2025-06-25 | GNN新聞
《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》總監山井一千訪問 以 Remaster 為契機推動 IP 復興的實現
ATLUS 製作,SEGA 世雅目前販售中的 HD Remaster 版動作角色扮演遊戲《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》(PS5 / PS4 / Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Steam),製作總監山井一千日前接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,分享這款暌違近 20 年再度復出之經典翻新版的製作契機與理念。
《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》原汁原味保留 19 年前大獲好評的原作劇情與角色,同時提升圖像及遊戲性使其更易於遊玩,並新增劇情本篇全語音,提供更具臨場感的遊玩體驗。無論是舊雨新知都能盡情享受以虛構的「大正二十年」為舞台,青年「葛葉雷道」作為偵探操控惡魔來搜查事件的精彩故事。
問:之所以決定在這個時點將這款相隔近 20 年的作品重新推出的理由是?
答:《雷道》對我來說是一個有特別回憶的 IP,所以我一直想著有天要讓這 IP 回歸。只不過在這之前都剛好沒什麼好時機,所以一直都無法實現。本次是多虧《真‧女神轉生 III NOCTURNE HD REMASTER》受到大家的好評,因此才能以此作為範本來計畫架構,也順勢決定要進行《雷道》的 Remaster 版。
還有,當初在開發原版的時候,日本正值經濟蕭條以及世界情勢不穩定,導致社會氛圍陷入低靡的狀況。於是為了替大家加油打氣,才誕生了「葛葉雷道」這樣的英雄。而現今社會也依舊處於無精打采的狀況,因此我們確信此刻讓《雷道》復活,在理由與內容上都充分足以「刺激玩家」。
問:您覺得《雷道》這款作品的主題與內容有什麼獨特的魅力,是可以吸引現在的玩家青睞的呢?
答:首先,是以事件搜查為題材的劇本。追查犯人、考察犯案動機與事件背景的懸疑發展,對於熟知 ATLUS RPG 的玩家來說,我想應該是不同以往的新鮮劇情吧。
答:另外,與仲魔一同展開事件搜查、進行戰鬥,時常一起行動的緊密關係性,也是其他遊戲沒有的魅力。
問:本作雖然冠以 Remastered 的名號,但系統與內容方面都有不小的改動,之所以會採用這種介於 Remaster 與 Remake 之間的方式來製作的理由是?
答:雖然這是關於日文版的事,當初原版《阿巴頓王》發售後,日本有玩家在網路上表示「希望這個戰鬥系統當初也能在《超力兵團》上玩到」,而那則留言在粉絲間也獲得了大量贊同。於是我也一直思考著,如果能讓《超力兵團》復活的話,一定要把《阿巴頓王》的戰鬥系統實裝上去。而本次也能得以實現。
答:此外,除了戰鬥系統外,惡魔合體也用上了《阿巴頓王》的系統。
答:只不過,若光只是把系統移植過去的話,在品質上也不過關,所以我們在細節上也做出了不少調整。例如取消原版裡必須一一花時間打開選單來選擇指令,改成一個按鈕就能分配各項功能、強化仲魔 AI、為了增加雷道的攻勢而實裝戰鬥特技使其更為活躍等。就結果而言,也幾乎可以算是 Remake 等級的內容了。
當然本作還是一貫秉持著開發要以原版為基準的初衷,雖說一部分內容已經改變到完全沒有原版的影子了(笑),但我們依舊認為這是「Remaster」作品。……不過許多玩家都認為這是「Remake」,所以我們自己也都無法確定了。這部份可以請大家告訴我們嗎?(笑)
問:製作過程中是如何決定哪些部份要改變、那些部分不改變呢?
答:原版方面,我們收到來自許多玩家的意見,紛紛表示「角色、劇本與世界觀非常棒,但遊戲系統非常可惜」。所以我們在開發時便採取「保持原汁原味的角色、劇本與世界觀」以及「整修遊戲系統」的方針。
但在進行開發途中,我們判斷若只是單純把《阿巴頓王》的系統搬來再加一些其他調整的話,沒辦法提升品質,因此新增本作獨立系統的整修與調整。就結果而言,這已經是超出我們當初預想的大型整修了。
問:時隔多年再次邀請杉田智和與子安武人這兩位資深聲優參與演出,這之間有沒有什麼有趣或是印象深刻的事情可以跟大家分享呢?
