2025-08-05 | GNN新聞
《全民高爾夫 環球之旅》中文版試玩影片出爐 製作人分享遊戲特色
由 Sony Interactive Entertainment 授權、萬代南夢宮娛樂開發的《全民高爾夫》系列最新作《全民高爾夫 環球之旅》即將在 2025 年 9 月 4 日登上 PlayStation 5 與 Nintendo Switch 平台,Steam 版本則預計於 9 月 5 日推出。承襲系列傳統的同時,本作針對畫面、操作與遊玩內容進行全面革新,進一步強化「誰都能簡單享受真實高爾夫」的遊戲理念。
巴哈姆特 GNN 近期參與了萬代南夢宮娛樂舉辦的媒體試玩體驗會,同時也書面訪問到擔任《全民高爾夫 環球之旅》主要製作人(Main Producer)的竹本尭史(Takafumi Takemoto),他過去曾擔任《隊長小翼 新秀崛起》及《BLEACH 魂魄覺醒》的助理製作人。
自 1997 年首度於初代 PlayStation 登場以來,《全民高爾夫》系列便以輕鬆易懂的操作與爽快的擊球手感,成功打造出一款讓各年齡層玩家都能樂在其中的全民級高爾夫球遊戲。
《全民高爾夫 環球之旅》採用全新開發的高爾夫球遊戲引擎,將擊球物理、環境變化與角色動作等細節大幅強化,呈現出更加真實且富有臨場感的遊玩體驗。遊戲畫面全面升級,角色與球場均以高品質建模重製,搭配晨昏與天候變化,讓玩家能在不同時間與氣候下感受球場風貌的變化,提升整體沉浸感。
本作維持經典的三段式擊球操作系統,透過「按下擊球鍵三次」即可完成回合,但也針對操作風格提供了更多元的選項。玩家可選擇與系列舊作相容的「操作方式 3」,也可嘗試首次登場的「操作方式 1」,這套新設計更符合現代高爾夫球遊戲玩家的操作習慣,並提供更多旋轉與視角調整的自由度,讓各種程度的玩家都能輕鬆上手,並根據個人習慣進行細微調整。
遊戲模式方面,《全民高爾夫 環球之旅》收錄了豐富的單人與多人內容。單人模式包括挑戰各種條件賽事的「單人高爾夫」、與 AI 對手比桿或比洞的競技模式,以及以世界巡迴賽形式進行的劇情賽事。而在多人模式中,玩家可透過本地或線上連線,與最多四人一同參與包含比洞賽、爆裂高爾夫、球桿生死鬥等多種富有趣味與競技性的比賽。此外,遊戲也提供教學模式與高爾夫練習場,幫助新手熟悉風向判斷、球桿選擇與推桿技巧。
聲音設計方面,本作特別強調音效的真實性,實地在高爾夫球場錄製球桿揮擊聲、擊球瞬間的細節、球袋移動聲與各種場地環境音。根據球桿種類、擊球力道與場地條件不同,音效也會有相對應的變化,讓玩家即使閉上雙眼,也能透過聲音感受到擊球的臨場感。
本作亦導入了現代高爾夫球具知識,首次在系列中加入「多功能桿」,為鐵桿與木桿之間的擊球選擇帶來更多變化。玩家可依據自身習慣與策略,設定個人化的球桿組合,忠實反映自己在擊球距離與穩定性間的取捨與風格。角色在推桿前也會出現專屬的動作演出,增添比賽的張力與臨場氛圍。
內容量方面,本作為歷代系列中規模最大的一作,登場角色數量為系列之最,並收錄了以世界 10 個國家為主題設計的球場。搭配多樣的道具、挑戰任務與商店系統,玩家可以透過比賽獲得獎金,購買新球桿、新球與其他裝備,持續強化自己的實力。
無論是想一個人專心練習擊球技巧,或是與親友同樂、在線上與全球玩家競技,《全民高爾夫 環球之旅》都提供了豐富且多樣化的選擇。這是一款不僅重視遊戲性與真實感,也能營造出派對氛圍的高爾夫球遊戲。透過現代化的畫面與系統設計,《全民高爾夫》系列再次展現了其作為高爾夫遊戲代表作的地位。
問:想請問一下,在球桿的數量及款式上,是否與以往一樣?抑或加入了一些新品牌?
