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2025-08-05 | GNN新聞

《超級機器人大戰 Y》公開實機遊玩影片與製作人專訪 維持系列核心精神並做出嶄新嘗試

萬代南夢宮娛樂製作,預定 8 月 28 日(四)推出的策略模擬遊戲《超級機器人大戰》系列最新作《超級機器人大戰 Y》(Nintendo Switch / PS5 / Steam),日前舉辦媒體試玩體驗會,開放特別體驗版試玩,同時安排製作人戸澗宏太接受巴哈姆特 GNN 在內的台灣、香港與中國媒體線上聯訪,解答關於遊戲的提問。






超級機器人大戰 Y》是讓各種動畫作品中登場的機器人跨越藩籬齊聚一堂,與威脅宇宙和平的敵人戰鬥的策略模擬角色扮演遊戲《超級機器人大戰》系列最新作。玩家將在戰略地圖上與敵人戰鬥,賺取經驗值提升駕駛員等級,賺取金錢強化機器人戰力。享受融合各種動畫原作的跨界故事與機器人的帥氣戰鬥動畫。

本次開放遊玩的體驗版跟 5 月在「萬代南夢宮娛樂 FUN 派對」展出的版本相同,不過解除了時間限制。


超級機器人大戰 Y》參戰作品




在《超級機器人大戰 Y》獨特的世界設定中,將包含多款參戰作品彼此交錯的原創劇情。玩家可以在冒險階段閱讀到戰鬥開始前的故事。並在模擬階段獲得更具沉浸感的原創體驗。使用在戰鬥中獲得的報酬,即可在通過關卡後強化機器人或駕駛員。將資源投注在自己喜愛的機器人及角色身上,就能在戰場上大展身手。


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超級機器人大戰 Y》特色 1:刷新 UI,更易遊玩



超級機器人大戰 Y》翻新了既有的 UI(使用者介面),回歸角色遊戲原點,以更圖像化的方式來呈現,並將各類資訊進行整理,讓初次接觸的玩家更容易上手並輕鬆理解遊戲的呈現。官方並針對前作《超級機器人大戰 30》的玩家進行問卷調查,根據玩家的意見來修改 UI,目標是增加新鮮感與提升易用性。


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超級機器人大戰 Y》特色 2:輔助連結



超級機器人大戰 Y》導入名為「輔助連結」的新要素,可以讓參戰作品中不屬於戰鬥成員的角色以輔助角色的身分登場,組成輔助班底提供戰鬥成員各式支援。戰鬥中可以透過擊墜敵人來獲得「輔助連結」,消耗輔助連結就能發動「輔助指令」,提供上場機體恢復 HP、EN 或提升攻擊力等各式各樣的輔助效果。








輔助成員會根據通關任務以及使用輔助連結的次數,在任務過關結算時獲得經驗值,累積足夠經驗值就能提升階級,追加全新的被動效果或是提升既有效果的威力。輔助成員分為「RED」、「BLUE」、「GREEN」3 種類型,編組 3 名以上相同類型的輔助成員上場,就能發動可惠及全隊的被動強化效果「協同效果」。









超級機器人大戰Y》特色 3:STG 記憶開放



「STG 記憶」是類似技能盤的系統,玩家可以消耗完成任務等場合獲得的 MXP(任務經驗值)來開啟「記憶」項目,獲得對部隊整體有利的各種效果。記憶分為「紅」、「藍」、「綠」3 種類型,其中紅色可以提升攻擊與氣力,藍色可以提升防禦、回避與 SP,綠色則是可以提升資金、經驗值與輔助連結。







與系列過去作品不同的變更處:改良「選擇戰術區域」



遊戲改良了前作《超級機器人大戰 30》首度導入的「選擇戰術區域」,這是一個讓玩家可以自由選擇任務執行順序的系統,不過有玩家反應這樣的自由度太高,導致故事難以理解。因此這次有針對這點進行改良。









與系列過去作品不同的變更處:改良「AUTO 戰鬥」



遊戲改良了前作《超級機器人大戰 30》首度導入的「AUTO 戰鬥」,該功能可以設定由電腦接手操控自動挑戰任務,讓缺乏遊玩時間的玩家可以輕鬆取得經驗值與金錢。現在開啟 AUTO 戰鬥時,電腦的應對手段將更為靈活。例如當我方機體有被擊墜之虞時,電腦現在會使用「閃身」之類的精神指令來避免。


超級機器人大戰 Y》製作人戸澗宏太線上聯訪





媒體:請問遊戲名稱《Y》的含意?

戸澗:距離上一次家用主機作品《超級機器人大戰 30》已經過了 4 年,希望帶給玩家安心的感覺,所以選擇依循傳統慣例的單一字母名稱。而「Y」這個字母的形狀就像是一個三岔路,符合這次遊戲的意象。






媒體:體驗版中有些輔助角色在過去系列作中也曾經是戰鬥角色,那麼本作中是否有能在輔助角色跟戰鬥角色兩種定位之間切換的角色存在呢?