答:杉田先生面對角色的態度十分具有克己精神。雷道與雷堂在某個場面裡,都會吟詠祝詞,所以收錄了多種祝詞,而他全都特地以不同的語調來吟詠,而且品質都很高,讓我們都驚訝他到底身懷多少演技,讓我們留下非常深刻的印象。而且在飾演方案上,他能掌握《惡魔召喚師》全系列的狀況,例如某款遊戲的某角色是那樣詮釋的,所以這次就改為這樣來詮釋,讓一切都串聯起來,這點也讓我們非常驚嘆。由於他對於雷道宇宙確實有著一套獨自的想法,這對我們在製作作品上,無疑是一劑強心針。
答:子安先生打從收錄配音第一天的打招呼階段就表現出「哎呀~這還真是的~」的態度,完全就是已經進入鳴海的狀態了(笑)。於是第一天被他詢問關於鳴海飾演的方向時,我們就只回他「請保持這樣的狀態就好」(笑)。另外,我們詢問了子安先生後得知,當初在 2009 年發售廣播劇 CD 的時候,他就希望能夠長久飾演鳴海這名角色,所以他盡量以本色來演出。正因如此,所以無論過了多長的時間,他還是能進入鳴海的狀態,這點也讓我們印象深刻。
問:是否有計畫藉由這次 Remaster 的契機,重新推動《雷道》這個 IP 的發展呢?
答:當然,僅只停留在《超力兵團》並不在我們全體團隊的選項內!雖然現在無法明說,但若是本作大獲好評,且開發時機也允許的話,或許也有可能推出《阿巴頓王》的 Remaster 或完全新作喔。
附帶一提,雖然目前還沒實際開會評估《阿巴頓王》的 Remaster,但在我的腦中已經在開會了(笑)。
如果閱讀到這裡的各位嘗試遊玩了本作且覺得非常有趣,也跟我們一樣希望今後能有更多發展的話,煩請不吝把那份心情訴諸在 SNS 等上面。那些留言在某些情況下,可能會成為推動我們前進的力量。
《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》原汁原味保留 19 年前大獲好評的原作劇情與角色,同時提升圖像及遊戲性使其更易於遊玩,並新增劇情本篇全語音,提供更具臨場感的遊玩體驗。無論是舊雨新知都能盡情享受以虛構的「大正二十年」為舞台,青年「葛葉雷道」作為偵探操控惡魔來搜查事件的精彩故事。
《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》製作總監山井一千訪問
山井一千
問:之所以決定在這個時點將這款相隔近 20 年的作品重新推出的理由是?
答:《雷道》對我來說是一個有特別回憶的 IP,所以我一直想著有天要讓這 IP 回歸。只不過在這之前都剛好沒什麼好時機,所以一直都無法實現。本次是多虧《真‧女神轉生 III NOCTURNE HD REMASTER》受到大家的好評,因此才能以此作為範本來計畫架構,也順勢決定要進行《雷道》的 Remaster 版。
還有,當初在開發原版的時候,日本正值經濟蕭條以及世界情勢不穩定,導致社會氛圍陷入低靡的狀況。於是為了替大家加油打氣,才誕生了「葛葉雷道」這樣的英雄。而現今社會也依舊處於無精打采的狀況,因此我們確信此刻讓《雷道》復活,在理由與內容上都充分足以「刺激玩家」。
問:您覺得《雷道》這款作品的主題與內容有什麼獨特的魅力,是可以吸引現在的玩家青睞的呢?
答:首先,是以事件搜查為題材的劇本。追查犯人、考察犯案動機與事件背景的懸疑發展,對於熟知 ATLUS RPG 的玩家來說,我想應該是不同以往的新鮮劇情吧。
這裡有圖片燈箱
答:另外,與仲魔一同展開事件搜查、進行戰鬥,時常一起行動的緊密關係性,也是其他遊戲沒有的魅力。
這裡有圖片燈箱
問:本作雖然冠以 Remastered 的名號,但系統與內容方面都有不小的改動,之所以會採用這種介於 Remaster 與 Remake 之間的方式來製作的理由是?
