾弗斯坦
接下來,是布萊德的姐姐-達麗安・西爾弗斯坦。這是她手持授予西爾弗斯坦家族最佳劍士的傳家寶-布萊德的樣子。請在賽季活動故事中查看這把劍如何交到西耶納手中,以及其過程。
可惜的是,達麗安這次不會作為可使用角色推出。達麗安是一個擁有不同於布萊德魅力的角色,許多人可能會感到可惜,但我想再次告訴大家,如果大家給予大量支持,她未來便有可能再次登場。
技能詮釋動畫
我們這次也將部分公開兩個布萊德的技能詮釋動畫。請多多期待擁有不同魅力的布萊德的技能詮釋動畫。
全新有緣之客
許多人都很好奇下一位有緣之客會是誰,她就是擁有可愛迷糊魅力,並兼具愛與奉獻的角色-保健社泰瑞絲,她將作為全新有緣之客來訪。
泰瑞絲雖然是學生,但會在週末和放學後去孤兒院做義工服務,是一位心地善良的角色。這次講述了為了慶祝情人節,泰瑞絲想為孤兒院的孩子們製作巧克力,而在店長的幫助下,兩人之間的深情逐漸增長的故事。
作為有緣之客,自然會增加互動。我們製作了讓大家可以在情人節與泰瑞絲享受青澀甜蜜互動的內容。在製作時以青澀的感覺為目標,並盡最大努力保持這一方向,希望各位店長能盡快與泰瑞絲共度愉快時光。
這裡有圖片燈箱
復刻魔獸追蹤者魔王:暗食鬼(水)
第一週將久違地復刻暗食鬼,並以水屬性登場。他與現有的暗食鬼一樣擁有暗食鬼獨有的即殺攻擊的戰鬥概念。
全新魔獸追蹤者魔王:蛇怪(光)
第三週新登場的魔獸是蛇怪。蛇怪與賽季活動故事有著密切的關聯。蛇怪的部分技能具有重置我軍技能冷卻時間的機制。
公會聯合戰魔王:水之統治者亞克・帕爾拉斯
這次的公會聯合戰魔王是水之統治者亞克・帕爾拉斯。他會輪流使用會對我軍提供有利和不利效果的技能,因此若好好注意魔王施加的效果,就能獲得高分。
新增並調整詮釋動畫
接著是新增及調整技能詮釋動畫的消息。首先,我們將新增殺人娃娃萊克莉斯的技能詮釋動畫。這個以受詛咒的娃娃為概念製作的作品,既漂亮又帶有一種奇妙的恐怖氛圍。
接下來是雪花之舞雪泉的技能詮釋動畫。我們對內衣的部分面積進行了修改。
驚喜 Pickup
還有,為了紀念雪泉技能詮釋動畫的修改,我們將進行一週的驚喜 Pickup 復刻活動。隨著雪泉 Pickup 的進行,部分活動和禮包(雪泉專用裝備 Pickup、雪泉 Pickup 任務活動、雪泉成長任務活動、雪泉進階抽抽樂)也將一同復刻。在雪泉成長任務活動中可獲得雪泉 SR 專用裝備,先前未獲得該裝備的玩家們,請務必把握本次機會完成任務並獲得喔。剛剛提到的活動和進階抽抽樂,進度將與先前活動進行時的進度相同,敬請參考。再次感謝在聯動合作結束後,IP 持有方對於修改的支持,且允許我們進行特別驚喜 Pickup 活動。
2 月 Pickup 資訊
往後遊戲內容更新計畫
如之前所言,我們計劃在 2025 年上半年專注於正規故事。遊戲卡帶更新將繼 15 之後,持續到 16 和 17,並會全部以故事遊戲卡帶的形式進行。故事遊戲卡帶 18 將成為第三季的完結篇。到目前為止,賽季活動主要涉及平行世界的故事,但在上半年,我們計劃透過賽季活動展示正規故事。
這是即將在正規故事中登場的新角色。
暢玩了相較於平行世界故事稍顯嚴肅的正規故事後,大家可能會懷念平行世界中的輕鬆故事,因此我們也正在準備更新下一位有緣之客。部分圖片也將一同公開。
接下來是便利性改善說明。
主選單改善
除了技能詮釋動畫之外,還大幅增加了有緣故事動畫和故事中的動畫等內容,以及迅速反映了用戶們認為現有的 10 個欄位不足的意見,將可設置在主選單的詮釋動畫欄位從 10 個增加到 20 個。
現有可選擇
額外可選擇
接下來是許多玩家建議的固定詮釋動畫額外選擇功能。這是一個可以從技能詮釋動畫中選擇想要的片段並將其登錄到主畫面的功能。
如果要一次性更新所有詮釋動畫,時間可能會拉太長,所以我們將先更新部分詮釋動畫,剩下的詮釋動畫會逐步更新。另外,未來新增的技能詮釋動畫將同時提供選擇片段的功能。
這是此次新增固定詮釋動畫片段的詮釋動畫列表。
達非_暑假
泰瑞絲_海邊天使
米卡埃拉_海邊正義
內布利斯_迷宮的門衛
賽爾_新進員工
內布利斯_新進員工
盧班希亞_印鑑掠奪者
米卡埃拉_簽名女王
墨菲亞_白日夢兔女郎
盧班希亞_野犬
萊維亞_過熱
羅安_名人兔女郎
黎維塔_溫泉管理者
班塔納_溫泉修行者
布萊德原版(暗)
關上
打開
主畫面的 BGM 小工具新增了縮小按鈕,可以將小工具關上。除此之外,還有以下主畫面改善事項。
