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2025-06-08 | GNN新聞

【試玩】SEGA 忍者傳說再次復活!舊時代動作魅力滿載的《忍:反攻的斬擊》

自 1987 年大型電玩時代問世的動作遊戲《忍 -Shinobi-》,是 SEGA 旗下最知名的忍者遊戲系列,因為其流暢的動作和硬派的難度,在歐美市場相當受到歡迎;其後的續作《超級忍》系列更是被不少玩家譽為經典,可惜自 2011 年 3DS 版的《Shinobi 3D》後,就再也沒有推出過新作,直到本作《忍:反攻的斬擊》曝光才正式復活。






那麼這個好不容易復活的系列,是否依然能夠帶給玩家們滿滿的忍者浪漫呢?本次巴哈姆特也受邀參與了媒體試玩活動,就讓我們用這次機會,一起來看看這款遊戲的冰山一角吧!

本次的主角再度換成了大家熟悉的朧流忍者之長喬・武藏,故事發展依然是與以往差不多的套路。這次邪惡的 ENE 集團為了排除統治世界的障礙,襲擊了和平的忍者村,並將除了武藏以外的村民給石化。而玩家扮演的武藏只好再次出山,設法擊敗 ENE 集團和他們的首領魯茲大人。









忍法、忍術、忍技與忍之處決



雖然前面提到了《超級忍》等作,但實際上《忍:反攻的斬擊》既沒有八方手裏劍,也沒有「殺陣」系統。本作基本上是偏向強調連段和迴避的 2D 動作類型。玩家可以施展輕 / 重斬擊,投擲數量有限的苦無,並利用二段跳和衝刺迴避等操作進行機動。而取而代之的,本作還有大量的攻擊派生技、「忍法」、「忍術」、「忍技」,以及最帥的「忍之處決」。






首先來說說忍法的部分,忍法是一種需要消耗忍法能量才能使用的招式,這些忍法通常遠比普通的斬擊強力許多。例如第一個「火之忍法」就是可以噴出範圍火焰殺傷對手。而「水之忍法」則是反擊斬、「風之忍法」則是可以在空中施放的劍氣,這些忍法都可以結合其餘連段使用。








而忍術則可以說是遊戲的大絕招,最典型的就是舊作就有的「火龍之術」。通常這類招式可以直接將場面一掃而空,但需要漫長的時間才能冷卻和集到使用的憤怒能量。





  • 系列經典的火龍之術,普通中 BOSS 挨一發就幾乎秒殺



至於忍技,則泛指用來移動和平台跳躍的關鍵道具。本次我們有玩到的道具僅有「忍爪」,這是一種可以沿著特定牆面攀附甚至懸吊的道具。但透過預告片可以確定還有可以勾住關鍵道具的「忍鉤」,以及可以乘風翱翔的「滑翔翼」等道具。再加上這次我們其實有體驗到在動作遊戲中相當常見,難度也相當高的電梯類關卡。所以不排除這些道具會在後期的平台跳躍起到不小的作用,屆時肯定會是一場對手指的大考驗。





  • 本次我們只來得及體驗到忍爪一項,但預告片已經公開過另外兩個忍技,幾乎可以肯定後面會有要結合運用的平台跳躍挑戰







  • 動作遊戲常見的下墜或上升電梯關卡環節,老實講操作難度不低



至於最後的忍之處決,則是一種高風險高收益的系統。其條件必須先用重攻擊等方式將敵人的精力條打空,此時對方頭上就會冒出「滅」字,暗示玩家可以按下 L1+R1 發動處決。處決不管是對雜兵、中 BOSS、甚至是大 BOSS 都是一擊必殺,且只要包含在螢幕範圍內,哪怕是牆壁另一端的敵人也會被瞬間秒殺。你不只是能用這個機制進行瞬間位移,處決後還會回收比平常更多的血量和金錢。只是考量到重攻擊的速度緩慢,所以想要控制好力道將對方精力條剛好打空其實有點困難,甚至有時候需要冒點風險來控血,但收益絕對是值得的。





