2025-04-17 | GNN新聞
《鏽兔異途》原案兼編劇虛淵玄獨家專訪 親自推翻「角色死光光」的設定
NetEase Games 與株式會社 NITRO PLUS 共同打造的遊戲新作《鏽兔異途(Rusty Rabbit)》於 2025 年 4 月 17 日(四)正式發售,遊戲最初概念和劇本由曾擔任動漫畫系列《魔法少女小圓》、《PSYCHO-PASS 心靈判官》和《Fate/Zero》編劇的虛淵玄親自打造,是款融合了破壞與衝刺要素的動作遊戲。玩家將扮演一隻生活在廢墟裡的兔子,以牠的視角探索這個被人類遺忘的冰凍世界。
故事舞台發生在一個被人類遺棄的星球,有一隻叫史坦普的古怪老兔子,每天都駕駛著他最引以為傲的機器「強斯特」,在冰凍世界的廢墟中收集垃圾並修理機器。在一次不幸的事故中,史坦普墜落到了這個世界的下層,進而發現了失蹤女兒的下落,以及關於這個世界的隱藏真相。於是他決定深入廢墟,踏上一段揭開真相的旅程。
在遊戲發售前夕,巴哈姆特獲得了獨家專訪《鏽兔異途》原案兼編劇虛淵玄的機會,虛淵玄暢談了這部作品從靈感來源、開發歷程到對玩家傳達的情感等各個面向,以及合作夥伴網易(NetEase)的參與對專案帶來的轉變。
GNN:聽說《鏽兔異途》這款遊戲的原案本身就是虛淵老師的點子,請問整個企劃最初開始的契機是什麼?在最開始的企劃中,虛淵老師是想要打造出一款怎樣的作品呢?
虛淵玄:這其實是我偶然在網路上看到一位名叫 Mighty 的模型創作者的作品,他的設計讓我受到極大的啟發。當時我剛開始以興趣為出發點,用 Unity 嘗試做一些遊戲,就想著「如果用這個角色來做一款平台動作遊戲會怎樣呢」?這就是最初的起點,完全是出於個人興趣。
最早的構想是一隻年老又孤獨的兔子獨自在荒廢的遺跡中生活,但後來與網易合作後,加進了越來越多角色,整體風格也漸漸轉變成較為詼諧幽默的走向。
GNN:為何會決定與網易遊戲共同開發這款作品?
虛淵玄:一開始是網易主動聯絡我,看有沒有合作的可能。我就把自己用 Unity 做的遊戲原型展示給他們看,結果他們非常感興趣,提案說「不如把這個提升到商品化的等級來推出吧」,合作就這麼展開了。
GNN:因為是虛淵老師的作品,應該會有不少玩家預期在遊戲中會有「血流成河」的表現,但實際上本作的作風與虛淵老師以往給人的印象並不太相同,想請問虛淵老師在本作中想要傳達的理念為何?
虛淵玄:其實是因為這部作品是我在疫情期間用 Unity 業餘製作的,這段時間父親往生了,我的整體心境也受到很大影響。原本只是想藉由製作遊戲來梳理自己的情緒,沒打算商品化,因此遊戲風格從一開始就比較內斂溫和。
實際上最初的原始版本基本上完全沒有動作要素,戰鬥系統原本也幾乎不存在,就是一隻孤獨的老兔子不斷挖挖挖的遊戲,靠挖掘、探索來推進劇情。後來在跟網易合作之後,即使方向上有變化,我還是不想加入過多悲劇的成分。最後完成的作品,即使一開始可能會有一些比較偏陰暗憂鬱的故事情節,我依然希望基調不要太過悲傷,讓玩家在體驗後留下的不是痛苦,而是某種柔和的情感。
GNN:在將本作交由網易遊戲與 Chime 開發後,虛淵老師實際參與了這款遊戲開發過程中的哪些部分呢?
虛淵玄:除了原案設計與遊戲前期的原型製作,我也撰寫了大量揭露世界觀背景的資料文字,並應開發團隊要求,設計出一群負責教導玩家機制的角色「BB 團」,也有參與最終劇本與台詞的調整。
遊戲中的探索與解謎元素原本是整體設計的重心,戰鬥系統在初期版本中幾乎不存在。隨著遊戲正式開發的展開,為了讓角色更有印象與趣味性,我們選擇加入更多喜劇元素,BB 團也是在開發後期才大幅調整成現今活潑有趣的形象。
GNN:遊戲過程中時不時會出現充滿笑點的台詞與演出,請問這些橋段都是虛淵老師親自操刀的嗎?
