2025-06-03 | GNN新聞
【試玩】《符文工廠 龍之天地》核心要素大幅強化 用舞蹈和神器治癒東國!
《符文工廠》系列的最新作品《符文工廠 龍之天地》終於即將在 6 月 5 日正式發售了。這款《符文工廠》系列的外傳作品,不只是將舞台移到了日本味滿滿的東國,也將《符文工廠》系列特有的動作和農場玩法進一步強化,可以說是進步非常明顯的一部新作。那究竟這款新作到底好不好玩,又帶來了哪些全新的要素呢?今天就讓我們用簡單的試玩,帶各位一探究竟吧!
這次的舞台是充滿和風氣息的東國,故事敘述在一場名為龍星殞落的災難之後,東國各地因為缺乏符文而逐漸荒蕪,就連守護各村落的神明都喪失了神力。而身為大地舞者的玩家,則必須周遊東國,並利用舞蹈與各種神器的力量復興這塊土地。
遊戲的主要循環基本上還是延續了《符文工廠》一貫的套路,也就是融合了《牧場物語》的農場和社交,並輔以動作冒險玩法。這次在這些基礎要素上的強化可以說是相當有感。
熟悉《符文工廠》系列的玩家或許知道,在最初本系列就是以「可以戰鬥的《牧場物語》」的概念所設計,所以戰鬥可說是相當重要的要素。在前作《符文工廠 5》中,雖然已經導入了 3D 化,但戰鬥仍然相當僵硬,也沒有太多三次元戰鬥的概念;而這次《符文工廠 龍之天地》則終於可以稱之為合格的 3D 動作遊戲了。
遊戲中有著刀、大太刀、雙刀、弓箭、符咒等多種多樣的武器,每種武器都有著完善的技能樹,並包含墊步迴避和連段等性能。不只是可以看準時機迴避對方攻勢使出精準閃避,像是飛在天上或弱點位於高處的敵人,也需要使用弓箭瞄準才能將它們擊落,戰鬥強度大幅提升,也終於能感受到戰場是立體的。儘管整體操作仍然偏簡單,且沒有做出派生技等更複雜的操作設計,等級和數值壓制也很明顯。但相較與以往,已經可以說是相當顯著的改變了。
而除了追加武器種類和提升戰鬥體驗外,本次還新增了數種不同的「神器」。這些神器是破解旅途中擋路的「汙穢」以及探索和戰鬥的關鍵道具。其中大多數都可以像一般武器那樣拿起來揮舞戰鬥,甚至可以消耗神力,使出不同的舞蹈姿勢,也就是這款遊戲的必殺技。
例如一開始的鼓之神器,雖然攻擊力低,但可以打出地屬性攻擊和幫隊友補血、扇之神器光是攜帶就能加快跑速,還可以使出帶驅散效果的風屬性攻擊。更棒的是,這些神器還能在探索和農場玩法中發揮特殊效果。例如傘之神器,除了可以打出水屬性攻擊外,還能用來施展滑翔,乘著氣流前往高處。而劍之神器除了打火屬性攻擊外,還可以用來收割農作物種子,加快你農作物升級的效率。其他像是扇之神器可以用來收割、鼓之神器可以無條件推進一天農作物的成長速度等等,比起以往只能升級工具,這些具有特殊效果的神器明顯有趣多了。
眾所周知《符文工廠》是由《牧場物語》分支誕生的系列,所以以往在農場和建築玩法上兩者基本相去不遠。玩家可以在指定的開拓區內種植農田、清除石塊和雜草,種植適合該季節的農作物丟到出貨倉庫換取金錢。並用這些錢和其他材料打造牧場等額外的設施,逐漸擴張農場的範圍和機能。這個循環在十多年來幾乎沒有變化,僅有一兩部作品允許玩家進行更沙盒化的布置。但這次,可以說是徹底解放了玩家的建築自由。
首先是建築方面,雖然這次能開拓的區域依然有限,但給予了玩家更高的自主權。在這次遊戲中加入了上百種的建築和裝飾物,在指定的開拓區域中,玩家不只是可以自由決定土地的功能,還可以決定各種設施和建築的位置。例如你可以決定要讓部分區塊成為水域、道路或農地,也可以自由決定醬油廠、民宅、攤販、以及其他所有建築物和裝飾品的擺放位置和方向。且這次也開放了立體地形。讓玩家可以將某些區塊墊高、放上水域和水道,打造出類似梯田的結構,大大增加了空間的可塑性。
