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2025-08-06 | GNN新聞

《遺忘之劍》NC Taiwan 總經理孫小雁專訪 未來將積極擴大外部開發商合作、帶來豐富遊戲體驗

NC Taiwan(吉恩立數位科技,代表董事 林元基)的 2D 橫向捲軸新作《遺忘之劍》日前正式啟動事前預約活動,並宣布將於 8 月 20 日正式推出。而在遊戲上市前,巴哈姆特 GNN 也特別專訪到 NC Taiwan 總經理 孫小雁,與玩家們分享 NC Taiwan 的規劃。





  • NC Taiwan 總經理 孫小雁



Q. 想先請您簡單向玩家自我介紹。

孫小雁:大家好,很高興認識大家,我是孫小雁。自從 2003 年 NC Taiwan 分公司成立初期開始,我就一路陪伴公司成長,可以說是最了解 NC Taiwan 成長歷程的一員。目前我同時擔任平台服務處處長,負責統籌 NC Taiwan 的整體經營管理工作。簡單來說,我的工作涵蓋公司內部的營運、人事、財務與策略等多個面向,等於是負責打理公司「內政」的角色。

過去 20 多年來,我始終如一地與 NC Taiwan 並肩前行,與優秀的同事們一起推動多款遊戲在地化、穩定營運與用戶溝通等各項挑戰。也希望透過這次的訪談,能更貼近玩家朋友們,並持續以更好的服務來回饋大家的支持與期待。

目前我同時擔任平台事業部的處長,負責 NC Taiwan 的整體營運與管理。簡單來說,包含公司內部的營運、人事、財務、策略等多個領域的「總管家」,就是我目前的角色。








  • NC Taiwan 的辦公室休憩區



Q. 過往 NC Taiwan 多以發行自家研發的作品為主,此次是如何決定與 CODECAT 及 Wemade Connect 合作,在台港澳推出《遺忘之劍》呢?

孫小雁:是的,過去 NC Taiwan 主要以發行總公司 NC Korea 自研的遊戲為主,這次是我們首次代理外部開發商的作品。自去年底開始我們內部就著手進行策略調整,希望擴充內容陣容,為玩家帶來更多元化的遊戲類型與風格。

就在這個契機下,我們遇見了《遺忘之劍》這款優秀的作品。經過審慎的內部評估後,我們決定由 NC Taiwan 負責台灣、香港、澳門的發行與在地營運。

遺忘之劍》是一款 2D 橫向捲軸即時動作遊戲,結合每個角色獨特的動畫技能演出,我們認為這些特點與台灣玩家的偏好非常契合。特別是,這也是 NC Taiwan 長年以 MMORPG 為主力後,首度嘗試多元化遊戲類型,期望為更多玩家帶來嶄新體驗的重要一步。






以《遺忘之劍》為起點,未來只要是能帶給玩家真正樂趣和價值的作品,就算不是自家開發,我們也會積極投入在地服務。希望大家能多多關注並支持我們接下來的變化與挑戰。

Q. 承接上題,屆時將會如何進行分工呢?

孫小雁:這次的合作由三家公司各司其職、充分協作來完成。《遺忘之劍》的開發由 CODECAT 負責,其高完成度的遊戲性與美術風格成為這次合作的關鍵基礎。Wemade Connect 則是本作的全球版權擁有者,並負責韓國的發行營運。我們 NC Taiwan 則擔任台灣、香港與澳門地區的發行商,致力於為玩家提供穩定順暢的遊戲體驗。我們也非常重視玩家的回饋,會與開發團隊密切合作持續改善遊戲內容。

包含行銷、客服、營運及在地化等部分,皆由我們專責處理,務求讓台港澳玩家感受到最貼近的優質服務體驗。三方各自發揮優勢,彼此間緊密協作,我們相信這樣的合作模式將能在台港澳市場實現高品質的服務,讓玩家感受到我們的誠意與用心。

Q. 台灣上市版本方面,是否與韓版上市時的內容有所差異呢?

孫小雁:台灣上市版本目前已進入最終確認階段,而韓版自上市後,已根據當地玩家的回饋進行了多項內容最佳化。例如,韓國玩家普遍反應在遊戲初期體驗後,可能會出現可玩內容偏少的情況,因此我們正在針對這方面做補強;同時也會針對角色成長的便利性以及台灣玩家偏好的系統設計進行調整與最佳化。

在地化方面我們為了台灣玩家精心準備了專屬服裝, 並將在台灣版本首度公開。雖然目前尚無法公開太多細節,但整體方向會朝向更有趣、更流暢的體驗發展,並進行適當的最佳化。我們會全力以赴,在正式推出時為玩家呈現出明顯感受到差異的高完成度版本,敬請期待!








