2025-06-30 | GNN新聞
《瑪奇英雄傳:反抗命運》團隊回應 Alpha 測試玩家意見 承諾改善打擊感、戰鬥風格朝輕快方向改變
NEXON旗下以《瑪奇英雄傳》世界觀為基礎的動作角色扮演遊戲《瑪奇英雄傳:反抗命運(暫譯,Vindictus: Defying Fate)》在日前進行全球 Alpha 測試後,研發團隊近日針對玩家對於打擊感、最佳化與動作風格的回饋意見進行回覆。
《瑪奇英雄傳:反抗命運》是以《瑪奇英雄傳》為基礎設計的動作角色扮演遊戲。NEXON 表示,遊戲以 Unreal Engine 5 開發,結合精細畫面、打擊感與充滿動感的戰鬥,藉此提供玩家身歷其境的動作遊戲體驗,遊戲同時具備體型客製化、各種服裝、同伴互動等元素。
研發團隊解釋,此次 Alpha 測試目的主要是檢測遊戲的整體架構及部分內容,具體來說,是針對在前次 Pre-Alpha 測試尚未開放的新手教學、自訂角色後在村莊的遊玩、劇情、協助戰鬥的戰友系統、全新戰鬥地區、BOSS 戰合作模式及形象沙龍等進行測試。
研發團隊針對玩家共同提出的三點建議進行回覆,首先是「最佳化」,他們對於未能做到最佳化表示歉意,並承認有玩家因此而產生了差勁的遊戲體驗,甚至因為幀數過低或瞬間卡頓問題,而無法在適當時機進行必要操作,造成了戰鬥時的不悅,若玩家因為這些最佳化問題而產生不悅的話,他們誠心向大家致歉,且這次經驗將會鞭策開發團隊,在今後遊戲中提供更完整的最佳化。
研發團隊緊接著提到動作風格部分指出,有玩家反應反覆利用敵人攻擊後的空檔進行短促攻擊,會使整體動作風格顯得沈悶,他們也注意到有玩家指出平衡性問題,例如明明只是被輕輕擊中,卻一下子就陷入無法行動的狀態,再加上波羅菲安燒瓶的使用次數有限,種種狀況都讓人感到不便。在前述情況下,遭遇 BOSS 怪時其其快速的連擊或節奏難以掌握的攻擊方式,會加深負面體驗。
研發團隊表示,他們認同這些意見,也一直在探討最適合這款遊戲的趣味動作風格,結論就是,比起 Alpha 測試版,戰鬥的風格應該朝更輕快的方向進行改變,也就是要改善各項操作之間的切換時機,同時檢討在攻擊被中斷的情況下,如何根據操作及各個角色的機制,讓攻擊得以接續,並朝著「比起記住敵人的攻擊模式,讓玩家透過直覺式的反應享受戰鬥樂趣」的方向邁進。也就是說,他們希望藉由直覺式的操作及玩家的成長施展痛快一擊或連擊的動作架構;改善技能使用上的不明確性,追加完美動作所帶來的趣味和獎勵等,他們將會從這些方面來著手改進。
研發團隊第三點也承諾將努力改善打擊感。團隊表示,目前他們已經著手進行視角效果、特效、受擊僵直和技術層面等各項改善作業,不管是攻擊對方,還是遭到對方攻擊,這兩方面的打擊感都會有進一步的提升。
他們同時提到,團隊最近聘請一名音效設計師,來改善打擊的聲音與整體音質。此外,他們會持續檢討玩家提出像是刪除營地休息功能、自動恢復、物理表現強度調整選項等內容。
研發團隊也提到,有玩家提到形象沙龍缺乏鎧甲及中世紀奇幻風格服裝,而他們已經在積極製作中。至於動作部分,此次是為了測試動作功能的臨時配置,因此容易出現手臂變形的怪異畫面,未來將會以更接近正式版的樣貌呈現給玩家。
《瑪奇英雄傳:反抗命運》尚未公布上市時程。
《瑪奇英雄傳:反抗命運》是以《瑪奇英雄傳》為基礎設計的動作角色扮演遊戲。NEXON 表示,遊戲以 Unreal Engine 5 開發,結合精細畫面、打擊感與充滿動感的戰鬥,藉此提供玩家身歷其境的動作遊戲體驗,遊戲同時具備體型客製化、各種服裝、同伴互動等元素。
研發團隊解釋,此次 Alpha 測試目的主要是檢測遊戲的整體架構及部分內容,具體來說,是針對在前次 Pre-Alpha 測試尚未開放的新手教學、自訂角色後在村莊的遊玩、劇情、協助戰鬥的戰友系統、全新戰鬥地區、BOSS 戰合作模式及形象沙龍等進行測試。
研發團隊針對玩家共同提出的三點建議進行回覆,首先是「最佳化」,他們對於未能做到最佳化表示歉意,並承認有玩家因此而產生了差勁的遊戲體驗,甚至因為幀數過低或瞬間卡頓問題,而無法在適當時機進行必要操作,造成了戰鬥時的不悅,若玩家因為這些最佳化問題而產生不悅的話,他們誠心向大家致歉,且這次經驗將會鞭策開發團隊,在今後遊戲中提供更完整的最佳化。
研發團隊緊接著提到動作風格部分指出,有玩家反應反覆利用敵人攻擊後的空檔進行短促攻擊,會使整體動作風格顯得沈悶,他們也注意到有玩家指出平衡性問題,例如明明只是被輕輕擊中,卻一下子就陷入無法行動的狀態,再加上波羅菲安燒瓶的使用次數有限,種種狀況都讓人感到不便。在前述情況下,遭遇 BOSS 怪時其其快速的連擊或節奏難以掌握的攻擊方式,會加深負面體驗。
研發團隊表示,他們認同這些意見,也一直在探討最適合這款遊戲的趣味動作風格,結論就是,比起 Alpha 測試版,戰鬥的風格應該朝更輕快的方向進行改變,也就是要改善各項操作之間的切換時機,同時檢討在攻擊被中斷的情況下,如何根據操作及各個角色的機制,讓攻擊得以接續,並朝著「比起記住敵人的攻擊模式,讓玩家透過直覺式的反應享受戰鬥樂趣」的方向邁進。也就是說,他們希望藉由直覺式的操作及玩家的成長施展痛快一擊或連擊的動作架構;改善技能使用上的不明確性,追加完美動作所帶來的趣味和獎勵等,他們將會從這些方面來著手改進。
研發團隊第三點也承諾將努力改善打擊感。團隊表示,目前他們已經著手進行視角效果、特效、受擊僵直和技術層面等各項改善作業,不管是攻擊對方,還是遭到對方攻擊,這兩方面的打擊感都會有進一步的提升。
他們同時提到,團隊最近聘請一名音效設計師,來改善打擊的聲音與整體音質。此外,他們會持續檢討玩家提出像是刪除營地休息功能、自動恢復、物理表現強度調整選項等內容。
研發團隊也提到,有玩家提到形象沙龍缺乏鎧甲及中世紀奇幻風格服裝,而他們已經在積極製作中。至於動作部分,此次是為了測試動作功能的臨時配置,因此容易出現手臂變形的怪異畫面,未來將會以更接近正式版的樣貌呈現給玩家。
《瑪奇英雄傳:反抗命運》尚未公布上市時程。
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