而以往的農作物受限於季節,只能在特定的時間耕種這點也有了變化。這次為了讓大家能夠盡情享受農場樂趣,遊戲直接將村莊一分為四,變成了「春、夏、秋、冬」四個里。這四個里有著截然不同的氣候和開拓區地形,玩家可以隨時在四個里種植各種季節的農作物,並擺放特定建築或裝飾物來增加收益。
而這個設計也影響了下一個重要要素,也就是村民。以往所指的村民,通常都是指特定的夥伴或助手 NPC,雖然的確可以輔助種植,但幫助相對有限,並不被視為重要系統。
但在本作中,隨著故事推進玩家將會隨著進度成為春夏秋冬四個里的村長,成為村長後玩家就可以指揮里內的村民進行各種勞務。這些村民會隨著村莊開發等級而陸續入住增加,且有著不同的技能和特長。你可以根據這些資料,讓它們從事農業、礦業、林業、畜牧業、甚至是擔當各個店家的負責人,自動幫你獲取收益。結合上述的自由建築和各里的特色,就可以為村莊打造出不同的風情。
例如夏之里雖然開拓空間很小,但它自帶許多無人的店鋪,所以你可以選擇將其他里中擅長經營的村民移民過來,讓他們去負責這些店鋪的經營。而秋之里有著龐大的農田面積,就可以將擅長農業的居民帶過來,負責大面積的農耕。雖然相對也要花更多的時間,在各村落進行建設,但光是看著村民們在建設好的村莊中日出而作,就能充分感受到經營村莊的樂趣。
除了戰鬥和建築外,《符文工廠》還有一個不可忽視的特色,就是社交和戀愛。包含男女主角在內,遊戲這次準備了十六位充滿魅力的戀愛對象。我們可以透過學習「交流技能」,用各種方式與他們一起度過時間,或是在聊天和送禮下逐漸增加情誼。而隨著好感度提高,就可以解鎖更多的羈絆劇情或是發展成戀愛關係。本次這方面的劇本量相當充實,且就算是沒有辦法戀愛的 NPC,也有著對應的事件等著玩家來探索,幾乎可以說只要你有勤勞地跟村民打招呼,每一章節幾乎都有 3~4 個牽絆劇情可以看。甚至還設計出了「跨世界之法」,讓你能直接轉移到與特定對象戀愛的世界線。可以充分滿足本系列玩家對戀愛的期待。
但比較可惜的是,這次雖然劇本量讓人滿意,但演出就比較陽春了。不只是沒有了系列傳統的立繪。在大部分的牽絆劇情中也沒有太多的特效和演出,幾乎通篇都是 3D 角色的單調對白,老實說很難單靠聲優的表現讓氣氛熱烈起來。
而其中最明顯的,或許就是「大會」的時候了。在以往的《符文工廠》或《牧場物語》中,節日和大會可以說是很重要的要素。而這次《符文工廠 龍之天地》,雖然允許讓玩家親自決定大會的日期,但相對的大會也變得比較無趣一點,除了集合各村落的夥伴於一堂外,幾乎都沒有特別的裝飾或演出。在對話上也沒有太多出彩或驚喜的地方,只能說難得都將角色的 3D 模組做得那麼可愛了,沒能好好利用多少讓人感到有點可惜。
在 20 多個小時的試玩之中,筆者認為《符文工廠 龍之天地》是一款進步有餘,但還有更多空間可以打磨的作品。遊戲整體的演進方向毫無疑問是正確的,不只是讓動作冒險的樂趣獲得了顯著的成長,以往缺乏變化的農場和建築要素這次也被徹底修改。再算上顯著加強了經營感的村民系統,對於長年支持的老玩家而言,這些都是非常有感,且值得鼓勵的變化。個人認為甚至應該要將這些變化立為之後系列的標準。
但相對的,在細節和演出方面仍略欠打磨。不只是演出略顯平淡,在除了主要要素的支線部分也讓人有點失望,太多高重複性的收集玩法,也難免讓人覺得支線很雞肋。感覺上仍需要納入更多有趣的小遊戲,並提高主支線演出的水準才算得上一款完美的 RPG 作品。
但不論如何,《符文工廠 龍之天地》仍然可以算是一次成功的革新,且久違的和風風格也帶來了不少的新鮮感。遊戲預計在 6 月 5 日正式發售,這次就讓我們暫時忘記以前的龍族夥伴,來與四季諸神一起體驗戰鬥和戀愛的樂趣吧!