虛淵玄:由網易遊戲提案的「BB 團」原本是設定成教完操作就會死掉,我覺得那樣太悲情了,與遊戲想傳達的情感不符。因為本作的核心是描寫父女情,所以不希望讓其他角色隨便犧牲。當時開發時程很緊,我花了十天左右重寫角色設定與台詞,並加入較輕鬆搞笑的風格,讓玩家在短時間內也能留下深刻印象。
GNN:相信許多玩家對於虛淵老師打造的世界觀非常感興趣,好奇想請問在《鏽兔異途》的世界中,除了故事舞台黃銅村外還有別的兔子聚落嗎?這個世界上還有沒有別的智慧動物存在?
虛淵玄:因為作為靈感來源的模型是用「森林家族」玩具來改裝的,所以我原本構想的是,這個地球上除了兔子外還會有貓、老鼠等其他智慧生物的存在,各種擬人化動物分布在地球不同地區。但這次的故事舞台黃銅村是一個比較封閉的村莊,所以就只出現兔子而已。
GNN:虛淵老師本身很喜歡兔子嗎?
虛淵玄:老實說,我對兔子並沒有特別的感情。周遭朋友或親戚大多養貓或狗,兔子只有親戚家有一隻。會選兔子,主要是出於對 Mighty 作品的尊重,他的設計原本就是兔子,所以我就延續了這點。
其實原本遊戲中還有設定為黑貓的商店角色,但後來在開發過程中我們決定統一整個舞台成為「兔子社會」,所以就全部改成兔子了。
GNN:既然有如此認真設計的世界觀,有沒有考慮基於這個世界觀推出延伸作品,例如前傳、續作,或是衍生的漫畫、小說甚至動畫等等內容?
虛淵玄:其實我腦中已經構思了《鏽兔異途 2》,副標題名稱就叫《黑寡婦(Black Widow)》,時間設定在本作五年後。能不能推出,就看這次的遊戲表現如何了。(笑)
GNN:目前虛淵老師是否已經親自破關完成版遊戲了呢?遊玩的感想如何?
虛淵玄:我有玩到上市前的最終調整版,已經是接近完成的版本。遊戲裡的配樂由吟(BUSTED ROSE)老師負責,聲優們的表現也相當到位。音樂與聲優的表現都讓整體完成度更上一層樓,效果超出我原本的想像。
GNN:從虛淵老師的角度來看,是否有想要推薦給玩家「這裡請務必關注!」的部分呢?
虛淵玄:我特別推薦大家多看看古代記錄終端「D-TAM」的支線劇情資料。遊戲初期劇情量不夠,我就找了小說家江波光則來幫忙寫這些支線劇情,內容量非常豐富,甚至可以當作一款文字冒險遊戲來看待。這部分對主角史坦普的描寫,甚至比我原本設計的原案更立體、更深刻,對世界觀也有所補完,非常值得細細品味。
GNN:開發過程中有沒有什麼讓您印象深刻的事情?
虛淵玄:因為我自己是負責原案,看到角色設計師們交來的草圖,每張都非常有個性和質感,讓我大受感動。還有吟老師的音樂樣本,一聽就覺得「哇!這就是我要的感覺」,真的很感謝他們。他們把我原本的構想實際爬梳整理,轉化成了一款完整的商業級作品,這對我來說意義重大。
GNN:聽說虛淵老師有特別為本作設計「類型 U」這樣的操作方式,請問這是虛淵老師自己慣用的按鍵配置嗎?對於這個配置方式,有沒有特別推薦的地方?
