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2025-06-06 | GNN新聞

《英雄傳說:卡卡布三部曲》釋出製作人李鍾周專訪 盼回歸經典 JRPG 的敘事初心

正統王道 JRPG《英雄傳說:卡卡布三部曲》今日釋出製作人李鍾周的訪談內容和開發理念,他表示:「最持久的感動一定來自於角色和故事而不是數值;希望能回歸經典 JRPG 的敘事初心,與玩家們一起體驗當年經典老遊戲的感動。」






【以下內容為廠商提供資料原文】




Q:把 IP 做成手遊的理念是如何產生的?





A:我本身也是一名卡卡布玩家,我從 10 歲就開始玩這款遊戲。考慮到有很多跟自己一樣的玩家,工作和生活也比較忙碌,可能沒辦法像年輕時候一樣花太多時間在玩主機和 PC 遊戲上,為此我們決定與 Falcom 合作推出便攜的手遊版。在付費設計上,我們堅持不影響主線推進、不製造數值差距,目的是回歸經典 JRPG 的敘事初心,讓習慣了免洗或者速食手遊的年輕遊戲玩家們,也能體驗我們當年的經典遊戲和感動。




Q:手遊對 IP 還原度如何?





A:整體還原度挺高的,我們並非簡單地復刻遊戲,而是在相同的世界觀下融合了三款不同的遊戲,包括卡卡布三部曲的《白髮魔女》、《朱紅血》和《海之檻歌》。








  • 卡卡布三部曲(左至右):白髮魔女、朱紅血、海之檻歌




Q:為了這個專案,團隊做了哪些準備工作?





A:我們在開發過程的重心主要放在三個方面:第一,我們著重於還原原作以及優點繼承,並透過改進缺點來最佳化體驗;第二,爲了確保原作的每一個細節都被準確呈現,我們深入研究詳細的設定,並參考了一些遊戲和外部資料集;最後,爲了確保項目組成員具有相似的認知水準,我們全員都玩通了三部作品的結局,這樣就能在相同的理解基礎上共同開展工作。




Q:有什麼重大創新內容嗎?





A:手遊有對音樂(BGM)部分進行改編。其實原作音樂本身就十分出色,但由於年份久遠,陳舊的音樂技術難以適配手機媒體,再加上部分原始檔案丟失,我們便開始了這項改編工作。幸運的是,我們團隊的音樂總監是《英雄傳說》的狂熱粉絲,他專門負責手遊音樂(BGM)的最佳化工作,並確保最佳化版本能夠充分體現原作的精髓。








  • 遊戲收錄原作三部曲多首 BGM




Q:戰鬥方面對於原作有什麼調整嗎?





A:首先,原作是自動戰鬥玩法,當玩家介入時也可以執行特定的操作。在移植到手機平台時,我們同樣設計了自動戰鬥功能,副技能和被動技能將會自動觸發,而玩家可以自主釋放角色的主技能。但這樣的設置可能會讓戰鬥顯得單調,所以我們保留了原作戰鬥中的道具玩法,開發了道具系統,讓玩家可以在適當的時機使用道具。







開啟自動戰鬥解放雙手





Q:手遊如何融合原作三部曲龐雜的世界觀和劇情線?





A:卡卡布三部曲雖然擁有相同的世界觀,但三部作品之間的時間背景略有不同。因此,我們將它們分為三個獨立的篇章。為了讓玩家能夠感受到故事的時間流動性,我們按照時間順序安排了故事的發展,也就是從《朱紅血》到《海之檻歌》,再到《白髮魔女》。




Q:未來是否會拓展全新的劇情線?





A:會的,我們計畫透過拓展三部曲之間、之前和之後的故事來衍生出多個全新劇情線。在這個過程中,我們也與原作方 Falcom 進行了多次會議,確定世界觀設定的合理性,以及劇情展開及是否自然流暢。未來我們不僅會延續原作故事,還將持續推出全新劇情篇章,大家可以期待一下。








  • 米契爾角色設定集 &《朱紅血》人物關係圖





Q:針對臺港澳玩家,手遊會提供哪些本地化內容?





A:爲了給臺港澳的玩家帶來更地道的體驗,我們不僅保留了全日語配音,還特別準備了臺港澳限定的預約服裝。另外,在即將推出的臺港澳版本上,我們基於國際版做了專門的深度最佳化,力求給大家帶來更好的沉浸式體驗。除此之外,還有地區限定的實體周邊抽獎活動,誠邀各位玩家一同感受這份特別的心意,您的關注與支持就是我們最大的動力!








  • 亞賓限定時裝 & 預約抽獎活動好禮





Q:最後,有什麼想對臺港澳的玩家說的?





A:非常開心能與臺灣、香港和澳門的 RPG 愛好者們有這樣一次溝通機會,希望這款遊戲能給你們帶來樂趣,在你們心中長久留下美好的記憶,期望大家能夠多多支持!

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