竹本尭史:是的,關於球桿的部分,我們除了確實承襲系列作品中大家所熟悉的設計及種類以外,亦加入了多種本作中獨有的全新球桿套組。例如「多功能桿」的加入就是系列首次的嘗試,將遊戲設計成配合玩家的遊玩風格,讓玩家可以有更深入、策略性的球桿選擇。此外,聲音及揮桿的演出也都全部重新設計,為了讓玩家可以享受「真實的打擊感」,更加入了於高爾夫球場中實際錄音取材的球桿的聲音。
問:是否會追加一個全球玩家的高爾夫排行榜呢?
竹本尭史:雖然沒有全球玩家的排行版,但在線上多人遊玩模式中即可與全球的玩家一起遊玩,享受與各式各樣的玩家一起的遊玩體驗。
問:對於時隔多年的《全民高爾夫》新作而言,製作團隊最希望保留原作系列中的什麼內容,最希望改進或追加的又是什麼?
竹本尭史:《全民高爾夫》系列的特色「任何人都可以輕鬆享受高爾夫球的樂趣」在本作中也是一樣受到重視。本作了在維持例如「按下按鈕 3 次擊球」以及簡潔的互動介面等,玩家長期以來所熟悉的規格的同時,也配合現代玩家的習慣進行調整,使遊戲更易遊玩。另一方面,角色、UI、動作、球場的畫面等進行部分刷新,為了讓現在有在接觸遊戲的玩家們可以確實體驗到這個不朽名作系列的實際手感而全新進化。
問:由於是萬代南夢宮娛樂發行本作,我們可以看到「吃豆人(PAC - MAN)」成為可用角色之一,請問還會有其他系列之外的角色加入陣容嗎?
竹本尭史:我們希望大家能先以《全民高爾夫 環球之旅》中可體驗到的角色及球場為主進行體驗。追加角色等遊戲情報希望大家可以等待後續的公開。
問:綜藝模式目前幾個特殊規則的想法都非常有趣,未來是否還有繼續追加新規則的計畫?
竹本尭史:感謝您的喜愛!綜藝模式正是我們在本作中追求「大家一起遊玩的樂趣」而誕生的模式。關於之後是否會加入新規則,我們希望於發售後依玩家的反應再行討論,因此目前沒有相關計畫,也希望大家都可以享受商品版的內容。
問:本作是否有打算推出 Nintendo Switch 2 版,會不會設計專屬的體感打球模式?
竹本尭史:目前本作雖然沒有設置 Nintendo Switch 2 專用的單一模式,不過在 Nintendo Switch 2 主機上也能遊玩本作,希望無論是持有 Nintendo Switch 或 Nintendo Switch 2 的玩家都可以體驗看看本作。
問:能否請您分享一下接下這個經典 IP 新作製作的契機與經過呢?
竹本尭史:萬代南夢宮娛樂以及索尼互動娛樂因為平常就有聯絡,而在這當中討論到要進行《全民高爾夫》的商品開發及販售,因此才有了本次全新作品《全民高爾夫 環球之旅》的發售。
問:在過去的系列作中,會有一些名人化身的角色登場,這次的新作是否也有這方面的企劃呢?
竹本尭史:作為本作的開發理念,我們希望玩家可以確實享受系列作品的樂趣。也因為目前沒有相關計畫,所以希望各位玩家可以享受商品版《全民高爾夫 環球之旅》中,與各個角色一起的高爾夫球體驗。
問:是否有計畫支援體感控制器操作或是 VR 模式呢?
竹本尭史:目前沒有支援體感控制器或 VR 模式的計畫。一方面是因為本作為了可以凸顯「操作簡單,輕鬆享受深奧的高爾夫球體驗」這個系列作品中的特色,而在本作中讓玩家可以自多種操作模式中進行選擇。為了讓更多玩家可以用各自的遊玩風格輕鬆享受,我們以此為重點進行了遊戲設計,也希望玩家可以自己多多嘗試體驗。
問:綜藝模式是否可以開放玩家自訂更多事件數量或者使用種類呢?
