2025-07-04 | GNN新聞
《啟示錄》釋出開發者日誌 分享選擇「沙盒生存」玩法因素與核心功能規劃
獨立遊戲團隊 Team APOCA 釋出《啟示錄(The Apocalypse)》開發日誌,帶領玩家了解遊戲的開發進度與背後故事。本作是一款末日題材生存射擊遊戲,玩家將化身倖存者闖蕩廢土,打造武器與載具、建造庇護所,對抗殭屍與變異體。
我們是一支小型的獨立遊戲開發團隊,開設這個開發者日誌是為了讓大家能更即時地了解遊戲的開發進度與背後故事。這是我們的第一篇開發者日誌,會從最基礎的構想開始說起,之後也會陸續分享設計細節與新內容。
我是一名投入程式開發超過半生的老玩家,特別喜歡沙盒生存類型的遊戲。探索未知地圖、打造基地、管理物資、擊退喪屍,這種自由建構與逐步進展的過程帶來滿滿成就感,讓人欲罷不能。但這類遊戲近年越來越重度,系統越來越複雜,對時間有限的玩家來說其實有點吃力。我們想做出一款更友善、更容易上手的沙盒生存遊戲:讓你不必全天掛機也能體驗樂趣。無論是想自己慢慢經營,或與朋友組隊求生、佔資源點、對抗其他玩家,都能找到屬於自己的玩法。
兩年前,我辭掉了工作,全職投入開發。初期我專注於學習與搭建基礎,先釐清核心循環,再測試各系統的可行性,並做出第一版原型來驗證方向。
核心系統:
目前我們已經進入穩定開發期,並全力推進「聯機生存模式」的核心內容、PVE/PVP 延伸要素與系統細化。新版本也會提供全新地圖與載具,整體體驗將更完整。
如果一切順利,預計將於 2025 年第 3 季開放 Alpha 封閉測試。有興趣參加的玩家可透過問卷報名。
【以下內容為廠商提供資料原文】
我們是一支小型的獨立遊戲開發團隊,開設這個開發者日誌是為了讓大家能更即時地了解遊戲的開發進度與背後故事。這是我們的第一篇開發者日誌,會從最基礎的構想開始說起,之後也會陸續分享設計細節與新內容。
為什麼選擇「沙盒生存」?
我是一名投入程式開發超過半生的老玩家,特別喜歡沙盒生存類型的遊戲。探索未知地圖、打造基地、管理物資、擊退喪屍,這種自由建構與逐步進展的過程帶來滿滿成就感,讓人欲罷不能。但這類遊戲近年越來越重度,系統越來越複雜,對時間有限的玩家來說其實有點吃力。我們想做出一款更友善、更容易上手的沙盒生存遊戲:讓你不必全天掛機也能體驗樂趣。無論是想自己慢慢經營,或與朋友組隊求生、佔資源點、對抗其他玩家,都能找到屬於自己的玩法。
辭職自研,全力以赴
兩年前,我辭掉了工作,全職投入開發。初期我專注於學習與搭建基礎,先釐清核心循環,再測試各系統的可行性,並做出第一版原型來驗證方向。
連線版本的核心功能規劃
核心系統:
角色屬性:生命、飢餓、口渴、體力
資源採集:砍樹、挖礦、搜索廢墟與容器
製作系統:石斧、木棒、建材等基本道具與武器
建築系統:基礎牆體、地板、屋頂的放置與拆除(支援單人)
戰鬥系統:近戰/遠程武器,基本打擊與傷害演算
喪屍 AI:巡邏、追擊與攻擊機制;類型包含行走型與奔跑型
測試地圖:開放式測試區,包含森林、道路與資源點
介面 UI:角色狀態、背包、製作/建築選單
可玩版本:支援單人與本地合作,核心玩法已成型
測試重點:生存壓力、資源節奏、建築流暢度、戰鬥手感、喪屍威脅程度
PvE 模式延伸規劃:
強化 AI:喪屍感知(視覺/聽覺)、群體行動、特殊類型(自爆/遠程/高防)
PvE 任務事件:隨機遭遇、據點清除、防守波次等
環境威脅:輻射區、惡劣天氣
補給事件:空投、補給車、貨輪等
PvP 模式功能規劃:
玩家對戰開關與擊殺系統
領地與建築擁有權:TC 控制、核心建築、可破壞與拆除
隊友傷害控制、陣營系統
PvP 爭奪點:資源據點爭奪
社交系統:
軍團系統:創建、加入、角色分權與標籤設定
好友系統:加好友、邀請組隊
聊天系統:頻道分流(全服、軍團、隊伍)、表情支援
載具系統:
基礎載具:自行車、小車、房車與重型車輛(可製作或尋找)
駕駛系統:基礎操作、燃料機制、物理模擬
載具儲物空間(有限)
目前進度與下一步計畫
目前我們已經進入穩定開發期,並全力推進「聯機生存模式」的核心內容、PVE/PVP 延伸要素與系統細化。新版本也會提供全新地圖與載具,整體體驗將更完整。
Alpha 封測預告
如果一切順利,預計將於 2025 年第 3 季開放 Alpha 封閉測試。有興趣參加的玩家可透過問卷報名。
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