2025-06-18 | GNN新聞
獨家專訪《特戰英豪》執行製作人 談未來展望:下一個五年將更勝以往
迎接《特戰英豪》五週年,遊戲執行製作人 Andy Ho 趁著這個機會透過文字方式接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,分享遊戲至今的現況與未來目標。
《特戰英豪》是由 Riot Games 研發的第一人稱 5V5 射擊遊戲,玩家將化身為一名特務,並在攻擊方與守備方對峙的 24 回合制戰局中,奪得勝利。該作品自 2020 年 6 月上市,推出之後受到全球玩家關注,且人氣持續成長,並在今年 6 月邁入五週年里程碑。為此,遊戲執行製作人特別受訪,分享了今年五週年的慶祝方向與未來的目標等,並期望能與玩家一起探索更多遊戲世界故事。
Q:開發團隊 5 週年慶祝活動有什麼主題內容?為什麼選擇這樣的主題?
Andy Ho:作為慶祝活動的一部分,我們準備了紀念通行證和遊戲內的 Beta 重製同捆包以及紀念 MV。活動的主題是聚焦社群和我們多年來分享的重要時刻,整體是基於慶祝、反思和對玩家的承諾,讓我們在未來五年裡更加輝煌!
https://www.facebook.com/VALORANTtw/posts/pfbid0hPbJz6BTZADEeZFikAE8mNW3AvGdG8B8E86xxayi551QHKMFLv5bMTup6phYMBgtl
Q:目前遊戲現狀分享與未來的期望方向?
Andy Ho:我不能透露太多關於未來計畫的資訊,但我可以向大家保證,我們對《特戰英豪》的承諾比以往任何時候都更加堅定,Riot Games 也正在為遊戲的未來投入。最初的五年,我們專注於遊戲上市、了解玩家,並將《特戰英豪》帶給世界各地的玩家。我們正密切關注玩家的參與方式;我們為遊戲開發許多令人興奮的內容;我們也正積極拓展這個 IP,像是最近的動畫,我們見證了許多進展。
Q:遊戲內容越來越多,對於新手玩家門檻會越來越高,團隊如何在重度和輕度玩家之間取捨或找到平衡?
Andy Ho:隨著《特戰英豪》的內容不斷豐富,我們注意到新玩家的入門門檻越來越高。為了解決這個問題,我們正專注於打造既受歡迎又易於上手的體驗,同時能為老玩家提供內容深度和挑戰。「超速衝點」和「團隊死鬥」等模式就是很好的例子,它們提供了更輕鬆、快節奏的遊戲體驗,幫助玩家學習基礎知識,並且(或者)在無需承受排名壓力的情況下享受遊戲的樂趣。我們的目標是保持健康的平衡,讓每個人都能找到自己的位置,體驗《特戰英豪》的樂趣。
Q:目前的模式都是 PVP 玩法,是否考慮加入 PVE(玩家 VS 機器人)這類的遊戲模式,讓新手玩家有機會可以藉此適應遊戲?
Andy Ho:從本質上來說,《特戰英豪》是一款競技性戰術射擊遊戲,但我們也在不斷探索新的機遇,並始終致力於這款遊戲及遊戲世界的未來。
Q:《特戰英豪》屬於重度競技的遊戲,重播系統是玩家期待的功能之一,目前有新進度可以透露嗎?
Andy Ho:如最近的開發者更新中分享,重播系統將於今年 9 月隨 11.06 補丁登陸 PC 版。新版本將支援玩家分析目前補釘中玩家最近進行的遊戲,首先從競技遊戲開始,之後我們也會陸續推出其他模式。
Q:遊戲擁有自己的世界觀,目前玩家都是透過遊戲內彩蛋或者動畫來了解故事,當團隊看到玩家在自行討論的時候,都是什麼反應?就敘事手法方面,團隊有更多想法或規劃嗎?
Andy Ho:我們最近的動畫影片中介紹了菲尼克斯的妹妹,我們的第一個非玩家角色瑪莉,我們也期待在今年一整年探索更多說故事的機會。每當我們發表新預告影片、動畫和彩蛋時,我們都很樂意看到社群的理論研究(theorycrafting),這激勵我們探索新的方式,與玩家分享更多《特戰英豪》的世界觀。
Q:3 月的時候在泰國公布的泰國新英雄,未來的新英雄規劃上,團隊是否有考慮推出具有台灣文化特色的新英雄或地圖?
Andy Ho:很遺憾,我無法對未發表的內容給予評論!《特戰英豪》的目標是創造能夠引起全球玩家共鳴的真實角色。
Q:上個月有公布了手機版本(可參考此篇 GNN 新聞),可以透露目前的計畫嗎?例如測試時程、預定推出地區等?