戸澗:本作中的輔助角色無法搭乘機器人,所以只會以輔助角色的身分登場,並無法成為戰鬥角色。

媒體:過去系列作中的戰鬥畫面,角色頭像都是臉部特寫形式,不過這次改成胸像形式,而且對話框的占比也縮小了,請問這些改變的主要用意是?

戸澗:我們在設計角色頭像時有考慮很多因素,後來發現要讓角色發揮最大魅力的話,用胸像來呈現會更好,所以把鏡頭往後拉,以更看得清楚角色全貌的方式來呈現。






媒體:輔助系統的資源與上限具體有會什麼限制?在輔助連結系統加入後,輔助角色的培養會有哪些能力可讓玩家期待的?配合這個系統的加入,遊戲內駕駛員成長後會有什麼新的精神指令可以使用?

戸澗:體驗版中一開始就開放 9 個輔助成員,不過正式版遊戲一開始只會開放 3 個,隨著進度慢慢增加,最後才會達到最高的 9 個。階級最高則可以提升到 4,隨著階級的提升,將會增加新的被動技能與精神技能。

媒體:超級機器人大戰》系列已經很久沒有出現像無印、《α》和《Z》那樣的連續多部作品了,請問這次的《Y》也是一部完結的作品嗎?有多部化的計畫嗎?

戸澗:本作會是一部完結的作品,今後沒有製作多部作品的計畫。

媒體:這次參戰的機器人作品大部分都是近年的新作品,是否會擔心老玩家比較不能接受呢?

戸澗:《Y》的企劃概念是維持系列核心,因此核心價值並沒有變化,一樣是正統的家用主機系列作品。雖然其中有一些調整修改,不過這些都是基於過去作品玩家的意見回饋,將之修改成更容易遊玩的形式,所以都有充分考慮到老玩家的意見,因此我認為即便是老玩家也可以安心遊玩,並會對這些改變感到滿意。






戸澗:此外,這次新加入的「輔助連結」系統,同樣是系列核心概念「讓玩家培育自己喜歡的角色」的延伸,現在玩家不只能培養戰鬥角色,還可以培養非戰鬥角色。






媒體:參戰作品是如何決定的呢?

戸澗:參戰作品的選擇過程非常複雜,有很多考量的因素。首先會針對主力銷售市場進行問卷調查,優先考量大家喜愛的作品、當下有話題的作品、適逢週年紀念的作品等。接著還要考慮作品的世界觀跟劇情是否適合,同時讓參戰作品的年代跨度盡量廣泛且平均。後面還要經過好幾輪的評估考量,最後才能篩選出參戰作品。






媒體:簡報中有提到體驗版有部分要素基於保密的因素所以沒有加入,具體來說有那些呢?

戸澗:有些是目前還不方便說、需要等之後或上市才公開的。目前能透露的大概就是機體的變形 / 合體機制在體驗版中沒有開放,部分機體的武器在體驗版中沒有公開。

媒體:機體模型方面,很多原作是 3D CG 呈現的,跟其他 2D 原作的作品風格差異較大,製作團隊對此是採用什麼處理方式呢? 是維持所有作品呈現風格一致? 還是維持各自原作的風格呢?

戸澗:我們會重視各參戰作品的原作粉絲,在 “統一風格” 跟 “原作風格” 之間求取平衡,不過還是會保留各作品不同的特徵。


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媒體:最後想請您跟玩家說幾句話。

戸澗:超級機器人大戰 Y》是睽違四年的《超級機器人大戰》系列新作,首先希望的是以前的玩家都能安心來遊玩,這次有保留系列作的精神,希望大家多多支持。對我來說,重要的是對機器人動畫的喜愛,能邂逅到新的機器人動畫,能透過遊戲作品讓大家更喜歡機器人動畫,能將遊戲拓展到新的世代。最後希望大家在遊戲上市後能多多支持與推廣,讓機器人作品的世界能更為多采多姿。


遊戲資訊




  • 遊戲名稱:超級機器人大戰 Y


  • 遊戲原名:スーパーロボット大戦Y


  • 遊戲類型:策略模擬角色扮演


  • 對應平台:Nintendo Switch / PlayStation 5 / Steam ※ Steam 版僅提供下載販售


  • 發售日期:2025 年 8 月 28 日


  • 建議售價:一般版 新台幣 1990 元,數位豪華版 新台幣 3290 元,數位終極版 新台幣 3990 元


  • 支援語言:台灣繁體中文 / 香港繁體中文 / 簡體中文 / 日文 / 英文 / 韓文


  • 遊玩人數:1 人


  • 遊戲分級:輔 15 級


  • 開發廠商:Bandai Namco Entertainment Inc.


  • 發行廠商:Bandai Namco Entertainment Inc.


  • 官方網站:https://34.suparobo.jp/

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