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2025-06-10 | GNN新聞

《Monster Hunter Now》季度 6 確定 6/19 登場 製作人分享「戰型強化」「次元突變魔物」等新內容

Niantic 旗下真實世界狩獵動作遊戲《Monster Hunter Now》(iOS / Android)即將於 6 月 19 日(四)發布季度 6「破壞夕暮寧靜的赤色殘光」更新,除了追加武器「狩獵笛」與四隻新魔物外,還有「次元突變魔物」、「戰型強化」等新內容於新季度中登場。配合本次更新,《Monster Hunter Now》的遊戲製作人 —— 麥谷結衣(Yui Mugitani)接受巴哈姆特 GNN 等媒體的採訪,分享了全新一季的遊戲內容,並解答各種媒體疑問。






季度 6 主視覺圖以本次的主要魔物「迅龍」為主題設計,與迅龍對峙的獵人也拿著本次的新武器「狩獵笛」。根據製作人所述,主視覺圖是以「如果迅龍出現在現實世界的話在哪邊會更有趣」這樣的想法來設計,最後製作團隊選擇的地點是黃昏時分美國加州的滑板場。另外,獵人身穿的外觀裝備會作為季度 6 更新的紀念獎勵免費發放,活動期間內登入即可獲得。


追加武器:狩獵笛








狩獵笛的特徵是能在強化自身與隊友的同時發動攻擊,還能根據攻擊累積音色,並藉由湊齊不同音色來發動各種旋律效果。

原作的狩獵笛是比較需要操作技巧的武器,但在《Monster Hunter Now》中,官方簡化了狩獵笛的操作方式,將音色簡化成只有藍色與紅色兩種,點擊螢幕會出現藍色,長押螢幕會出現紅色。當湊齊音色時,只要使用 SP 技能或是往上滑動螢幕,就能藉由使出響音攻擊為其他獵人附加旋律效果。

每種武器都設有三種旋律效果,旋律效果也依照各武器而有有所差異。旋律效果包含攻擊力 UP 等能力值上升效果,以及聽覺保護、耐震等便利效果,這之中還有一種名為「高頻衝擊波」,是唯一擁有攻擊判定的旋律效果。


季度 6 追加魔物



季度 6 的追加魔物為迅龍、毒狗龍王、天狗獸、冰魚龍,除此之外,官方預計在 7 月追加一隻古龍種魔物、8 月追加一隻亞種魔物。


迅龍



能發射會引發裂傷狀態的刺棘或用尾巴發動攻擊,以迅捷的攻擊展開猛烈攻勢的魔物。迅龍咆嘯後眼睛會發出紅光,使出更猛烈的攻擊,狩獵的重點是破壞部位使其倒地,或是以麻痺及睡眠阻止牠的行動。

迅龍套裝新技能為「累積狀態異常時威力 UP」,其效果是累積狀態異常時,攻擊的傷害上升。適合搭配奇襲狀態異常技能,或是霞龍裝備等容易累積異常狀態的技能。








  • 迅龍套裝 款式一










  • 迅龍套裝 款式二




毒狗龍王



以輕盈的步伐與噴毒來展開攻擊的魔物。毒狗龍王會噴毒或產生可停留在地面上的毒霧,但只要積極攻擊頭部破壞其毒囊,就能更容易狩獵。

毒狗龍王套裝新技能為「最後一擊」,其效果是弩槍、銃槍、充能斧的最後一發瓶、子彈的傷害上升,適合搭配龍擊彈與擴散彈等彈匣較少的子彈。最後一擊與既有技能的迴避裝填、裝填防禦搭配也能產生新的玩法。








  • 毒狗龍王套裝 款式一










  • 毒狗龍王套裝 款式二




天狗獸



會使用各種柿子與奇特的攻擊來玩弄獵人的特別魔物。天狗獸會旋轉身體進行廣範圍的攻擊,或是大幅撐起尾巴利用尾巴進行打擊,也會扔出能引發麻痺、中毒等異常狀態的柿子。

天狗獸套裝新技能為「追擊【麻痺】」,其效果是對處於麻痺狀態的魔物造成的傷害上升, 適合與大凶顎龍以及赤甲獸的武器搭配,也很適合麒麟輕弩槍等可裝填的麻痺彈的遠程武器。








