【CJ 25】《舞力全開:派對》製作人韓航專訪 在「Challenge 時代」登陸行動裝置
「舅舅,我這次拍了個 Challenge 喔!」聽到姪子的話,我一時愣住了。心想:「什麼意思?他打上《英雄聯盟》菁英牌階了嗎?」結果一問才知道,所謂的「Challenge」是指在社群媒體(如 TikTok、Instagram、YouTube 等)上,配合特定主題或任務拍攝跳舞影片的流行活動。
說來我對「Challenge」這東西多少也有點概念,但實際從未參與過,難免瞬間語塞。在流行、參與與分享快速消費的洪流中,我再次深刻感受到自己正被時代拋下。
話說回來,在所謂的「Challenge 時代」之前,就已經有《Just Dance》了。這款由 Ubisoft 開發的跳舞遊戲,是透過模仿畫面中舞者的動作來遊玩的。由於操作簡單、音樂多元,一直是派對遊戲的代表作,也被稱為 Ubisoft 的搖錢樹之一,與《健身環大冒險》並列為燃脂效果極佳的運動遊戲。
如今騰訊與 Ubisoft 合作,將這款遊戲重新打造為手機遊戲。我認為這是一個非常聰明的決策,也與「challenge 時代」的趨勢完美契合。雖然過去也曾有類似的手機化嘗試,但這次的《舞力全開:派對》確實與以往大不相同。以下是我對該作的發行製作人韓航 PD 的專訪內容。
※註:應受訪者要求,本次未拍攝照片。
《舞力全開:派對》製作人韓航(音譯)專訪
Q:請問是什麼契機促使《Just Dance》系列推出手機版?
韓航 PD:此次推出手機版本主要有兩個契機。首先我們在開發過程中累積了豐富的行動平台經驗,隨著動作識別技術和演算法的進步,我們確認了在手機環境下亦能實現高品質的動作感應遊戲的可能性。
再來,我們認為健康型娛樂的需求日益增加,因此希望能將健身與娛樂結合來創造全新的體驗。根據《Just Dance》這個已經過玩家認可的 IP,我們專注於支援多種設備,讓更多玩家能夠輕鬆享受這款遊戲,同時期待全球玩家都能更容易地體驗本作的樂趣。
Q:在手機上呈現動作識別時,技術上遭遇的最大困難是什麼呢?
韓航 PD:這部分來說我們面臨三大挑戰:首先是動作識別本身的限制,初期智慧型手機的相機無法精確辨識複雜動作,但隨著硬體升級與演算法最佳化,識別精度已大幅提升。
再來是用戶介面體驗,動作操作與觸控操作截然不同,設計沉浸式互動時必須考量玩家的動作模式。我們引導玩家與螢幕保持約 1.5 公尺距離,以確保視覺清晰度與操作便利性。
最後則是設備性能與相容性,不同設備的性能差異會影響遊玩體驗,因此我們針對渲染與建模效果進行最佳化,力求在各機型上都能順暢運行。
Q:據說此作鎖定中國市場,那麼開發團隊在在地化方面做了哪些努力?
韓航 PD:中國是我們的首發市場,同時也是全球策略的起點。因此我們非常重視本地玩家的回饋與需求,並依照這些資訊進行在地化調整。
舉例來說,美術設計方面我們導入了富有東方美學的服飾與裝飾;音樂曲目精選中國玩家喜愛的流行歌曲與熱門金曲;社交功能也依據中國玩家的溝通習慣進行最佳化調整。未來我們也將依據各國的文化背景,推出相應內容,讓全球玩家都能透過跳舞一同享受遊戲的樂趣。
Q:音樂選曲方面,是如何調整中國當地曲與全球曲目的比例呢?
韓航 PD:音樂本身是無國界的。從測試結果來看,中國玩家除了中文歌曲外,對 K-Pop、J-Pop 等全球流行樂也表現出高度興趣。
因此我們並未強調依照國家分配比例,而是維持《Just Dance》一貫的多樣化音樂風格,並根據玩家的喜好與回饋持續調整與更新曲目。此外,我們也非常重視舞風的多元性與音樂的和諧性。這種開放而包容的選曲策略,讓遊戲內容更加豐富與精彩。
Q:針對較小的手機螢幕與行動裝置環境,開發團隊是如何因應並調整遊戲內容呢?
韓航 PD:手機平台的優點是隨時隨地都能遊玩,進入門檻低。我們因此進行多方面調整。操作層面透過最佳距離引導,確保畫面可視性與操作空間。視覺層面強化動作指引設計與即時回饋,提升沉浸感。設備相容性部分除手機外,我們也針對 iPad、PC、智慧型電視等設備支援進行最佳化並支援螢幕鏡像功能,讓玩家能在大螢幕上享受遊戲。
Q:可以分享一下關於角色自訂系統嗎?
韓航 PD:這套系統的核心是讓玩家能自由展現自我。從髮型到服裝我們提供多樣化的搭配選項,讓每位玩家都能創造出獨一無二的虛擬角色。
這種深度個人化不僅滿足創作慾望,也大大提升了遊戲的沉浸感。在派對模式中,玩家可以秀出自己的風格,並在多人遊戲中自然地互動,成為社交互動的橋梁。這是一個多功能的平台,讓玩家在虛擬世界中展現最真實的自我。
Q:您認為本作是否帶動了舞蹈與居家健身的潮流呢?
韓航 PD:全球對健康的關注越來越高,尤其是中國的健身市場正在迅速成長。年輕世代越來越重視健康,而像是居家訓練、舞蹈健身與健身遊戲等,結合趣味與運動的方式非常受歡迎。
我們也觀察到,許多玩家已將《Just Dance》當作健身用途。為因應這一趨勢,我們加入了卡路里計算功能,未來也在考慮與穿戴式健身裝置整合,進一步強化運動效果與遊戲樂趣。
未來也預計將與穿戴式裝置展開合作。
Q:測試期間,有沒有什麼令你印象深刻的玩家回饋意見呢?
韓航 PD:最令人印象深刻的是玩家對於「僅僅只要有手機就能跳舞」的高評價,很多人覺得這種玩法新鮮又有趣。此外,針對互動流暢度、技術穩定性、視覺風格與音樂多樣性等我們也收到了許多寶貴意見。開發團隊計畫將這些回饋反映到後續開發中進而提升遊戲品質。整體來說,測試階段獲得許多正向的迴響,這也是推動我們繼續前進的重要動力。
Q:中國有抖音等諸多短影音平台,《舞力全開:派對》如何因應這類趨勢?
韓航 PD:我認為《舞力全開:派對》與短影音平台的相性極佳。音樂與舞蹈是短影音的主流內容,而本作的設計天生就很適合二創與分享。玩家可以錄下自己在遊戲中跳的舞,分享到平台,不僅展現個人風格,也為平台帶來更多元的內容,激發更多創意靈感。
為了促進這樣的良性循環,我們定期更新熱門歌曲,讓玩家能快速體驗新內容。同時也正在準備創作獎勵計畫,鼓勵玩家自由製作與分享內容,打造充滿活力的玩家、生態與平台三方共榮生態圈。
Q:未來是否有針對韓國等其他海外市場的發行計畫呢?
韓航 PD:我們目標是將《舞力全開:派對》發展為全球性作品。中國市場是我們國際化策略的立足點,未來將根據中國的營運經驗擴展到整個亞洲。韓國是我們非常重視的市場之一,也期待能展開各種形式的合作。
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