2025-07-17 | GNN新聞
Pac-Man 延伸出太空歌劇世界?加入厚重劇情的《闇鬥迷宮》試玩報導
還記得那款在 TGA 橫空出世、繼承了經典遊戲《Pac-Man(吃豆人)》要素,風格卻莫名黑暗的《闇鬥迷宮》嗎?現在這款遊戲終於在 7 月 17 日正式推出了。
這款遊戲不只是繼承了經典遊戲《Pac-Man》的要素,還大膽地將遊戲變更為動作冒險玩法,並加入了機器人、外星生物等 SF 風格的要素。因為與原本單純的《Pac-Man》有著極大反差,讓人著實好奇這到底是一款怎麼樣的遊戲。本次筆者也獲得了試玩機會,現在就讓我們一起來看看這款遊戲的廬山真面目吧!
《闇鬥迷宮》是一款類銀河戰士惡魔城遊戲,玩家將扮演被神秘球體 PUCK 選上的第八名適格者,揮舞著強大的 ESP 劍、在陌生的惑星 Xevious 上冒險,協助 PUCK 完成它的使命。
遊戲的劇情背景其實意外的宏大,出場的 NPC 和類人角色也不少,甚至還將原本 Pac-Man 的主要敵人「鬼魂」變成了「G-HOST」這種史萊姆狀的生物兵器。雖然感覺跟原本的 Pac-Man 已經一點關係都沒有了,但劇本還算得上有趣且主軸明確,在同類遊戲中算得上是劇情量特別大的作品了。
而除了夥伴 PUCK 的造型外,遊戲中還有著兩個充滿 Pac-Man 風格的系統,分別叫做「D 線」與「捕食」。
D 線是這款遊戲主要的平台跳躍玩法,性質上有點類似《密特羅德》系列的球變形。每張地圖上都會散落著軌道狀的 D 線,當你觸碰到已經被啟動的 D 線時,就會變成迷你版的 PUCK,開始在 D 線上自動前進。在 D 線上的前進無法剎車,但可以自由改變方向,或是使用跳躍和攻擊來脫離 D 線。且因為在 D 線移動時會帶有特殊的跳躍角度和比通常跳躍更強的動量,抓好角度就可以用來進行某種程度的斜向位移。再搭配名為「ACTIV 射擊」的抓鈎和空中衝刺,就能組成複雜的平台跳躍關卡。
捕食則與另一個要素「GAIA」有關。遊戲中擊敗敵人後,敵人的屍體會暫時存在地面一段時間,此時你可以按下 R3,使用捕食將敵人的屍體吞下。雖然這個動作並不會對角色直接產生任何效果,但可以收集到該敵人對應的素材,並填充一點 GAIA 量表。這個量表填滿時,就可以短暫變身為無敵的機器人 GAIA,它不只是能無視大部分的陷阱,甚至能夠與王正面肉搏。但也要注意地形太狹窄的地方無法召喚,甚至可能會導致 BUG 卡死。
至於剛剛收集到的素材,則可以用來與商人交易,購買一些可以自訂裝備的「PERK」,用來強化角色的性能。但遊戲中可以直接購得的 PERK 數量其實並不是很多,所以在前中期的遊戲中這些素材的意義比較小。
作為一款類銀河戰士惡魔城遊戲,《闇鬥迷宮》可以說是一款有著不差的骨架,但作為賣點的 Pac-Man 部分反而沒能好好發揮的遊戲。
本作的地圖和遊戲架構其實都設計的不錯,地圖的提示明顯、導向性強、除了存檔點偏少外很難挑得出缺點。系統面則有多樣化的 PERK 搭配和簡單易懂的操作,哪怕不是作為 Pac-Man 主題的遊戲應該也仍有一戰之力。
但相對地,為了配合 Pac-Man 主題加入的 D 線和捕食,儘管初見之下頗為亮眼,但在操作爽度和平台跳躍樂趣上其實沒有太大的幫助,特色也不太夠。尤其是捕食作為一個幾乎沒有素材以外的正回饋、還會帶來硬直的操作,讓人不由得想起《麥提 9 號》那多此一舉的衝刺終結技。再加上 BOSS 那不甚聰明的 AI 也導致了《闇鬥迷宮》的動作體驗略顯僵硬,導致很難在這方面給予正面的評價。
總結來說,《闇鬥迷宮》在類銀河戰士惡魔城的內核上並沒有太大的問題,甚至還有著算是偏長的可遊玩時間。但在創意以及動作體驗上的表現平凡,再加上相對漫長的成長周期,很難說服已經習慣了《死亡細胞》、《窟窿騎士》等作品的動作玩家。故在此只推薦給單純對 Pac-Man 有興趣,且具有一定耐性的玩家遊玩。畢竟 Pac-Man 這種東西到底是怎麼發展成太空歌劇的,應該還是有很多玩家感興趣吧?
這款遊戲不只是繼承了經典遊戲《Pac-Man》的要素,還大膽地將遊戲變更為動作冒險玩法,並加入了機器人、外星生物等 SF 風格的要素。因為與原本單純的《Pac-Man》有著極大反差,讓人著實好奇這到底是一款怎麼樣的遊戲。本次筆者也獲得了試玩機會,現在就讓我們一起來看看這款遊戲的廬山真面目吧!