Q. 目前《遺忘之劍》是否有未來更新計畫可以分享呢?

孫小雁:目前《遺忘之劍》正在籌備多項更新內容,希望在上市後也能讓玩家們長期並有趣地享受遊戲。我們會根據玩家的遊玩節奏,適時地推出新內容。當中包括兼顧獎勵與難度的挑戰型內容、特別等級的裝備製作、透過討伐首領可獲得的稀有裝備等,全方位強化遊戲體驗。

這些更新都是為了讓玩家不會感到無聊,能持續沉浸在遊戲中所精心設計的。具體內容將透過官方頻道陸續公開,我們也會持續傾聽玩家的意見,致力於提供更高品質的遊戲內容。

Q. 透過代理《遺忘之劍》,NC Taiwan 期望帶給台灣玩家什麼不同的感受呢?

孫小雁:透過《遺忘之劍》,我們希望向玩家們展現一個與以往 NC Taiwan 不同的全新面貌。過去我們主要推出具有龐大世界觀與敘事性的 MMORPG,而這次則是以節奏明快的動作玩法、角色個性鮮明、戰鬥臨場感十足的遊戲來提供玩家更直觀、爽快的遊玩體驗。

這次的發行不僅僅是推出一款新作,我們更希望讓每一位玩家的遊戲時光都能留下特別的回憶。因此在營運上,我們也做了很多準備,將更強化與玩家之間的溝通,並提供細緻貼心的在地服務。NC Taiwan 未來也會持續朝向「玩家友善、共鳴共感」的目標成長前進。若有不足之處,也請多多包容與支持。

Q. 未來 NC Taiwan 是否會以代理遊戲作為主要事業?

孫小雁:是的,從《遺忘之劍》開始,NC Taiwan 將積極擴大與外部開發商的合作。過去我們大多數是以自研遊戲為主,未來則會以遊戲的樂趣與完成度為核心,致力於為玩家帶來真正有價值的內容體驗。不論是 MMORPG、休閒、動作或策略類型,我們將不受限於特定類別與平台,甚至也會嘗試非行動平台的內容。

此外,我們也會與來自各國的開發商展開合作,希望能帶給台港澳玩家更多樣且豐富的遊戲體驗。我們相信這次的合作只是起點,未來將會有更多值得期待的新作品與大家見面。

Q. 您對 NC Taiwan 事業體系轉型的未來期許如何?

孫小雁:NC Taiwan 將持續擴展與玩家的接觸面,成為一個能靈活應對變化的公司。最重要的是,我們希望更用心傾聽玩家的聲音,並以真誠的態度與大家溝通。我們不僅僅是遊戲的提供者,更希望深入理解玩家的遊戲體驗,並將其反映在服務中。

在內容上,我們也不會侷限於既有框架,將持續挑戰各種平台與類型的可能性。NC Taiwan 的核心願景,是成為玩家長期信賴的夥伴,而不只是追求短期的成績。我們未來也將不畏挑戰、不怕改變,持續與玩家一同成長。

Q. 最後,有沒有什麼想對玩家們說的話呢?

孫小雁:首先,誠摯地感謝一直以來支持與信任 NC Taiwan 的玩家朋友們。《遺忘之劍》只是我們邁向更多元內容的起點,未來我們也會持續努力,為大家帶來不同類型、嶄新樂趣的遊戲。不只侷限於自家開發的作品,我們也會積極發掘優秀的外部內容,並以最符合台港澳玩家需求的方式來提供服務。

在這個過程中,玩家們的每一則回饋對我們來說都彌足珍貴。即使有時候未必立刻達到大家的期待,我們仍會視其為成長的過程。我們會傾聽更多、靠近更多,不只是遊戲服務者,更是能一同歡笑與感動的好夥伴。懇請大家持續關注並支持我們未來的各種挑戰與改變,也希望大家在《遺忘之劍》中都能收穫滿滿的樂趣,謝謝!




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