這次的舞台是充滿和風氣息的東國,故事敘述在一場名為龍星殞落的災難之後,東國各地因為缺乏符文而逐漸荒蕪,就連守護各村落的神明都喪失了神力。而身為大地舞者的玩家,則必須周遊東國,並利用舞蹈與各種神器的力量復興這塊土地。
在大神龍星殞落之後東國的符文流失,四季神明失去了神威,各村莊也失去了活力
大地舞者可以用神樂舞蹈和神器的力量復甦符文,這次有很多充滿和風味的設定
遊戲的主要循環基本上還是延續了《符文工廠》一貫的套路,也就是融合了《牧場物語》的農場和社交,並輔以動作冒險玩法。這次在這些基礎要素上的強化可以說是相當有感。
揮舞神器和武器而戰!更加進化的戰鬥體驗
熟悉《符文工廠》系列的玩家或許知道,在最初本系列就是以「可以戰鬥的《牧場物語》」的概念所設計,所以戰鬥可說是相當重要的要素。在前作《符文工廠 5》中,雖然已經導入了 3D 化,但戰鬥仍然相當僵硬,也沒有太多三次元戰鬥的概念;而這次《符文工廠 龍之天地》則終於可以稱之為合格的 3D 動作遊戲了。
這次在 3D 上的動作表現在操作和流暢性上比前代有明顯進步
遊戲中有著刀、大太刀、雙刀、弓箭、符咒等多種多樣的武器,每種武器都有著完善的技能樹,並包含墊步迴避和連段等性能。不只是可以看準時機迴避對方攻勢使出精準閃避,像是飛在天上或弱點位於高處的敵人,也需要使用弓箭瞄準才能將它們擊落,戰鬥強度大幅提升,也終於能感受到戰場是立體的。儘管整體操作仍然偏簡單,且沒有做出派生技等更複雜的操作設計,等級和數值壓制也很明顯。但相較與以往,已經可以說是相當顯著的改變了。
新武器符咒是自動鎖定的遠程武器,用女主角打起來更有巫女的感覺
有些敵人的弱點是在高處,可以用弓箭擊落
而除了追加武器種類和提升戰鬥體驗外,本次還新增了數種不同的「神器」。這些神器是破解旅途中擋路的「汙穢」以及探索和戰鬥的關鍵道具。其中大多數都可以像一般武器那樣拿起來揮舞戰鬥,甚至可以消耗神力,使出不同的舞蹈姿勢,也就是這款遊戲的必殺技。
施放神器技能時隊友們還會跟著一起跳舞
荊棘狀的汙穢會擋住去路,可以使用對應的神器破壞
例如一開始的鼓之神器,雖然攻擊力低,但可以打出地屬性攻擊和幫隊友補血、扇之神器光是攜帶就能加快跑速,還可以使出帶驅散效果的風屬性攻擊。更棒的是,這些神器還能在探索和農場玩法中發揮特殊效果。例如傘之神器,除了可以打出水屬性攻擊外,還能用來施展滑翔,乘著氣流前往高處。而劍之神器除了打火屬性攻擊外,還可以用來收割農作物種子,加快你農作物升級的效率。其他像是扇之神器可以用來收割、鼓之神器可以無條件推進一天農作物的成長速度等等,比起以往只能升級工具,這些具有特殊效果的神器明顯有趣多了。
扇之神器是筆者最喜歡用的神器之一,可以揮出範圍的龍捲風
傘之神器可以乘著氣流滑翔和垂直起飛
劍之神器可以直接收穫作物種子,可能跟以前放火燒田之類的概念有點接近
四大村落都是你的箱庭!建築系統大強化
