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2025-05-29 | GNN新聞

《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》試玩報導 畫質與系統同步提升的大幅進化誠意復刻版

ATLUS 開發、2006 年在 PS2 推出的動作角色扮演遊戲《惡魔召喚師 葛葉雷道對超力兵團》,即將以《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》之名重新登場,預定 6 月 19 日登陸 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 ※、Nintendo Switch 與 PC 平台。

※ Switch 2 版將配合 Switch 2 主機在當地的上市時間推出

巴哈姆特編輯部受邀於 5 月中旬參加了在世雅育樂舉辦的媒體試玩會,搶先體驗到了這款融合大正科幻與惡魔召喚世界觀的奇譚冒險。以下將以影片及圖文報導的形式,帶來最新的中文版遊玩內容介紹。






過去 ATLUS 的 Remaster 作品如《真‧女神轉生 III》大多以畫質提升、素材更換與系統微調為主,但這次的《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》雖然並非徹底重製(Remake),卻在系統與遊戲體驗方面做了非常多大幅度的調整,從系統、戰鬥、便利性到演出層面皆有顯著革新,確實能感受到這次的 Remastered 與過去僅進行 HD(高畫質)化的版本有著本質上的差異。


系統現代化,實用性與流暢度全面升級



本次 Remaster 版的系統以初代《惡魔召喚師 葛葉雷道對超力兵團》內容為基礎,融合了玩家普遍好評的續篇作品《惡魔召喚師 葛葉雷道對阿巴頓王》的系統,並加入許多現代化的設計,例如可透過選單快速移動至各區域、提供下一個目的地的提示等諸多貼心設計,讓遊玩體驗更貼近現代玩家的操作習慣。






與原作相比,本作的操作更加順手、遊戲節奏流暢,讀取速度也非常快速;打擊感相較於舊版明顯提升,甚至新增了「殺魔一閃」、「熱情劍」等全新招式。整體感受讓人覺得這次的 Remaster 誠意十足,不像過去某些作品還需等待後續更新才能補完應有內容。







仲魔系統進化,戰鬥爽快又具策略深度



戰鬥部分是本次試玩最讓人驚豔的亮點。主角雷道的攻擊動作流暢紮實,演出效果也相當有魄力,視覺張力十足。仲魔系統則讓戰鬥的變化性大幅提升,最多可同時召喚兩隻仲魔協助戰鬥。仲魔不僅能依據戰況自動行動,也可由玩家即時指揮,並根據敵人弱點切換出戰成員。








除此之外,仲魔合成系統也更新為目前大家較熟悉的版本,使得陣容更為充實多樣,能夠針對每場戰鬥調整策略,提升戰術深度。









主角建模全面翻新,在品質與效益中達到平衡



雖然本作並非完全重製,但主角群的建模與美術素材顯然有經過重新製作,品質提升幅度相當顯著。反觀路人 NPC 則僅提升成像的解析度,與主角群之間的細節落差明顯,例如角色手指仍然相黏、臉部稜角分明,仍保有原始 PS2 世代的「稜角感」,呈現出一種懷舊混搭的視覺體驗。

不過從開發角度來看,這樣的資源分配方式其實相當實際,將精力集中於玩家最在意的主角群,並以大幅翻修的玩法與流暢便利的系統為優先,無疑是更聰明的選擇。







首次全程語音,角色魅力全面強化



本作亦首次支援全程語音演出,主角葛葉雷道由杉田智和配音,私家偵探鳴海由子安武人配音。透過成熟穩重與機智幽默的聲音表現,讓角色個性更加鮮明,劇情演出也更像是在觀看動畫。尤其是鳴海在劇情推進時扮演著關鍵角色,聲優的精彩演出成功帶出其魅力與存在感,讓整個遊戲世界變得更有生命力。












經典設計與現代演出並存,新舊玩家都能樂在其中



儘管本次的 Remaster 版在系統與便利性上做出許多現代化調整,但遊戲內仍保留了一些舊世代的設計,例如進入市區後無法使用右類比轉動視角,提醒玩家這畢竟是一款經典復刻作品,而非全新製作。不過整體體驗已相當順暢,讓老玩家彷彿回到 PS2 時代重溫初次遊玩的感動,但又是以現代玩家的期待重新詮釋。







不只是復刻,更重新定義「Remaster」



總結來說,《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》不僅展現了 ATLUS 對經典作品的尊重與重視,更透過實質的系統強化與內容更新,成功讓這部 2006 年的作品重新站上現代舞台。遊戲在畫面、系統、戰鬥、配音等多方面都展現出高度誠意,戰鬥爽快、變化度高,仲魔系統提供了豐富的策略選擇,而全程語音的加入也讓角色更加立體生動。筆者認為,這款作品不僅讓老玩家得以用現代方式重溫經典,也讓新玩家能夠輕鬆上手,體驗日式動作 RPG 的獨特魅力。






雷道 Remastered:超力兵團奇譚》預定 6 月 19 日(四)上市,Switch 2 版將隨主機同日上市。
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