  • 天狗獸套裝 款式一










  • 天狗獸套裝 款式二




冰魚龍



會潛伏在雪面下移動,並噴出雪來進行攻擊。冰魚龍身上覆蓋著一層雪,導致攻擊難以奏效,但只要不斷攻擊剝下其身上的雪,此時就能進行部位破壞。

冰魚龍套裝新技能為「蓄攻、響音強化」,其效果是大錘的蓄力攻擊、狩獵笛的響音攻擊造成的傷害上升,為打擊系武器的專用技能。除了這次追加的狩獵笛外,對於之前一直沒有火力強化技能的大錘來說也相當實用。








  • 冰魚龍套裝 款式一










  • 冰魚龍套裝 款式二




追加外觀裝備



季度 6 將追加「夏日假期」、「居家服」、「醫生」、「迅龍」四套外觀裝備,每件套裝都有兩種款式外,「夏日假期」、「居家服」還提供兩種配色。


夏日假期










  • 夏日假期主題 A 款式一










  • 夏日假期主題 A 款式二










  • 夏日假期主題 B 款式一










  • 夏日假期主題 B 款式二




居家服










  • 居家服主題 A 款式一










  • 居家服主題 A 款式二










  • 居家服主題 B 款式一










  • 居家服主題 B 款式二




醫生










  • 醫生主題 款式一










  • 醫生主題 款式二




迅龍主題










  • 迅龍主題 款式一










  • 迅龍主題 款式二




次元突變魔物



官方先前在未來更新藍圖中介紹過的「強化個體魔物」已正名為「次元突變魔物」。在《Monster Hunter Now》的設定中,遊戲裡的魔物是透過次元裂縫來到現實世界,「次元突變魔物」正是受到次元裂縫所影響、比一般個體還有強的魔物,最低星級為 8 星以上。

「次元突變魔物」身上有儲藏了次元裂縫能量的特殊部位,狩獵牠們的重點是破壞特殊部位,使其釋放出能量便可造成大量傷害。

季度 6 開始時,「次元突變魔物」會先實裝土沙龍、飛雷龍、蠻顎龍、泥魚龍、雌火龍、冰牙龍,未來也會陸續追加其他魔物。


戰型強化



「戰型強化」是全新的武器強化系統,擁有讓經一定程度強化後的武器可依照個人喜好進行客製化的要素。「戰型強化」主要分成「能力值變化」與能改變武器動作的「戰型變化」。

「戰型強化」擁有不同的階段,每提升一個階段都會提升能力值,升級所需的素材為一般種魔物;升級達到一定階段就能進行「戰型變化」,每把武器都有兩種戰型可供選擇,戰型變化所需的素材為次元突變魔物。





  • 戰型強化 遊戲選單



季度 6 開始時,能進行「戰型強化」的武器只有使用「次元突變魔物」素材製作的武器,也就是土沙龍、飛雷龍、蠻顎龍、泥魚龍、雌火龍、冰牙龍;而能進行「戰型變化」的武器種類只有單手劍、太刀、輕弩槍,其他武器也會在日後陸續更新。

此外,為慶祝「次元突變魔物」與「戰型強化」的加入,生產土沙龍、飛雷龍、蠻顎龍、泥魚龍、雌火龍、冰牙龍武器的素材會減少 70%,階級 8 以上需要的龍玉碎片也會減少,強化所需 ZENY 也將歸零。


單手劍戰型強化




太刀戰型強化




輕弩槍戰型強化




登入獎勵



Monster Hunter Now》的登入獎勵需打破地圖上出現的氣球才可獲得。獎勵氣球有 3 種,可獲得的獎勵也各不相同,連續登入 7 天必定出現最稀有的雷狼龍氣球。


媒體提問



Q:隨著古龍種登場越來越頻繁,考量到有些玩家過去因時間關係錯過活動,未來是否有考慮將古龍加入大型連續狩獵,讓玩家有更多能夠挑戰的機會。

A:我們也知道古龍種越來越多導致大家比較難遇到特定古龍的情況,要讓古龍在大型連續狩獵中登場可能會有點困難,但我們今後會想辦法調整古龍的登場,用一些其他方式來改善。

Q:目前每場狩獵最多可由 4 名獵人共同參與,請問未來是否會考慮讓更多玩家參與同一場狩獵,例如擴充到 6 人?這對狩獵某些高難度魔物或社群活動的參與體驗可能有所幫助。

A:我們在開發初期有想過要不要做讓 4 個人以上進行狩獵的玩法,雖然目前沒有這樣的計畫,但我們還是非常想做出聚集玩家、讓大家一起狩獵的玩法。4 月時我們曾推出魔物大量出沒的活動,這應該算是比較接近這個理念的玩法,今後我們也會朝著這個方向努力。

Q:目前地圖上的 Campfire 社群圖示有時會遮擋魔物或狩獵點的標示,影響玩家識別跟點擊,請問是否有計畫對此視覺干擾進行最佳化或改善?