虛淵玄:我還是第一次聽到這件事,那是什麼?(笑)
如果是指按鍵配置的話,因為遊戲是讓玩家操作機器人不斷挖掘,並朝各種方向去使用鑽頭,網易的提案是把用到最多的「鑽頭攻擊」設定在 X 鍵(Switch 是 Y、PS 是方塊)上,這也是一般動作遊戲最常使用的作法。
但我認為,如果用右手拇指去按上述那些按鈕,這樣的配置會導致右搖桿難以操作。為了讓玩家做到可以調整方向又發動鑽頭,我覺得讓玩家用右手拇指去調整操作桿,右手食指按肩鍵(R 鍵)來控制鑽頭會比較好。
應該是他們後來採用了我的建議作為其中一種配置,並且命名為「Type-U」了吧。
GNN:在訪問的最後,請對巴哈姆特的玩家們說一些話。
虛淵玄:我曾經去過幾次台灣,對台灣人保存舊建築與老機械的態度印象深刻。那種對過往記憶的珍惜,其實正好呼應了《鏽兔異途》的主題。希望大家在玩這款遊戲時,也能感受到我想傳達的情感。
《鏽兔異途(Rusty Rabbit)》已於 2025 年 4 月 17 日(四)在 Nintendo Switch / PlayStation 5 / PC 平台正式發售。
故事舞台發生在一個被人類遺棄的星球,有一隻叫史坦普的古怪老兔子,每天都駕駛著他最引以為傲的機器「強斯特」,在冰凍世界的廢墟中收集垃圾並修理機器。在一次不幸的事故中,史坦普墜落到了這個世界的下層,進而發現了失蹤女兒的下落,以及關於這個世界的隱藏真相。於是他決定深入廢墟,踏上一段揭開真相的旅程。
在遊戲發售前夕,巴哈姆特獲得了獨家專訪《鏽兔異途》原案兼編劇虛淵玄的機會,虛淵玄暢談了這部作品從靈感來源、開發歷程到對玩家傳達的情感等各個面向,以及合作夥伴網易(NetEase)的參與對專案帶來的轉變。
《鏽兔異途》原案兼編劇虛淵玄
GNN:聽說《鏽兔異途》這款遊戲的原案本身就是虛淵老師的點子,請問整個企劃最初開始的契機是什麼?在最開始的企劃中,虛淵老師是想要打造出一款怎樣的作品呢?
虛淵玄:這其實是我偶然在網路上看到一位名叫 Mighty 的模型創作者的作品,他的設計讓我受到極大的啟發。當時我剛開始以興趣為出發點,用 Unity 嘗試做一些遊戲,就想著「如果用這個角色來做一款平台動作遊戲會怎樣呢」?這就是最初的起點,完全是出於個人興趣。
最早的構想是一隻年老又孤獨的兔子獨自在荒廢的遺跡中生活,但後來與網易合作後,加進了越來越多角色,整體風格也漸漸轉變成較為詼諧幽默的走向。
Mighty 所創作的模型照片(出處連結)
GNN:為何會決定與網易遊戲共同開發這款作品?
虛淵玄:一開始是網易主動聯絡我,看有沒有合作的可能。我就把自己用 Unity 做的遊戲原型展示給他們看,結果他們非常感興趣,提案說「不如把這個提升到商品化的等級來推出吧」,合作就這麼展開了。
GNN:因為是虛淵老師的作品,應該會有不少玩家預期在遊戲中會有「血流成河」的表現,但實際上本作的作風與虛淵老師以往給人的印象並不太相同,想請問虛淵老師在本作中想要傳達的理念為何?
虛淵玄:其實是因為這部作品是我在疫情期間用 Unity 業餘製作的,這段時間父親往生了,我的整體心境也受到很大影響。原本只是想藉由製作遊戲來梳理自己的情緒,沒打算商品化,因此遊戲風格從一開始就比較內斂溫和。
實際上最初的原始版本基本上完全沒有動作要素,戰鬥系統原本也幾乎不存在,就是一隻孤獨的老兔子不斷挖挖挖的遊戲,靠挖掘、探索來推進劇情。後來在跟網易合作之後,即使方向上有變化,我還是不想加入過多悲劇的成分。最後完成的作品,即使一開始可能會有一些比較偏陰暗憂鬱的故事情節,我依然希望基調不要太過悲傷,讓玩家在體驗後留下的不是痛苦,而是某種柔和的情感。
虛淵玄初期使用 Unity 製作的 mockup 參考圖
GNN:在將本作交由網易遊戲與 Chime 開發後,虛淵老師實際參與了這款遊戲開發過程中的哪些部分呢?
虛淵玄:除了原案設計與遊戲前期的原型製作,我也撰寫了大量揭露世界觀背景的資料文字,並應開發團隊要求,設計出一群負責教導玩家機制的角色「BB 團」,也有參與最終劇本與台詞的調整。
遊戲中的探索與解謎元素原本是整體設計的重心,戰鬥系統在初期版本中幾乎不存在。隨著遊戲正式開發的展開,為了讓角色更有印象與趣味性,我們選擇加入更多喜劇元素,BB 團也是在開發後期才大幅調整成現今活潑有趣的形象。
GNN:遊戲過程中時不時會出現充滿笑點的台詞與演出,請問這些橋段都是虛淵老師親自操刀的嗎?
虛淵玄:由網易遊戲提案的「BB 團」原本是設定成教完操作就會死掉,我覺得那樣太悲情了,與遊戲想傳達的情感不符。因為本作的核心是描寫父女情,所以不希望讓其他角色隨便犧牲。當時開發時程很緊,我花了十天左右重寫角色設定與台詞,並加入較輕鬆搞笑的風格,讓玩家在短時間內也能留下深刻印象。
「BB 團」登場畫面
GNN:相信許多玩家對於虛淵老師打造的世界觀非常感興趣,好奇想請問在《鏽兔異途》的世界中,除了故事舞台黃銅村外還有別的兔子聚落嗎?這個世界上還有沒有別的智慧動物存在?