  • 忍之處決的範圍大概比一個螢幕大一點點,所以可以留下已經被打崩的敵人一口氣收割







  • 值得一提的是,BOSS 戰的處決動畫是特製的,所以最好盡量用處決來收尾才能感受浪漫



整體來說,結合以上招式和豐富的派生技,戰鬥本身可以說既硬派又有樂趣,唯一讓人不太滿意的就是迴避手段僅有翻滾衝刺一種,所以遊戲的操作上限也大多只集中在輸出爆發上,這點讓人感覺有點可惜。但或許後面會有迴避或招架等專用的忍技也說不定。





  • 迴避手段比較單一或許是唯一缺憾,但或許之後的忍技就能格擋飛行道具了




地圖大還要更大 要素豐富的類銀河戰士惡魔城



而這次體驗最讓人驚訝的,除了忍之處決之外,就是遊戲從以往的關卡制,變成了類銀河戰士惡魔城。這次的關卡不只地圖超大,動輒探索就要半小時以上,還充滿了許多隱藏和分支通道。而這些通道內,除了可能隱藏著忍法外,還可能發現「朧流遺物」以及「精英小隊」等隱藏要素。





  • 地圖其實挺大的,而且已經觸發過的陷阱不會二次觸發這點對反覆遊玩算是好事



朧流遺物相當於技能解鎖道具,每一關都有數個隱藏的朧流遺物。當你在這些地方發現遺物,就能帶去給商店,解鎖販售的忍法以及派生技的種類。





  • 拿到越多遺物就能解開越多招式,只是金錢消費也不低,所以最好多用處決賺錢



而精英小隊則是一個挑戰玩法,每一關都隱藏著三個觸發精英小隊的鬼面,當攻擊這個鬼面,就會召喚出一批比普通怪物更強的敵人與玩家對戰。唯有擊敗隱藏在地圖中的三組精英小隊,才能獲得開啟隱藏地區的鑰匙。





  • 精英小隊的敵人通常會帶有護盾,且攻擊性遠強於普通版,對序盤玩家來說或許會是個考驗



順道一提,為了藏好這些收集要素,遊戲也放置了許多惡意滿滿的陷阱和平台跳躍挑戰,甚至貼心的在外部大地圖上標明了該地圖收集的百分比和未發現的數字。編輯們在探索時就有發現好幾個當下階段無法通過的牆壁或機關。雖然在這麼大的地圖中光是尋找隱藏道路就挺累人的,甚至偶爾還會有小迷路的現象。但這年頭仍有廠商願意設計如此認真的地圖關卡,對熱愛類銀河戰士惡魔城的玩家來說也是好事吧!





  • 陷阱的難易度適中,有點難又不會太難。但全都是觸之即死,會直接回到前面重來







  • 很多地方都需要拿到忍技才能回頭探索,筆者通常第一次都只能探索到 50% 上下,可見關卡還有不少秘密




結語



雖然因為時間因素,筆者只來得及突破三個左右的關卡,但仍可斷言《忍:反攻的斬擊》的確是一款兼具忍者浪漫、硬派難度以及動作樂趣的作品。本作有著相當高的操作上限、大量的忍法和派生技也極大程度拉高了連段的樂趣。全新的大地圖要素滿滿,雖然不太能確定反覆探索的趣味度,但至少第一次探索時一直都能給玩家足夠的緊張和刺激感。個人願意相信本作有著與《忍者信使》、《血咒之城:暗夜儀式》以及《波斯王子:失落王冠》等大作匹敵的潛力。





  • BOSS 戰熟練的話其實可以打得非常快,雖然沒有殺陣,但仍能做到忍者般的瀟灑







  • 以往有丟手裏劍小遊戲,這次有騎忍犬的追逐戰,相信還有其他小遊戲



忍:反攻的斬擊》預計在 8 月 29 日正式發售。喜歡 2D 動作遊戲的玩家,不妨將這款作品列入考慮吧!
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