A:非常抱歉給各位玩家造成不太方便的遊玩體驗,《Monster Hunter Now》現在已經邁入第 2 年,如大家所知,地圖上有很多圖示會比較混亂一點,我們也在持續改善 UI 讓玩家體驗更順暢。

Q:目前遊戲中多數狩獵採用 75 秒或 150 秒的戰鬥時間,而毒屬性武器的效果是以時間為基礎進行持續傷害,因此在有限的討伐時間內,毒屬性的觸發次數受到限制。請問這部分是如何進行平衡性設計的,未來是否會考慮調整毒性傷害的週期平率來提升其有效性?

A:雖然這次提到了毒屬性,但我們其實隨時都在注意所有屬性武器的平衡調整,3 月時我們也進行過大幅度的武器調整,包含 6 月的戰型強化也是我們調整武器的對策之一,今後我們會持續調整讓各武器都有能夠表現的空間。我們每次新增新功能或裝備都會對平衡環境造成很大的變化,開發團隊也會持續注意玩家的使用狀況進行調整。

Q:請問被收購後對於開發團隊是否有任何的變化或是影響?

A:目前《Monster Hunter Now》開發團隊並沒有改變方針或是產生任何變化,今後我們也會與過去一樣提供能讓大家享受的內容。

Q:錢潮來襲與活動交換所這類的機制會多久舉辦一次呢?

A:屬性強化活動或錢潮來襲這類之前舉辦過的活動,我們都有陸陸續續在安排,廣受大家好評的活動我們也在計畫讓它們出場頻率多一點,這些都會在內部討論之後進行安排。

Q:過去曾有媒體反應裝備過於龐大,讓玩家在尋找特定技能組合時相當困難。對於資深玩家而言,可能可以透過經驗找到合適的搭配,但對新手或回鍋玩家來說,要在短時間內理解如此龐大的裝備系統門檻會相當高。請問官方是否有注意到這個現象?未來是否會針對裝備搜尋或是配裝難度進行最佳化?

A:我們目前也有發現到因為裝備太多,讓玩家無法一眼就了解技能魅力或是有效搭配裝備的方法。具體要怎麼改善可能還無法透露,但我們一定會想辦法開發出比較好的設計。

目前我們有幸獲得許多網紅青睞,為遊戲製作很多攻略資訊,這點我們十分感謝。與此同時,我們也希望玩家在遊戲裡就能得知武器該怎麼使用、裝備該怎麼搭配,我們會努力設計這方面的內容。

Q:目前遊戲中僅能與附近玩家進行組隊狩獵,對於居住在偏遠地區的玩家而言較難組隊成功,請問未來是否有可能加入狩獵後邀請好友參戰的功能,讓玩家即使在獨自進行狩獵後也能邀請遠端的好友一同狩獵。

A:目前我們有大型連續狩獵與次元連結這樣的功能,盡量讓玩家能與遠方的獵人一起遊玩,但如果是要與遠方的好友遊玩的話,目前的確只有好友任務這個功能。

Monster Hunter Now》最在意的就是能與近距離的玩家、遠距離的玩家或是跟好友一起遊玩,現階段我們可能還沒辦法做出能跟遠方好友即時連線遊玩的功能,要怎麼改善或是用類似方式讓玩家能享受與遠方好友遊玩的樂趣,開發團隊也在努力討論之中。

Q:在上次更新中團隊對於不少武器與技能進行調整,請問是否有觀察到這些變化對玩家的遊玩方式有產生什麼樣的影響,例如某些武器使用率有所提升、某些武器還需要進一步的平衡。

A:上一次的更新有對所有的武器與技能進行平衡調整,具體數字雖然無可奉告,但統計數據可以看到整體玩家的參與率有上升,所以大家應該是很滿意這些內容。接下來我們也會根據玩家的狀況與反饋,隨時進行調整。

Q:這次戰型強化優先選擇這三把武器的原因是什麼?因為這些武器已經非常強勢,為什麼不是先讓比較弱勢的武器戰型強化?

A:選擇單手劍是因為它是玩家進入《Monster Hunter Now》最先使用的武器,而選擇太刀跟輕弩槍是因為想要在近距離與遠距離武器中各選一把。這三把武器也是在我們統計的數據中,玩家使用率比較高的武器,選擇它們可以讓比較多玩家搶先享受到戰型強化的樂趣。當然最終所有武器都會追加戰型強化,而且追加頻率會比每季的更新還快,請大家再稍後一下。
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