2025-08-08 | GNN新聞
《正當防衛》團隊打造的 Xbox 獨佔新作停止開發 微軟遊戲部門縮減再添一例
由《正當防衛(Just Cause)》系列開發商 Avalanche Studios 製作、原本計畫作為 Xbox 主機獨佔的合作搶劫射擊遊戲《Contraband》,在多年未有進一步消息後,終於證實已停止開發。根據彭博社率先報導,這款 2021 年首度亮相的作品,最終或成微軟遊戲事業近期大規模裁員與專案縮減下的又一受害者。
Avalanche Studios 在官方聲明中確認:「過去數年來,我們與 Xbox Game Studios Publishing 一同開發《Contraband》。目前已停止積極開發,並評估該專案的未來。我們感謝社群自發表以來展現的熱情,並會在能夠時盡快更新後續消息。」
《Contraband》最早於 2021 年 Xbox 夏季發表會亮相,距離 Xbox Series X|S 主機推出僅半年,並被定位為次世代獨佔作品之一。當時遊戲總監 Omar Shakir 表示,團隊將利用升級版 Apex 引擎(曾用於《正當防衛》系列)全力發揮 Xbox Series X|S 的獨特性能,打造團隊心目中的搶劫冒險體驗。
https://twitter.com/Xbox/status/1404126314177519621
《Contraband》原本被設定為一款開放世界、1970 年代架空背景的合作搶劫射擊遊戲,玩家需要與夥伴組成專業團隊,在廣闊地圖中策劃並執行高風險的非法運輸與掠奪行動。遊戲強調合作要素,每位玩家需分工合作、互相掩護,並靈活運用環境與交通工具完成任務,途中可能面臨隨機事件與敵對勢力的阻攔。
由於 Avalanche Studios 曾以高自由度、爆炸場面聞名的《正當防衛》系列奠定口碑,《Contraband》在公佈時就引發玩家期待,被視為 Xbox 陣營展示次世代性能與合作玩法結合的重要作品之一。
然而,該作自亮相後便再未現身,引發外界質疑是否陷入「開發地獄」。2023 年,Shakir 離開任職逾十年的 Avalanche Studios 加入 Rockstar Games。今年 6 月,Avalanche 仍釋出徵才訊息尋找《Contraband》專案主管,顯示該作直到近期似乎仍在製作中。至於微軟最終決定停止開發的原因,目前尚未公布。
今年 7 月微軟遊戲部門裁員時,Xbox Game Studios 負責人 Matt Booty 在員工信中提到,公司已決定停止《完美女煞星(Perfect Dark)》與《永恆荒野(Everwild)》的開發,並終止數個未公開專案,同時關閉 The Initiative 工作室。他強調,這些決策是為了在產業環境變化下,重新調整優先順序與資源分配,以提高團隊的長期成功機會。
Avalanche Studios 在官方聲明中確認:「過去數年來,我們與 Xbox Game Studios Publishing 一同開發《Contraband》。目前已停止積極開發,並評估該專案的未來。我們感謝社群自發表以來展現的熱情,並會在能夠時盡快更新後續消息。」
《Contraband》最早於 2021 年 Xbox 夏季發表會亮相,距離 Xbox Series X|S 主機推出僅半年,並被定位為次世代獨佔作品之一。當時遊戲總監 Omar Shakir 表示,團隊將利用升級版 Apex 引擎(曾用於《正當防衛》系列)全力發揮 Xbox Series X|S 的獨特性能,打造團隊心目中的搶劫冒險體驗。
https://twitter.com/Xbox/status/1404126314177519621
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《Contraband》原本被設定為一款開放世界、1970 年代架空背景的合作搶劫射擊遊戲,玩家需要與夥伴組成專業團隊,在廣闊地圖中策劃並執行高風險的非法運輸與掠奪行動。遊戲強調合作要素,每位玩家需分工合作、互相掩護,並靈活運用環境與交通工具完成任務,途中可能面臨隨機事件與敵對勢力的阻攔。
由於 Avalanche Studios 曾以高自由度、爆炸場面聞名的《正當防衛》系列奠定口碑,《Contraband》在公佈時就引發玩家期待,被視為 Xbox 陣營展示次世代性能與合作玩法結合的重要作品之一。
然而,該作自亮相後便再未現身,引發外界質疑是否陷入「開發地獄」。2023 年,Shakir 離開任職逾十年的 Avalanche Studios 加入 Rockstar Games。今年 6 月,Avalanche 仍釋出徵才訊息尋找《Contraband》專案主管,顯示該作直到近期似乎仍在製作中。至於微軟最終決定停止開發的原因,目前尚未公布。
今年 7 月微軟遊戲部門裁員時,Xbox Game Studios 負責人 Matt Booty 在員工信中提到,公司已決定停止《完美女煞星(Perfect Dark)》與《永恆荒野(Everwild)》的開發,並終止數個未公開專案,同時關閉 The Initiative 工作室。他強調,這些決策是為了在產業環境變化下,重新調整優先順序與資源分配,以提高團隊的長期成功機會。
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