2025-03-21 | GNN新聞
【TpGS 25】理髮結合音樂節奏遊戲 西班牙獨立遊戲團隊《午夜理髮師》分享研發想法
由西班牙 Omaet Games 團隊打造的《午夜理髮師(暫譯,The Midnight Barber)》,結合理髮與音樂節奏的獨特玩法與細緻的音效設計,在台北國際電玩展主辦的獨立遊戲大獎 Indie Game Award 2025 中,獲得「最佳音效」獎項肯定。團隊成員笑說,他們至今仍難以忘懷首度開放試玩第一版 DEMO 的瞬間,雖然當時版本有很多操作上的問題,但看著玩家逐漸沉浸在遊戲中的過程,真的非常神奇,本次參賽能夠獲得評審肯定,也讓夥伴更有信心與動力,目前正全力投入開發正式版遊戲,他們強調,「我們正在做一款與眾不同的遊戲!」
「團隊核心成員在前一份工作曾一起共事 7 年,並成為好友!」團隊指出,幾位老同事曾一起參與多款作品的開發與長期營運,最終決定出走追夢,而 Omaet Games 創立後開發的首個作品正是《午夜理髮師》。
成員指出,這款遊戲最初只是一張概念插畫,後來團隊陸續加入了音效師等各式各樣才華橫溢的夥伴,才讓整個藍圖逐漸成為現實,他們強調,團隊的目標是打造「小遊戲,但用意想不到的方式講述大故事」。
考量團隊人數不多,因此團隊希望遊戲主要場景集中在一個地點,理髮廳對他們來說是一個很有吸引力的場景,包括理髮師與顧客的一對一關係、整體讓人放鬆的沉浸氣氛,然而坐著看別人改變自己外觀的過程卻又有種無形的脆弱,團隊因此設計出一間只在午夜營業、專門服務超自然顧客的理髮廳,透過結合日常理髮與詭異超自然背景的反差感,期盼讓玩家體驗難忘的角色與故事。
遊戲中玩家將化身理髮師,為了加強模擬這項專業技藝的沉浸感,團隊在設計時將節奏遊戲結合了手把控制器,讓玩家操作時宛如真實地在操作剪刀、噴霧器、剃鬚刀等。為了讓場景更真實,研發團隊成員不僅參考了大量理髮的 ASMR 影片,更親自走訪髮廊、與多位理髮師交流,他們強調,未來的正式版也會全面支援鍵盤與滑鼠操作,團隊正致力將更多理髮工具與動作加入遊戲中,透過多樣的動作保持遊戲的新鮮感。
Omaet Games 談到首度參加台北國際電玩展的契機,他們笑說,是在巴塞隆納一個遊戲孵化計畫中的導師強烈推薦,並強調「這是亞洲最適合獨立遊戲的展會之一」,讓成員相當心動,團隊中也有位夥伴的妻子來自台灣,讓他們覺得這是個絕佳的契機,便一併報名參展與挑戰 IGA,沒想到會一舉獲獎。
「獲得吉田先生的鼓勵,無疑是我們在本次參展的巔峰時刻!」團隊成員開心的說,他們一直很敬佩 IGA 評審吉田修平先生,在頒獎典禮上能與其交流就已經感到很興奮,沒想到開展當天一早,吉田先生更親自到攤位試玩了完整的 DEMO,還告訴他們「很少有遊戲能夠像你們這樣帶給我驚喜」,這句鼓勵對團隊意義重大,也讓他們更有信心完成這款作品,團隊表示,他們在 TGS 展會中認識了不少發行商與投資人,也很期待未來能將作品帶到亞洲市場。
從概念插畫成長為獨特遊戲 老同事組隊攜手追夢
「團隊核心成員在前一份工作曾一起共事 7 年,並成為好友!」團隊指出,幾位老同事曾一起參與多款作品的開發與長期營運,最終決定出走追夢,而 Omaet Games 創立後開發的首個作品正是《午夜理髮師》。
成員指出,這款遊戲最初只是一張概念插畫,後來團隊陸續加入了音效師等各式各樣才華橫溢的夥伴,才讓整個藍圖逐漸成為現實,他們強調,團隊的目標是打造「小遊戲,但用意想不到的方式講述大故事」。
考量團隊人數不多,因此團隊希望遊戲主要場景集中在一個地點,理髮廳對他們來說是一個很有吸引力的場景,包括理髮師與顧客的一對一關係、整體讓人放鬆的沉浸氣氛,然而坐著看別人改變自己外觀的過程卻又有種無形的脆弱,團隊因此設計出一間只在午夜營業、專門服務超自然顧客的理髮廳,透過結合日常理髮與詭異超自然背景的反差感,期盼讓玩家體驗難忘的角色與故事。
吉田修平親自鼓勵成巔峰時刻 團隊首度來台收穫滿滿
遊戲中玩家將化身理髮師,為了加強模擬這項專業技藝的沉浸感,團隊在設計時將節奏遊戲結合了手把控制器,讓玩家操作時宛如真實地在操作剪刀、噴霧器、剃鬚刀等。為了讓場景更真實,研發團隊成員不僅參考了大量理髮的 ASMR 影片,更親自走訪髮廊、與多位理髮師交流,他們強調,未來的正式版也會全面支援鍵盤與滑鼠操作,團隊正致力將更多理髮工具與動作加入遊戲中,透過多樣的動作保持遊戲的新鮮感。
這裡有圖片燈箱
Omaet Games 談到首度參加台北國際電玩展的契機,他們笑說,是在巴塞隆納一個遊戲孵化計畫中的導師強烈推薦,並強調「這是亞洲最適合獨立遊戲的展會之一」,讓成員相當心動,團隊中也有位夥伴的妻子來自台灣,讓他們覺得這是個絕佳的契機,便一併報名參展與挑戰 IGA,沒想到會一舉獲獎。
「獲得吉田先生的鼓勵,無疑是我們在本次參展的巔峰時刻!」團隊成員開心的說,他們一直很敬佩 IGA 評審吉田修平先生,在頒獎典禮上能與其交流就已經感到很興奮,沒想到開展當天一早,吉田先生更親自到攤位試玩了完整的 DEMO,還告訴他們「很少有遊戲能夠像你們這樣帶給我驚喜」,這句鼓勵對團隊意義重大,也讓他們更有信心完成這款作品,團隊表示,他們在 TGS 展會中認識了不少發行商與投資人,也很期待未來能將作品帶到亞洲市場。
最新遊戲新聞
-
2025 年《跑車浪漫旅》全球系列賽將於 4 月 2 日展開線上資格賽
(7 小時前) -
PlayStation 30 週年 × YOASOBI 創作全新樂曲特別廣告今日放送
(8 小時前) -
NC全新PC MMO《劍靈NEO》3月26日開放水月平原, 25日線上直播公開最新資訊
(12 小時前) -
鍊金術 RPG《優米雅的鍊金工房》正式發售 泳裝 DLC 首日同步推出
(12 小時前) -
3D Realms 宣布經典 FPS《Painkiller》系列將推現代版同名新作《獵魔者》
(12 小時前)