Andy Ho:我現在無法分享更多細節,但我們正積極與 Lightspeed Studios 合作開發遊戲並與玩家進行遊戲測試。
為慶祝《特戰英豪》五週年,相關慶祝活動已陸續登場,而 2025 年 VCT 賽季第二場全球賽事「多倫多大師賽」即將於本週末進入尾聲。
《特戰英豪》是由 Riot Games 研發的第一人稱 5V5 射擊遊戲,玩家將化身為一名特務,並在攻擊方與守備方對峙的 24 回合制戰局中,奪得勝利。該作品自 2020 年 6 月上市,推出之後受到全球玩家關注,且人氣持續成長,並在今年 6 月邁入五週年里程碑。為此,遊戲執行製作人特別受訪,分享了今年五週年的慶祝方向與未來的目標等,並期望能與玩家一起探索更多遊戲世界故事。
遊戲執行製作人 Andy Ho
Q:開發團隊 5 週年慶祝活動有什麼主題內容?為什麼選擇這樣的主題?
Andy Ho:作為慶祝活動的一部分,我們準備了紀念通行證和遊戲內的 Beta 重製同捆包以及紀念 MV。活動的主題是聚焦社群和我們多年來分享的重要時刻,整體是基於慶祝、反思和對玩家的承諾,讓我們在未來五年裡更加輝煌!
https://www.facebook.com/VALORANTtw/posts/pfbid0hPbJz6BTZADEeZFikAE8mNW3AvGdG8B8E86xxayi551QHKMFLv5bMTup6phYMBgtl
Q:目前遊戲現狀分享與未來的期望方向?
Andy Ho:我不能透露太多關於未來計畫的資訊,但我可以向大家保證,我們對《特戰英豪》的承諾比以往任何時候都更加堅定,Riot Games 也正在為遊戲的未來投入。最初的五年,我們專注於遊戲上市、了解玩家,並將《特戰英豪》帶給世界各地的玩家。我們正密切關注玩家的參與方式;我們為遊戲開發許多令人興奮的內容;我們也正積極拓展這個 IP,像是最近的動畫,我們見證了許多進展。
Q:遊戲內容越來越多,對於新手玩家門檻會越來越高,團隊如何在重度和輕度玩家之間取捨或找到平衡?
Andy Ho:隨著《特戰英豪》的內容不斷豐富,我們注意到新玩家的入門門檻越來越高。為了解決這個問題,我們正專注於打造既受歡迎又易於上手的體驗,同時能為老玩家提供內容深度和挑戰。「超速衝點」和「團隊死鬥」等模式就是很好的例子,它們提供了更輕鬆、快節奏的遊戲體驗,幫助玩家學習基礎知識,並且(或者)在無需承受排名壓力的情況下享受遊戲的樂趣。我們的目標是保持健康的平衡,讓每個人都能找到自己的位置,體驗《特戰英豪》的樂趣。
Q:目前的模式都是 PVP 玩法,是否考慮加入 PVE(玩家 VS 機器人)這類的遊戲模式,讓新手玩家有機會可以藉此適應遊戲?
Andy Ho:從本質上來說,《特戰英豪》是一款競技性戰術射擊遊戲,但我們也在不斷探索新的機遇,並始終致力於這款遊戲及遊戲世界的未來。
Q:《特戰英豪》屬於重度競技的遊戲,重播系統是玩家期待的功能之一,目前有新進度可以透露嗎?
Andy Ho:如最近的開發者更新中分享,重播系統將於今年 9 月隨 11.06 補丁登陸 PC 版。新版本將支援玩家分析目前補釘中玩家最近進行的遊戲,首先從競技遊戲開始,之後我們也會陸續推出其他模式。
Q:遊戲擁有自己的世界觀,目前玩家都是透過遊戲內彩蛋或者動畫來了解故事,當團隊看到玩家在自行討論的時候,都是什麼反應?就敘事手法方面,團隊有更多想法或規劃嗎?
Andy Ho:我們最近的動畫影片中介紹了菲尼克斯的妹妹,我們的第一個非玩家角色瑪莉,我們也期待在今年一整年探索更多說故事的機會。每當我們發表新預告影片、動畫和彩蛋時,我們都很樂意看到社群的理論研究(theorycrafting),這激勵我們探索新的方式,與玩家分享更多《特戰英豪》的世界觀。
Q:3 月的時候在泰國公布的泰國新英雄,未來的新英雄規劃上,團隊是否有考慮推出具有台灣文化特色的新英雄或地圖?
Andy Ho:很遺憾,我無法對未發表的內容給予評論!《特戰英豪》的目標是創造能夠引起全球玩家共鳴的真實角色。
Q:上個月有公布了手機版本(可參考此篇 GNN 新聞),可以透露目前的計畫嗎?例如測試時程、預定推出地區等?
Andy Ho:我現在無法分享更多細節,但我們正積極與 Lightspeed Studios 合作開發遊戲並與玩家進行遊戲測試。
為慶祝《特戰英豪》五週年,相關慶祝活動已陸續登場,而 2025 年 VCT 賽季第二場全球賽事「多倫多大師賽」即將於本週末進入尾聲。
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