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2025-08-23 | GNN新聞

巴哈姆特 2025 ACG 創作大賽舉辦交流茶會 藉由創作者間深度交流激發創作能量

邁入第 14 屆、由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2025 ACG 創作大賽」,今(23)日於台大醫院國際會議中心舉辦頒獎典禮暨交流茶會,現場除了揭曉各組別得獎獎名單,以鼓勵創作新血外,在頒獎典禮結束後,也舉辦交流茶會,讓創作者可以彼此交流心得、結識同好,更有機會向評審老師請教進一步激發創作能量。






「巴哈姆特 ACG 創作大賽」是巴哈姆特為了為鼓勵台灣動畫、漫畫、遊戲(ACG)創作者打造出自己熱愛的作品所舉辦創作比賽,至今年已邁入第 14 年。巴哈姆特希望讓更多的創作者可以藉由這個比賽,把自己的作品散播到同好族群的每一個角落,甚至是獲得專業評審的青睞與肯定。


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本屆巴哈姆特 ACG 創作大賽在報名類別上分為「動畫組」、「漫畫組」、「遊戲組」共 3 個組別,遊戲組徵件類別則是包含了 PC 以及 APP 遊戲。本次投稿作品共計 379 件,入圍 194 件作品,動畫組 69 件、漫畫組 69 件、遊戲組 56 件。






巴哈姆特電玩資訊站共同創辦人暨副執行長 Carson 表示,今年已邁入第 14 屆的創作大賽,最初的舉辦契機其實很單純。1996 年創立 BBS 初期,雖說只有文章的創作與分享,但是當時間來到 2000 年,網頁版的巴哈姆特推出了「姆術館」服務讓大家上傳創作彼此交流討論 ,那時便意識到站上其實有很多創作能量。也因此種下了舉辦「ACG 創作大賽」的種子,將線上的鼓勵改為實體的頒獎典禮,讓更多創作者可以受到鼓勵。而除了創作大賽外,同時還有跟大學教授合作的「ACG 論文獎」。不僅如此,站上也從之前就對獨立遊戲創作者給予補助,讓創作者們前往東京電玩展參展時可以稍微減輕團隊參展負擔。

同時,Carson 也特別感謝文策院的協助,除了各式特別獎項與資金面的幫助外,活動結束後的媒合對於創作者來說都是很大的幫助。不僅如此,在 MOJOIN、Google Play、希娜科藝、侍達遊戲、欣亞數位、Clip Studio Paint 以及評審團隊的幫助下,活動才得以如此豐富茁壯。

各項目的詳細獲獎名單以及獲獎者感言,請見下列相關報導(點擊可連結至報導):



在頒獎進入尾聲時,現場也預告明年將繼續舉辦「巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽」,屆時也期待創作者踴躍投稿。







交流茶會



在巴哈姆特 2025 ACG 創作大賽頒獎典禮告一段落後,現場隨即展開交流茶會,讓參賽者能夠彼此交流,更可以與業界前輩暢談,藉由前輩寶貴經驗,能夠激發更多創作能量。


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