竹本尭史:目前本作中並沒有可以讓玩家隨心所欲自訂玩家或事件出現條件或種類的功能。我們希望於發售後依玩家的反應再行討論,不過希望大家可以先享受遊玩商品版的內容。
巴哈姆特 GNN 近期參與了萬代南夢宮娛樂舉辦的媒體試玩體驗會,同時也書面訪問到擔任《全民高爾夫 環球之旅》主要製作人(Main Producer)的竹本尭史(Takafumi Takemoto),他過去曾擔任《隊長小翼 新秀崛起》及《BLEACH 魂魄覺醒》的助理製作人。
自 1997 年首度於初代 PlayStation 登場以來,《全民高爾夫》系列便以輕鬆易懂的操作與爽快的擊球手感,成功打造出一款讓各年齡層玩家都能樂在其中的全民級高爾夫球遊戲。
《全民高爾夫 環球之旅》採用全新開發的高爾夫球遊戲引擎,將擊球物理、環境變化與角色動作等細節大幅強化,呈現出更加真實且富有臨場感的遊玩體驗。遊戲畫面全面升級,角色與球場均以高品質建模重製,搭配晨昏與天候變化,讓玩家能在不同時間與氣候下感受球場風貌的變化,提升整體沉浸感。
本作維持經典的三段式擊球操作系統,透過「按下擊球鍵三次」即可完成回合,但也針對操作風格提供了更多元的選項。玩家可選擇與系列舊作相容的「操作方式 3」,也可嘗試首次登場的「操作方式 1」,這套新設計更符合現代高爾夫球遊戲玩家的操作習慣,並提供更多旋轉與視角調整的自由度,讓各種程度的玩家都能輕鬆上手,並根據個人習慣進行細微調整。
遊戲模式方面,《全民高爾夫 環球之旅》收錄了豐富的單人與多人內容。單人模式包括挑戰各種條件賽事的「單人高爾夫」、與 AI 對手比桿或比洞的競技模式,以及以世界巡迴賽形式進行的劇情賽事。而在多人模式中,玩家可透過本地或線上連線,與最多四人一同參與包含比洞賽、爆裂高爾夫、球桿生死鬥等多種富有趣味與競技性的比賽。此外,遊戲也提供教學模式與高爾夫練習場,幫助新手熟悉風向判斷、球桿選擇與推桿技巧。
聲音設計方面,本作特別強調音效的真實性,實地在高爾夫球場錄製球桿揮擊聲、擊球瞬間的細節、球袋移動聲與各種場地環境音。根據球桿種類、擊球力道與場地條件不同,音效也會有相對應的變化,讓玩家即使閉上雙眼,也能透過聲音感受到擊球的臨場感。
本作亦導入了現代高爾夫球具知識,首次在系列中加入「多功能桿」,為鐵桿與木桿之間的擊球選擇帶來更多變化。玩家可依據自身習慣與策略,設定個人化的球桿組合,忠實反映自己在擊球距離與穩定性間的取捨與風格。角色在推桿前也會出現專屬的動作演出,增添比賽的張力與臨場氛圍。
內容量方面,本作為歷代系列中規模最大的一作,登場角色數量為系列之最,並收錄了以世界 10 個國家為主題設計的球場。搭配多樣的道具、挑戰任務與商店系統,玩家可以透過比賽獲得獎金,購買新球桿、新球與其他裝備,持續強化自己的實力。
無論是想一個人專心練習擊球技巧,或是與親友同樂、在線上與全球玩家競技,《全民高爾夫 環球之旅》都提供了豐富且多樣化的選擇。這是一款不僅重視遊戲性與真實感,也能營造出派對氛圍的高爾夫球遊戲。透過現代化的畫面與系統設計,《全民高爾夫》系列再次展現了其作為高爾夫遊戲代表作的地位。
《全民高爾夫 環球之旅》主要製作人竹本尭史 中文媒體書面聯訪
問:想請問一下,在球桿的數量及款式上,是否與以往一樣?抑或加入了一些新品牌?
