2025-03-17 | GNN新聞
2024 年韓國遊戲白皮書公布 手機遊戲銷售額約佔 6 成
韓國文化體育觀光部與韓國內容振興院公布了「2024 年韓國遊戲白皮書」,公開韓國 2023 年遊戲產業數據,其中 2023 年手機遊戲銷售額佔韓國遊戲總產業 59.3%、電腦遊戲佔 25.6%,主機遊戲佔 4.9%,街機遊戲則約佔 1.2%。
根據「2024 年韓國遊戲白皮書」報告顯示,2023 年韓國本身遊戲市場成長率放緩,但遊戲產業規模仍穩定成長,2023 年韓國國內遊戲產業銷售額約達 22.96 兆韓圜(約新台幣 5200 億元),較前一年同期成長 3.4%,遊戲出口額為 83.94 億美元(約新台幣 2767 億元),較前一年同期下降 6.5%。
2023 年韓國國內遊戲產業勞動人口為 84,970 人,較去年同期成長 0.7%。其中,遊戲開發為 51,783人(占 60.9%),而遊戲發行為 33,187 人(占 39.1%)。
韓國遊戲平台趨勢方面,2023 年韓國行動遊戲銷售額為 13 兆 6,118 億韓圜(約新台幣 3100 億元),占整體遊戲產業 59.3%。其次是 PC 遊戲,銷售額為 5 兆 8,888 億韓圜(約新台幣 1300 億元)、占 25.6%;主機遊戲 1 兆 1,291 億韓圜(約新台幣 260 億元),占 4.9% ;街機遊戲為 2,852 億韓圜(約新台幣 65 億元),占 1.2%。除了街機遊戲外,其他平台銷售額都呈現成長趨勢。
報告中指出,2023 年全球遊戲市場規模預估達到 2051 億 8900 萬美元規模(約新台幣 67.67 兆元),較前一年成長 2%,而韓國市場在全球市場佔有率排名第四(7.8%),全球排名前三名與前一年相同,仍為美國、中國、日本。若從韓國國內遊戲市場佔全球遊戲市場比重來看,PC 為 13.2%、手機為 11.6%。
2023 年韓國遊戲產業出口額較前一年減少 6.5%,其中出口至中國佔 25.5%、東南亞 19.2%、北美 14.8%、日本 13.6%、台灣 10.4%,歐洲 6.7%,與前一年相比東南亞增加了 5%,中國減少了 4.6%。
根據「2024 年韓國遊戲白皮書」報告顯示,2023 年韓國本身遊戲市場成長率放緩,但遊戲產業規模仍穩定成長,2023 年韓國國內遊戲產業銷售額約達 22.96 兆韓圜(約新台幣 5200 億元),較前一年同期成長 3.4%,遊戲出口額為 83.94 億美元(約新台幣 2767 億元),較前一年同期下降 6.5%。
2023 年韓國國內遊戲產業勞動人口為 84,970 人,較去年同期成長 0.7%。其中,遊戲開發為 51,783人(占 60.9%),而遊戲發行為 33,187 人(占 39.1%)。
韓國遊戲平台趨勢方面,2023 年韓國行動遊戲銷售額為 13 兆 6,118 億韓圜(約新台幣 3100 億元),占整體遊戲產業 59.3%。其次是 PC 遊戲,銷售額為 5 兆 8,888 億韓圜(約新台幣 1300 億元)、占 25.6%;主機遊戲 1 兆 1,291 億韓圜(約新台幣 260 億元),占 4.9% ;街機遊戲為 2,852 億韓圜(約新台幣 65 億元),占 1.2%。除了街機遊戲外,其他平台銷售額都呈現成長趨勢。
報告中指出,2023 年全球遊戲市場規模預估達到 2051 億 8900 萬美元規模(約新台幣 67.67 兆元),較前一年成長 2%,而韓國市場在全球市場佔有率排名第四(7.8%),全球排名前三名與前一年相同,仍為美國、中國、日本。若從韓國國內遊戲市場佔全球遊戲市場比重來看,PC 為 13.2%、手機為 11.6%。
2023 年韓國遊戲產業出口額較前一年減少 6.5%,其中出口至中國佔 25.5%、東南亞 19.2%、北美 14.8%、日本 13.6%、台灣 10.4%,歐洲 6.7%,與前一年相比東南亞增加了 5%,中國減少了 4.6%。
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