2025-02-08 | GNN新聞
捷克媒體報導《天國降臨:救贖 2》上市首日銷售亮眼 已回收全部開發成本、實現獲利
根據捷克新聞網站 Seznam Zprávy 報導,由捷克遊戲開發商 Warhorse Studios 推出的《天國降臨:救贖 2 / 天國:拯救 2(Kingdom Come: Deliverance 2)》,在上市首日就實現了獲利。
Seznam Zprávy 報導指出,《天國降臨:救贖》一代售出 800 萬份,營收約為 22.6 億捷克克朗(約新台幣 30.52 億元),淨利達到 7.93 億捷克克朗(約新台幣 10.71 億元),而《天國降臨:救贖 2》耗資約 10 億捷克克朗開發(約新台幣 13.5 億元)。遊戲上市後在 Steam 平台暢銷遊戲排行榜名列前茅,且在 Steam 獲得極度好評的評價,依據這樣趨勢第二代應該會比第一代更加成功。
報導引述 Warhorse Studios 創意總監 Daniel Vávra 說法表示,他們對銷售數字很滿意,如果趨勢以同樣速度持續發展下去,那就太棒了,到目前為止(二代)至今銷售額已經可以負擔整個遊戲的開發成本。
Daniel Vávra 表示,在一代時遊戲深深吸引了玩家,有的玩家跟隨主角腳步前往遊戲所描繪的地方參觀,而他們知道二代可能也會發生同樣的事情,在遊戲中的某個地圖有一個在現實世界屬於受保護區域,他們思考了很久是否要放進遊戲中,他們覺得可能未來也會有玩家想要去那邊,「當地的環保人士可能會恨我。」
報導指出,《天國降臨:救贖 2》原本發行日期與《刺客教條》新作相近,但後來 Ubisoft 將新作上市日期延期,減少了《天國降臨:救贖 2》上市時的競爭。面對《刺客教條》延期,Daniel Vávra 在訪談中表示,當初因為《刺客教條》,他們還決定把《天國降臨:救贖 2》上市日期提前一週,「無論如何,(對方)延期對我們來說是好消息。」
Seznam Zprávy 報導指出,《天國降臨:救贖》一代售出 800 萬份,營收約為 22.6 億捷克克朗(約新台幣 30.52 億元),淨利達到 7.93 億捷克克朗(約新台幣 10.71 億元),而《天國降臨:救贖 2》耗資約 10 億捷克克朗開發(約新台幣 13.5 億元)。遊戲上市後在 Steam 平台暢銷遊戲排行榜名列前茅,且在 Steam 獲得極度好評的評價,依據這樣趨勢第二代應該會比第一代更加成功。
報導引述 Warhorse Studios 創意總監 Daniel Vávra 說法表示,他們對銷售數字很滿意,如果趨勢以同樣速度持續發展下去,那就太棒了,到目前為止(二代)至今銷售額已經可以負擔整個遊戲的開發成本。
Daniel Vávra 表示,在一代時遊戲深深吸引了玩家,有的玩家跟隨主角腳步前往遊戲所描繪的地方參觀,而他們知道二代可能也會發生同樣的事情,在遊戲中的某個地圖有一個在現實世界屬於受保護區域,他們思考了很久是否要放進遊戲中,他們覺得可能未來也會有玩家想要去那邊,「當地的環保人士可能會恨我。」
報導指出,《天國降臨:救贖 2》原本發行日期與《刺客教條》新作相近,但後來 Ubisoft 將新作上市日期延期,減少了《天國降臨:救贖 2》上市時的競爭。面對《刺客教條》延期,Daniel Vávra 在訪談中表示,當初因為《刺客教條》,他們還決定把《天國降臨:救贖 2》上市日期提前一週,「無論如何,(對方)延期對我們來說是好消息。」
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