竹本尭史:是的,關於球桿的部分,我們除了確實承襲系列作品中大家所熟悉的設計及種類以外,亦加入了多種本作中獨有的全新球桿套組。例如「多功能桿」的加入就是系列首次的嘗試,將遊戲設計成配合玩家的遊玩風格,讓玩家可以有更深入、策略性的球桿選擇。此外,聲音及揮桿的演出也都全部重新設計,為了讓玩家可以享受「真實的打擊感」,更加入了於高爾夫球場中實際錄音取材的球桿的聲音。
問:是否會追加一個全球玩家的高爾夫排行榜呢?
竹本尭史:雖然沒有全球玩家的排行版,但在線上多人遊玩模式中即可與全球的玩家一起遊玩,享受與各式各樣的玩家一起的遊玩體驗。
問:對於時隔多年的《全民高爾夫》新作而言,製作團隊最希望保留原作系列中的什麼內容,最希望改進或追加的又是什麼?
竹本尭史:《全民高爾夫》系列的特色「任何人都可以輕鬆享受高爾夫球的樂趣」在本作中也是一樣受到重視。本作了在維持例如「按下按鈕 3 次擊球」以及簡潔的互動介面等,玩家長期以來所熟悉的規格的同時,也配合現代玩家的習慣進行調整,使遊戲更易遊玩。另一方面,角色、UI、動作、球場的畫面等進行部分刷新,為了讓現在有在接觸遊戲的玩家們可以確實體驗到這個不朽名作系列的實際手感而全新進化。
問:由於是萬代南夢宮娛樂發行本作,我們可以看到「吃豆人(PAC - MAN)」成為可用角色之一,請問還會有其他系列之外的角色加入陣容嗎?
竹本尭史:我們希望大家能先以《全民高爾夫 環球之旅》中可體驗到的角色及球場為主進行體驗。追加角色等遊戲情報希望大家可以等待後續的公開。
問:綜藝模式目前幾個特殊規則的想法都非常有趣,未來是否還有繼續追加新規則的計畫?
竹本尭史:感謝您的喜愛!綜藝模式正是我們在本作中追求「大家一起遊玩的樂趣」而誕生的模式。關於之後是否會加入新規則,我們希望於發售後依玩家的反應再行討論,因此目前沒有相關計畫,也希望大家都可以享受商品版的內容。
問:本作是否有打算推出 Nintendo Switch 2 版,會不會設計專屬的體感打球模式?
竹本尭史:目前本作雖然沒有設置 Nintendo Switch 2 專用的單一模式,不過在 Nintendo Switch 2 主機上也能遊玩本作,希望無論是持有 Nintendo Switch 或 Nintendo Switch 2 的玩家都可以體驗看看本作。
問:能否請您分享一下接下這個經典 IP 新作製作的契機與經過呢?
竹本尭史:萬代南夢宮娛樂以及索尼互動娛樂因為平常就有聯絡,而在這當中討論到要進行《全民高爾夫》的商品開發及販售,因此才有了本次全新作品《全民高爾夫 環球之旅》的發售。
問:在過去的系列作中,會有一些名人化身的角色登場,這次的新作是否也有這方面的企劃呢?
竹本尭史:作為本作的開發理念,我們希望玩家可以確實享受系列作品的樂趣。也因為目前沒有相關計畫,所以希望各位玩家可以享受商品版《全民高爾夫 環球之旅》中,與各個角色一起的高爾夫球體驗。
問:是否有計畫支援體感控制器操作或是 VR 模式呢?
竹本尭史:目前沒有支援體感控制器或 VR 模式的計畫。一方面是因為本作為了可以凸顯「操作簡單,輕鬆享受深奧的高爾夫球體驗」這個系列作品中的特色,而在本作中讓玩家可以自多種操作模式中進行選擇。為了讓更多玩家可以用各自的遊玩風格輕鬆享受,我們以此為重點進行了遊戲設計,也希望玩家可以自己多多嘗試體驗。
問:綜藝模式是否可以開放玩家自訂更多事件數量或者使用種類呢?
竹本尭史:目前本作中並沒有可以讓玩家隨心所欲自訂玩家或事件出現條件或種類的功能。我們希望於發售後依玩家的反應再行討論,不過希望大家可以先享受遊玩商品版的內容。
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