答:雖然這是關於日文版的事,當初原版《阿巴頓王》發售後,日本有玩家在網路上表示「希望這個戰鬥系統當初也能在《超力兵團》上玩到」,而那則留言在粉絲間也獲得了大量贊同。於是我也一直思考著,如果能讓《超力兵團》復活的話,一定要把《阿巴頓王》的戰鬥系統實裝上去。而本次也能得以實現。
這裡有圖片燈箱
答:此外,除了戰鬥系統外,惡魔合體也用上了《阿巴頓王》的系統。
這裡有圖片燈箱
答:只不過,若光只是把系統移植過去的話,在品質上也不過關,所以我們在細節上也做出了不少調整。例如取消原版裡必須一一花時間打開選單來選擇指令,改成一個按鈕就能分配各項功能、強化仲魔 AI、為了增加雷道的攻勢而實裝戰鬥特技使其更為活躍等。就結果而言,也幾乎可以算是 Remake 等級的內容了。
當然本作還是一貫秉持著開發要以原版為基準的初衷,雖說一部分內容已經改變到完全沒有原版的影子了(笑),但我們依舊認為這是「Remaster」作品。……不過許多玩家都認為這是「Remake」,所以我們自己也都無法確定了。這部份可以請大家告訴我們嗎?(笑)
問:製作過程中是如何決定哪些部份要改變、那些部分不改變呢?
答:原版方面,我們收到來自許多玩家的意見,紛紛表示「角色、劇本與世界觀非常棒,但遊戲系統非常可惜」。所以我們在開發時便採取「保持原汁原味的角色、劇本與世界觀」以及「整修遊戲系統」的方針。
但在進行開發途中,我們判斷若只是單純把《阿巴頓王》的系統搬來再加一些其他調整的話,沒辦法提升品質,因此新增本作獨立系統的整修與調整。就結果而言,這已經是超出我們當初預想的大型整修了。
問:時隔多年再次邀請杉田智和與子安武人這兩位資深聲優參與演出,這之間有沒有什麼有趣或是印象深刻的事情可以跟大家分享呢?
答:杉田先生面對角色的態度十分具有克己精神。雷道與雷堂在某個場面裡,都會吟詠祝詞,所以收錄了多種祝詞,而他全都特地以不同的語調來吟詠,而且品質都很高,讓我們都驚訝他到底身懷多少演技,讓我們留下非常深刻的印象。而且在飾演方案上,他能掌握《惡魔召喚師》全系列的狀況,例如某款遊戲的某角色是那樣詮釋的,所以這次就改為這樣來詮釋,讓一切都串聯起來,這點也讓我們非常驚嘆。由於他對於雷道宇宙確實有著一套獨自的想法,這對我們在製作作品上,無疑是一劑強心針。
答:子安先生打從收錄配音第一天的打招呼階段就表現出「哎呀~這還真是的~」的態度,完全就是已經進入鳴海的狀態了(笑)。於是第一天被他詢問關於鳴海飾演的方向時,我們就只回他「請保持這樣的狀態就好」(笑)。另外,我們詢問了子安先生後得知,當初在 2009 年發售廣播劇 CD 的時候,他就希望能夠長久飾演鳴海這名角色,所以他盡量以本色來演出。正因如此,所以無論過了多長的時間,他還是能進入鳴海的狀態,這點也讓我們印象深刻。
這裡有圖片燈箱
問:是否有計畫藉由這次 Remaster 的契機,重新推動《雷道》這個 IP 的發展呢?
答:當然,僅只停留在《超力兵團》並不在我們全體團隊的選項內!雖然現在無法明說,但若是本作大獲好評,且開發時機也允許的話,或許也有可能推出《阿巴頓王》的 Remaster 或完全新作喔。
附帶一提,雖然目前還沒實際開會評估《阿巴頓王》的 Remaster,但在我的腦中已經在開會了(笑)。
如果閱讀到這裡的各位嘗試遊玩了本作且覺得非常有趣,也跟我們一樣希望今後能有更多發展的話,煩請不吝把那份心情訴諸在 SNS 等上面。那些留言在某些情況下,可能會成為推動我們前進的力量。
商品資訊
商品名稱:雷道 Remastered: 超力兵團奇譚
遊戲平台:Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch/ PlayStation 5
PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Steam
※ Xbox Series X|S、Steam 僅發售數位版
發售日期:2025 年 6 月 19 日(四)發售
※ Steam 版可在台灣 / 香港時間 6 月 19 日正午 12:00 起開始遊玩。
※ Nintendo Switch 2 版將與 Nintendo Switch 2 主機同日發售。
建議價格:新台幣 1390 元
遊戲語言:字幕:日語、英語、簡體中文、繁體中文 / 語音:日語、英語
遊戲類別:動作 RPG
遊玩人數:1 人
銷售廠商:世雅股份有限公司
遊戲分級:輔 15 級
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