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2025-07-01 | GNN新聞

《多重人生》被發現未揭露就使用生成式 AI 團隊致歉並解釋此為開發時的臨時素材

《這是我的戰爭》研發團隊 11 bit studios 針對新作《多重人生》傳出使用 AI 爭議做出回應表示,《多重人生》使用 AI 產生的資源當初僅作為研發中產品(WIP)的臨時素材,使用方式非常有限,研發團隊始終是以「手工打造、深度敘事」作為遊戲研發的重要基準之一。

https://twitter.com/altersgame/status/1939707458152448118


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國外媒體像是 Eurogamer 近日報導,《多重人生》被發現使用 AI 產生的文字與翻譯,但由於 Valve 從去年初開始要求遊戲在 Steam 上架時,若遊戲包含 AI 所產生的內容、必須揭露相關資訊,但《多重人生》Steam 頁面上並未說明此事,因此引發部分玩家議論與抨擊。






為了回應此項爭議,11 bit studios 今日發表官方聲明表示,AI 僅作為臨時的解決方案,使用範圍相當有限。聲明中舉例,在開發過程中,一名圖形設計師使用 AI 產生的語句作為圖形元素的臨時文字作為背景紋理中、原本僅是先佔位用,應該在推出前將其移除,但後來內部作業失誤、這些語句留在遊戲中,他們已經準備將推出 Patch 檔加以修正。

至於遊戲中在休息室觀看的影片出現 AI 翻譯,11 bit studios 表示,這些授權影片是由外部製作、開發最後階段加入,開發團隊並未參與創作內容。由於當時時間極為緊迫,因此是使用人工智慧進行在地化,以便趕上遊戲正式上市,他們一直計畫在遊戲上市後、以更新的方式替換成他們信賴的翻譯機構夥伴製作的高品質文本,而這項工作正在進行中。

官方公告指出,這幾個外部影片僅佔所有語言版本 340 萬字中的 1 萬字、僅佔總文本 0.3%,他們本來考慮過僅公開英文版的特定對話,但他們覺得這對非英語系玩家體驗會不好;他們承認後來採取的措施不妥,在做出任何決定前,都應該先跟玩家說明。

11 bit studios 表示,隨著 AI 不斷發展,其為遊戲開發帶來新的挑戰與機會,他們正積極調整內部流程以作為因應。重要的是,他們始終致力於遊戲製作的透明度,而也很感謝玩家的理解與持續支持。

多重人生》遊戲描述揚·道爾斯基是一名普通工人,現在是墜毀在遙遠、無情星球上的唯一倖存者。被困在這裡的他孤身一人,面臨著一項不可能的任務:在逃離無情炙熱太陽的同時,也要操作一個為全體船員設計的大型移動基地。他唯一的機會在於「分身」,他從未做過的關鍵選擇所塑造的另一個自己,每個人都擁有不同的技能、不同的記憶和不同的人生。
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