眾所周知《符文工廠》是由《牧場物語》分支誕生的系列,所以以往在農場和建築玩法上兩者基本相去不遠。玩家可以在指定的開拓區內種植農田、清除石塊和雜草,種植適合該季節的農作物丟到出貨倉庫換取金錢。並用這些錢和其他材料打造牧場等額外的設施,逐漸擴張農場的範圍和機能。這個循環在十多年來幾乎沒有變化,僅有一兩部作品允許玩家進行更沙盒化的布置。但這次,可以說是徹底解放了玩家的建築自由。
雖然還沒擴充到整個村子隨意建設,但建築能進一步沙盒化很令人高興
首先是建築方面,雖然這次能開拓的區域依然有限,但給予了玩家更高的自主權。在這次遊戲中加入了上百種的建築和裝飾物,在指定的開拓區域中,玩家不只是可以自由決定土地的功能,還可以決定各種設施和建築的位置。例如你可以決定要讓部分區塊成為水域、道路或農地,也可以自由決定醬油廠、民宅、攤販、以及其他所有建築物和裝飾品的擺放位置和方向。且這次也開放了立體地形。讓玩家可以將某些區塊墊高、放上水域和水道,打造出類似梯田的結構,大大增加了空間的可塑性。
地形的段差高底可以自己更改了,建築和裝飾物大幅增加
至於地面的類型則可以找本次的吉祥物夥伴摩可絨製作
而以往的農作物受限於季節,只能在特定的時間耕種這點也有了變化。這次為了讓大家能夠盡情享受農場樂趣,遊戲直接將村莊一分為四,變成了「春、夏、秋、冬」四個里。這四個里有著截然不同的氣候和開拓區地形,玩家可以隨時在四個里種植各種季節的農作物,並擺放特定建築或裝飾物來增加收益。
這次不同村莊的季節都是固定的,所以身上不會再積存一堆當季派不上用場的種子了
而這個設計也影響了下一個重要要素,也就是村民。以往所指的村民,通常都是指特定的夥伴或助手 NPC,雖然的確可以輔助種植,但幫助相對有限,並不被視為重要系統。
但在本作中,隨著故事推進玩家將會隨著進度成為春夏秋冬四個里的村長,成為村長後玩家就可以指揮里內的村民進行各種勞務。這些村民會隨著村莊開發等級而陸續入住增加,且有著不同的技能和特長。你可以根據這些資料,讓它們從事農業、礦業、林業、畜牧業、甚至是擔當各個店家的負責人,自動幫你獲取收益。結合上述的自由建築和各里的特色,就可以為村莊打造出不同的風情。
每個村莊都會隨著等級提升逐步提高村民的數量上限,現在村民是真的可以完全代勞工作
不同類型的村民有不同的能力,例如笑容滿面適合看店,但相對的也存在負面的能力
村民們每天早上都會在固定時間出來幫你勞作,雖然效率可能不及你本人高,
但重新播種、入庫、灑水他們一個都不會落下
例如夏之里雖然開拓空間很小,但它自帶許多無人的店鋪,所以你可以選擇將其他里中擅長經營的村民移民過來,讓他們去負責這些店鋪的經營。而秋之里有著龐大的農田面積,就可以將擅長農業的居民帶過來,負責大面積的農耕。雖然相對也要花更多的時間,在各村落進行建設,但光是看著村民們在建設好的村莊中日出而作,就能充分感受到經營村莊的樂趣。
夏之里幾乎沒有開拓空間,但已經附帶了商店街和浴場,只要請人看管即可
冬之里雖然不太容易種植,但有豐富的河流資源漁業發達,多分一些漁業人口吧!
