2025-08-21 | GNN新聞
【GC 25】Roguelike 動作遊戲《夢之形》9 月 11 日發售 釋出新宣傳影片
獨立遊戲開發團隊 Lizard Smoothie 與發行商 NEOWIZ 宣布,動作 Roguelike 新作《夢之形(Shape of Dreams)》將於 9 月 11 日發售。遊戲目前正在 Gamescom 2025 現場開放試玩。
在眾多新作中,由《棕色塵埃 2》發行商 NEOWIZ 與獨立團隊 Lizard Smoothie 攜手打造的全新 Roguelike 遊戲《夢之形》憑藉成熟的玩法與精緻的畫面,迅速吸引現場玩家的目光。根據現場消息,《夢之形》已宣布將於 9 月 11 日於 Steam 正式推出。
除了在科隆展吸引目光外,《夢之形》也在全球玩家間引發熱烈討論。遊戲此前已在 Steam 釋出試玩 Demo,僅憑三張主線地圖與一張支線地圖,便吸引超過百萬次下載,並獲得「壓倒性好評」的評價。更令人驚艷的是,這款高品質作品,竟是出自兩位大學生之手。
作為一款典型的俯視角 Roguelike遊戲,《夢之形》將 MOBA 系統融入其中,除了滑鼠操作普攻外,還設計了以「QWER」為快捷鍵的技能系統,遊戲中稱之為「記憶」。
《夢之形》的技能有指向與非指向之分,還有蓄力、持續施放等多種型態,同時也區分小技能與終極技;加上右鍵點擊地圖來移動,整體操作邏輯與 MOBA 相當貼近。在這樣的基礎上,《夢之形》又進一步取消傳統的技能資源條、調整 CD 機制。技能一旦冷卻完畢即可立刻施放,並且設計了多種減少 CD 的方式,讓整體節奏從 MOBA 式的佈局轉為近似動作遊戲的高速戰鬥。
開發團隊曾表示,《夢之形》花了一年半專注調整節奏與打擊感,透過大量的抽幀、頓幀特效與粒子演出,創造出一種融合 MOBA 精華的視覺與操作體驗。當然,對於不熟 MOBA 類型的玩家,遊戲也提供傳統的「WASD」操作模式,照樣能享受高速又熱血的戰鬥快感。
《夢之形》的技能系統除了操作手感帶來的爽快感外,也構築了整個 Roguelike 玩法的核心。Demo 版本就已提供多達 63 種風格迥異、等級各異的技能。
燃燒、暗影、冰霜等元素之力會成為你對抗強敵的利器;反彈、閃現、重置等特殊機制,則讓每次戰鬥充滿無限可能。
舉個例子:嫌 Q 技範圍太小?那就賣掉換成一招全螢幕光束;覺得移動方式太無趣?四格技能欄全配上位移技,變身無限閃現流。
每個技能還可鑲嵌名為「精華」的符文,不只能賦予減 CD、吸血等效果,更能徹底改變技能機制 —— 讓大絕變成充能技,讓單體點殺變成群體爆殺。
目前遊戲 DEMO 階段提供了五名角色,皆有獨立技能樹與特色玩法。例如近戰角色「薄暮」,能靠擊殺重置類似《英雄聯盟》伊瑞莉雅 Q 的衝刺位移,生命低於一定值時會覺醒,獲得類似《DOTA 2》的高額吸血,跳進敵陣大開殺戒。
角色技能樹的強化也是《夢之形》的局外養成核心之一。
除了單機體驗,《夢之形》也設計了雙重遊玩路線:單人模式可深入體驗劇情,揭開夢境世界的神秘面紗;多人模式則支援最多四人連線合作。
而多人模式不只是難度分攤,更具備豐富的團隊協作機制:治療串聯、增益疊加、群控配合,每場戰鬥都如同一場 MOBA 式團戰,講求默契與策略。
遊戲中地圖以網狀遭遇點組成,而右上角時鐘的飛快流逝,伴隨地圖逐步遭「獵手」吞噬的壓力,讓整趟旅程時時處於劍拔弩張的緊張感之中。
《夢之形》製作人崔友赫曾表示,正式版內容將遠超 Demo,包含更多新地圖、新敵人、新英雄,以及更龐大的技能庫。想要體驗 MOBA × Roguelike的極致爽快感,敬請期待 9 月 11 日正式上市!