將可進行特殊互動的特殊插圖登錄到主畫面的部分,我們將在主畫面中新增分離進入按鈕的功能,讓玩家可以選擇要進入特殊互動模式或 UI 隱藏模式。登錄在主畫面的詮釋動畫播放期間,若點擊螢幕,將不再出現跳過動畫的彈跳視窗。
主畫面設定中將新增「播放設定」按鈕,點擊後會生成播放設定彈跳視窗,新增的設定如下:
①(如同戰鬥畫面中的技能詮釋動畫設定)主畫面的技能詮釋動畫也可以設定為每次觀看/每日僅觀看一次/不觀看
新增了這三種設定,並且可以設定動畫播放頻率。
②新增當點擊主畫面時,可選擇是否觀看以對話框形式呈現的文字對話的設定。
此外,即使設定為觀看文字對話,當進入 UI 隱藏模式時,將不會顯示對話框。
③之前的自訂/隨機個別選擇/群組選擇設定也將包含在播放設定彈跳視窗中,
並且為了讓玩家更容易理解這些設定,我們已更改術語。
④已新增隨機播放功能。設定為依序播放時,將按照先前設定的列表順序播放動畫,
設定為隨機播放時,則會在選擇的列表中以隨機順序播放。
改善戰鬥說明內容
接下來是遊戲內戰鬥說明相關內容的改善部分。首先,我們針對現有技能說明中缺乏統一性的部分進行了調整。此外,我們改進了戰鬥相關的工具提示,提供了範例情境以便更容易理解。
例如,在脆弱效果的工具提示框中,提供了一個範例說明:當在 50% 脆弱狀態下受到 100 的傷害時,會因脆弱效果而受到 150 的傷害。
接著是其他將在 2 月進行的改善事項。
- 改善於 Pickup 中區分付費/免費鑽石的標示。
- 將在賓果/大富翁/拼圖等中,新增活動貨幣的獲取處以及立即前往功能。
- 將移除長期未營運的商店-鑽石禮包分頁。
- 在黃金線/希望粉末商店等購買服裝時,提供「強化預覽」資訊。
- 在遊戲卡帶收藏集畫面中點擊目前所在的卡帶時,可直接進入該遊戲卡帶。
- 背包中出現全新獲得的道具時,該道具的黃點通知消失前,將持續出現在最上方。
此外,雖然無法在 2 月更新中準備好,但我們將先告訴大家目前正在檢討改進事項的關鍵字。
3 月以後的改善事項
重播賽季活動故事
迷你遊戲常態進行
簡化分解裝備作業
技能詮釋動畫以服裝類別設定
新增 PC 版本縱向畫面
改善裝備預設
新增公會排名
詳細內容將在日後更新時告訴大家。
戰鬥穩定性/最佳化
首先,對於因為錯誤而遭受不便的各位玩家,我們深感抱歉。以下我們將針對目前遇到的兩個最大問題,告訴大家目前正在進行的改善方案。
首先,是不正常戰鬥彈跳視窗的現象。棕色塵埃 2 透過客戶端與伺服器之間的安全驗證過程來維持遊戲的穩定性,客戶端負責動畫和演出處理,而伺服器則基於純數據運作。
在此過程中,由於攻擊後到反擊的演出等待時間等原因,可能會出現客戶端與伺服器之間的處理結果判斷不同的情況,因此出現了不正常彈跳視窗的現象。
為了改善這一點,我們預計更換戰鬥引擎,並計劃修改客戶端,使其與伺服器相同,無需演出,直接基於純數據進行處理。首先,我們計劃從許多玩家感到不便的惡魔城救贖之塔開始,逐步改善不正常戰鬥情況。
第二個是關於改善記憶體使用量的內容。目前,程式團隊將以改善記憶體使用量作為首要任務,並正在進行緊急應對。特別是,我們了解到使用 4GB 以下記憶體的 iPhone 用戶所遇到的不便,我們正在努力解決這個問題。
首先,我們正在重點檢查記憶體使用量較大的內容(例如:格魯菲餐廳),並進行最佳化作業,我們正在進行系統全面的改善工作,以確保即使未來新增內容,大家都能穩定地使用服務。從下次更新開始,我們將持續反映記憶體相關的改善事項。
此外,對於因小問題而造成的不便,我們深表歉意。為了解決這個問題,我們增加了 QA 團隊的人力並改善了內部流程。對於大家在使用服務中遇到的不便,我們再次深表歉意,並將竭盡全力提供更好的環境。
今天準備的內容就到此結束。
此次在與台北國際電玩展(TGS)同時舉辦的亞太遊戲高峰會(APGS)中,我們進行了關於棕色塵埃 2 的 1.5 週年服務旅程的講演。因為傾聽玩家的聲音,我們才能走到今天,在我準備到正在營運的遊戲中,玩家的角色不僅僅是簡單的夥伴的這個段落時,雖然有些突然,但我再次對玩家們感到滿滿的感謝。
我們今後也會更加努力傾聽,並竭盡全力與玩家們一起成長。
那麼這次我們也準備了小禮物,並在此向各位說聲再見。
[開發者筆記禮物]
- 鑽石 600 個
- 白飯 40 個
※開發者筆記禮物可於信箱內領取,領取期限至 2025 年 2 月 10 日 (一) 為止。
謝謝。
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