多達 16 位戀愛對象 可惜演出有點不夠力
除了戰鬥和建築外,《符文工廠》還有一個不可忽視的特色,就是社交和戀愛。包含男女主角在內,遊戲這次準備了十六位充滿魅力的戀愛對象。我們可以透過學習「交流技能」,用各種方式與他們一起度過時間,或是在聊天和送禮下逐漸增加情誼。而隨著好感度提高,就可以解鎖更多的羈絆劇情或是發展成戀愛關係。本次這方面的劇本量相當充實,且就算是沒有辦法戀愛的 NPC,也有著對應的事件等著玩家來探索,幾乎可以說只要你有勤勞地跟村民打招呼,每一章節幾乎都有 3~4 個牽絆劇情可以看。甚至還設計出了「跨世界之法」,讓你能直接轉移到與特定對象戀愛的世界線。可以充分滿足本系列玩家對戀愛的期待。
牽絆劇情的劇本量很大,配音和角色表情也很不錯
透過多種交流技能,可以跟角色用游泳等特定的方式度過,可惜的是沒有太多特別的劇情
後期能夠自由切換戀愛對象的 IF 世界線,至少是不用從頭再跑一次了
但比較可惜的是,這次雖然劇本量讓人滿意,但演出就比較陽春了。不只是沒有了系列傳統的立繪。在大部分的牽絆劇情中也沒有太多的特效和演出,幾乎通篇都是 3D 角色的單調對白,老實說很難單靠聲優的表現讓氣氛熱烈起來。
感覺上並不是沒有能力讓角色做更多動作,所以沒有更靈活的動作有點可惜
有特別演出的牽絆事件並不多,至少在戀愛前很難看到
而其中最明顯的,或許就是「大會」的時候了。在以往的《符文工廠》或《牧場物語》中,節日和大會可以說是很重要的要素。而這次《符文工廠 龍之天地》,雖然允許讓玩家親自決定大會的日期,但相對的大會也變得比較無趣一點,除了集合各村落的夥伴於一堂外,幾乎都沒有特別的裝飾或演出。在對話上也沒有太多出彩或驚喜的地方,只能說難得都將角色的 3D 模組做得那麼可愛了,沒能好好利用多少讓人感到有點可惜。
如果能夠安排一下各夥伴在大會期間有特別的演出或動作相信效果會好很多
結語
在 20 多個小時的試玩之中,筆者認為《符文工廠 龍之天地》是一款進步有餘,但還有更多空間可以打磨的作品。遊戲整體的演進方向毫無疑問是正確的,不只是讓動作冒險的樂趣獲得了顯著的成長,以往缺乏變化的農場和建築要素這次也被徹底修改。再算上顯著加強了經營感的村民系統,對於長年支持的老玩家而言,這些都是非常有感,且值得鼓勵的變化。個人認為甚至應該要將這些變化立為之後系列的標準。
但相對的,在細節和演出方面仍略欠打磨。不只是演出略顯平淡,在除了主要要素的支線部分也讓人有點失望,太多高重複性的收集玩法,也難免讓人覺得支線很雞肋。感覺上仍需要納入更多有趣的小遊戲,並提高主支線演出的水準才算得上一款完美的 RPG 作品。
支線設計有點雞肋,如果有更多的小遊戲而非收集性設計,那應該會更好
但不論如何,《符文工廠 龍之天地》仍然可以算是一次成功的革新,且久違的和風風格也帶來了不少的新鮮感。遊戲預計在 6 月 5 日正式發售,這次就讓我們暫時忘記以前的龍族夥伴,來與四季諸神一起體驗戰鬥和戀愛的樂趣吧!
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