【以下內容為廠商提供資料原文】
在眾多新作中,由《棕色塵埃 2》發行商 NEOWIZ 與獨立團隊 Lizard Smoothie 攜手打造的全新 Roguelike 遊戲《夢之形》憑藉成熟的玩法與精緻的畫面,迅速吸引現場玩家的目光。根據現場消息,《夢之形》已宣布將於 9 月 11 日於 Steam 正式推出。
MOBA + Roguelike,為爽快體驗而生
除了在科隆展吸引目光外,《夢之形》也在全球玩家間引發熱烈討論。遊戲此前已在 Steam 釋出試玩 Demo,僅憑三張主線地圖與一張支線地圖,便吸引超過百萬次下載,並獲得「壓倒性好評」的評價。更令人驚艷的是,這款高品質作品,竟是出自兩位大學生之手。
作為一款典型的俯視角 Roguelike遊戲,《夢之形》將 MOBA 系統融入其中,除了滑鼠操作普攻外,還設計了以「QWER」為快捷鍵的技能系統,遊戲中稱之為「記憶」。
《夢之形》的技能有指向與非指向之分,還有蓄力、持續施放等多種型態,同時也區分小技能與終極技;加上右鍵點擊地圖來移動,整體操作邏輯與 MOBA 相當貼近。在這樣的基礎上,《夢之形》又進一步取消傳統的技能資源條、調整 CD 機制。技能一旦冷卻完畢即可立刻施放,並且設計了多種減少 CD 的方式,讓整體節奏從 MOBA 式的佈局轉為近似動作遊戲的高速戰鬥。
開發團隊曾表示,《夢之形》花了一年半專注調整節奏與打擊感,透過大量的抽幀、頓幀特效與粒子演出,創造出一種融合 MOBA 精華的視覺與操作體驗。當然,對於不熟 MOBA 類型的玩家,遊戲也提供傳統的「WASD」操作模式,照樣能享受高速又熱血的戰鬥快感。
無限構築,Roguelike 精隨
《夢之形》的技能系統除了操作手感帶來的爽快感外,也構築了整個 Roguelike 玩法的核心。Demo 版本就已提供多達 63 種風格迥異、等級各異的技能。
燃燒、暗影、冰霜等元素之力會成為你對抗強敵的利器;反彈、閃現、重置等特殊機制,則讓每次戰鬥充滿無限可能。
舉個例子:嫌 Q 技範圍太小?那就賣掉換成一招全螢幕光束;覺得移動方式太無趣?四格技能欄全配上位移技,變身無限閃現流。
每個技能還可鑲嵌名為「精華」的符文,不只能賦予減 CD、吸血等效果,更能徹底改變技能機制 —— 讓大絕變成充能技,讓單體點殺變成群體爆殺。
目前遊戲 DEMO 階段提供了五名角色,皆有獨立技能樹與特色玩法。例如近戰角色「薄暮」,能靠擊殺重置類似《英雄聯盟》伊瑞莉雅 Q 的衝刺位移,生命低於一定值時會覺醒,獲得類似《DOTA 2》的高額吸血,跳進敵陣大開殺戒。
角色技能樹的強化也是《夢之形》的局外養成核心之一。
與夢共戰,奏出協奏詩篇
除了單機體驗,《夢之形》也設計了雙重遊玩路線:單人模式可深入體驗劇情,揭開夢境世界的神秘面紗;多人模式則支援最多四人連線合作。
而多人模式不只是難度分攤,更具備豐富的團隊協作機制:治療串聯、增益疊加、群控配合,每場戰鬥都如同一場 MOBA 式團戰,講求默契與策略。
遊戲中地圖以網狀遭遇點組成,而右上角時鐘的飛快流逝,伴隨地圖逐步遭「獵手」吞噬的壓力,讓整趟旅程時時處於劍拔弩張的緊張感之中。
《夢之形》製作人崔友赫曾表示,正式版內容將遠超 Demo,包含更多新地圖、新敵人、新英雄,以及更龐大的技能庫。想要體驗 MOBA × Roguelike的極致爽快感,敬請期待 9 月 11 日正式上市!
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