虛淵玄:因為作為靈感來源的模型是用「森林家族」玩具來改裝的,所以我原本構想的是,這個地球上除了兔子外還會有貓、老鼠等其他智慧生物的存在,各種擬人化動物分布在地球不同地區。但這次的故事舞台黃銅村是一個比較封閉的村莊,所以就只出現兔子而已。
GNN:虛淵老師本身很喜歡兔子嗎?
虛淵玄:老實說,我對兔子並沒有特別的感情。周遭朋友或親戚大多養貓或狗,兔子只有親戚家有一隻。會選兔子,主要是出於對 Mighty 作品的尊重,他的設計原本就是兔子,所以我就延續了這點。
其實原本遊戲中還有設定為黑貓的商店角色,但後來在開發過程中我們決定統一整個舞台成為「兔子社會」,所以就全部改成兔子了。
虛淵老師相當中意作為靈感來源的作品,甚至設定成自己的手機桌布
GNN:既然有如此認真設計的世界觀,有沒有考慮基於這個世界觀推出延伸作品,例如前傳、續作,或是衍生的漫畫、小說甚至動畫等等內容?
虛淵玄:其實我腦中已經構思了《鏽兔異途 2》,副標題名稱就叫《黑寡婦(Black Widow)》,時間設定在本作五年後。能不能推出,就看這次的遊戲表現如何了。(笑)
GNN:目前虛淵老師是否已經親自破關完成版遊戲了呢?遊玩的感想如何?
虛淵玄:我有玩到上市前的最終調整版,已經是接近完成的版本。遊戲裡的配樂由吟(BUSTED ROSE)老師負責,聲優們的表現也相當到位。音樂與聲優的表現都讓整體完成度更上一層樓,效果超出我原本的想像。
GNN:從虛淵老師的角度來看,是否有想要推薦給玩家「這裡請務必關注!」的部分呢?
虛淵玄:我特別推薦大家多看看古代記錄終端「D-TAM」的支線劇情資料。遊戲初期劇情量不夠,我就找了小說家江波光則來幫忙寫這些支線劇情,內容量非常豐富,甚至可以當作一款文字冒險遊戲來看待。這部分對主角史坦普的描寫,甚至比我原本設計的原案更立體、更深刻,對世界觀也有所補完,非常值得細細品味。
GNN:開發過程中有沒有什麼讓您印象深刻的事情?
虛淵玄:因為我自己是負責原案,看到角色設計師們交來的草圖,每張都非常有個性和質感,讓我大受感動。還有吟老師的音樂樣本,一聽就覺得「哇!這就是我要的感覺」,真的很感謝他們。他們把我原本的構想實際爬梳整理,轉化成了一款完整的商業級作品,這對我來說意義重大。
GNN:聽說虛淵老師有特別為本作設計「類型 U」這樣的操作方式,請問這是虛淵老師自己慣用的按鍵配置嗎?對於這個配置方式,有沒有特別推薦的地方?
虛淵玄:我還是第一次聽到這件事,那是什麼?(笑)
如果是指按鍵配置的話,因為遊戲是讓玩家操作機器人不斷挖掘,並朝各種方向去使用鑽頭,網易的提案是把用到最多的「鑽頭攻擊」設定在 X 鍵(Switch 是 Y、PS 是方塊)上,這也是一般動作遊戲最常使用的作法。
但我認為,如果用右手拇指去按上述那些按鈕,這樣的配置會導致右搖桿難以操作。為了讓玩家做到可以調整方向又發動鑽頭,我覺得讓玩家用右手拇指去調整操作桿,右手食指按肩鍵(R 鍵)來控制鑽頭會比較好。
應該是他們後來採用了我的建議作為其中一種配置,並且命名為「Type-U」了吧。
GNN:在訪問的最後,請對巴哈姆特的玩家們說一些話。
虛淵玄:我曾經去過幾次台灣,對台灣人保存舊建築與老機械的態度印象深刻。那種對過往記憶的珍惜,其實正好呼應了《鏽兔異途》的主題。希望大家在玩這款遊戲時,也能感受到我想傳達的情感。
《鏽兔異途(Rusty Rabbit)》已於 2025 年 4 月 17 日(四)在 Nintendo Switch / PlayStation 5 / PC 平台正式發售。
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