Pac-Man × 太空歌劇?異星上的征途冒險
《闇鬥迷宮》是一款類銀河戰士惡魔城遊戲,玩家將扮演被神秘球體 PUCK 選上的第八名適格者,揮舞著強大的 ESP 劍、在陌生的惑星 Xevious 上冒險,協助 PUCK 完成它的使命。
神秘的球體 PUCK,從異世界召喚主角的靈魂,為了幫它完成使命
它要求主角前往神秘的黑色巨塔,PUCK 的目的究竟是什麼呢?
遊戲的劇情背景其實意外的宏大,出場的 NPC 和類人角色也不少,甚至還將原本 Pac-Man 的主要敵人「鬼魂」變成了「G-HOST」這種史萊姆狀的生物兵器。雖然感覺跟原本的 Pac-Man 已經一點關係都沒有了,但劇本還算得上有趣且主軸明確,在同類遊戲中算得上是劇情量特別大的作品了。
數次現身在主角面前阻止他,自稱是忒蓓的少女,她的真實身分是?
注意到那萬惡的粉紅生物了嗎?相信聰明的玩家已經能意識到肯定還有其他顏色的
盡顯 Pac-Man 特色 D 線與捕食
而除了夥伴 PUCK 的造型外,遊戲中還有著兩個充滿 Pac-Man 風格的系統,分別叫做「D 線」與「捕食」。
PUCK 會利用主角的身體捕食被打敗的 BOSS,此時就能獲得下一階段所需的特殊能力
D 線是這款遊戲主要的平台跳躍玩法,性質上有點類似《密特羅德》系列的球變形。每張地圖上都會散落著軌道狀的 D 線,當你觸碰到已經被啟動的 D 線時,就會變成迷你版的 PUCK,開始在 D 線上自動前進。在 D 線上的前進無法剎車,但可以自由改變方向,或是使用跳躍和攻擊來脫離 D 線。且因為在 D 線移動時會帶有特殊的跳躍角度和比通常跳躍更強的動量,抓好角度就可以用來進行某種程度的斜向位移。再搭配名為「ACTIV 射擊」的抓鈎和空中衝刺,就能組成複雜的平台跳躍關卡。
只有在藍色已啟動的 D 線上能變形成 PUCK,值得一提的是除非碰到其他表面,否則就算攻擊也都只是暫時恢復人形
D 線上的跳躍角度有分成直角和約 15 度的平直跳躍,要熟練需要一定的練習
捕食則與另一個要素「GAIA」有關。遊戲中擊敗敵人後,敵人的屍體會暫時存在地面一段時間,此時你可以按下 R3,使用捕食將敵人的屍體吞下。雖然這個動作並不會對角色直接產生任何效果,但可以收集到該敵人對應的素材,並填充一點 GAIA 量表。這個量表填滿時,就可以短暫變身為無敵的機器人 GAIA,它不只是能無視大部分的陷阱,甚至能夠與王正面肉搏。但也要注意地形太狹窄的地方無法召喚,甚至可能會導致 BUG 卡死。
吞食可以把敵人的屍體化為素材,左上角下方的 GAIA 量表也會隨之填充
變身為 GAIA 後不只免疫所有種類的陷阱,戰鬥力也會大幅強化
至於剛剛收集到的素材,則可以用來與商人交易,購買一些可以自訂裝備的「PERK」,用來強化角色的性能。但遊戲中可以直接購得的 PERK 數量其實並不是很多,所以在前中期的遊戲中這些素材的意義比較小。
可以為角色安裝各式各樣的 PERK,但價格和對素材的要求不低
骨架完善 創意和核心樂趣卻相對平庸
作為一款類銀河戰士惡魔城遊戲,《闇鬥迷宮》可以說是一款有著不差的骨架,但作為賣點的 Pac-Man 部分反而沒能好好發揮的遊戲。
本作的地圖和遊戲架構其實都設計的不錯,地圖的提示明顯、導向性強、除了存檔點偏少外很難挑得出缺點。系統面則有多樣化的 PERK 搭配和簡單易懂的操作,哪怕不是作為 Pac-Man 主題的遊戲應該也仍有一戰之力。
其實地圖算是做得不錯的,提示和門的種類都有好好分色,很容易判斷哪邊能夠走
怪物的動作相對單一,但格擋和閃躲難度也不高,理論上應該大部分的玩家都能玩得起來
平台也不需要太過連續且高強度的跳躍,整體難度算得上挺適中
但相對地,為了配合 Pac-Man 主題加入的 D 線和捕食,儘管初見之下頗為亮眼,但在操作爽度和平台跳躍樂趣上其實沒有太大的幫助,特色也不太夠。尤其是捕食作為一個幾乎沒有素材以外的正回饋、還會帶來硬直的操作,讓人不由得想起《麥提 9 號》那多此一舉的衝刺終結技。再加上 BOSS 那不甚聰明的 AI 也導致了《闇鬥迷宮》的動作體驗略顯僵硬,導致很難在這方面給予正面的評價。
唯一有難度的平台跳躍就是 D 線,但老實講操作手感並不算好
變形為 GAIA 的限制很多,甚至碰到太過狹窄的地形還會出 BUG 直接卡死
結語
總結來說,《闇鬥迷宮》在類銀河戰士惡魔城的內核上並沒有太大的問題,甚至還有著算是偏長的可遊玩時間。但在創意以及動作體驗上的表現平凡,再加上相對漫長的成長周期,很難說服已經習慣了《死亡細胞》、《窟窿騎士》等作品的動作玩家。故在此只推薦給單純對 Pac-Man 有興趣,且具有一定耐性的玩家遊玩。畢竟 Pac-Man 這種東西到底是怎麼發展成太空歌劇的,應該還是有很多玩家感興趣吧?
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