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2025-08-27 | GNN新聞

MMO 新作《無燼戰爭》9 月 19 日全球公測 主打全天候自由即時對抗

Qooland 宣布,旗下 MMO 新作《無燼戰爭》將於 9 月 19 日展開全球公測,玩家將可在主打全天候自由即時對抗的遊戲中,扮演一名漂流指揮官,騎乘巨獸、操控戰車、加入戰團,體驗即時動態戰場、無規則對戰。


【以下內容為廠商提供資料原文】




全球戰友集結開啟,頂級公會重磅入駐



在之前的三輪測試中,《無燼戰爭》以獨特的玩法設計吸引了來自全球 128 個國家和地區的玩家參與,其中還包括不少公會精英玩家和資深 PVP 愛好者。測試期間,遊戲也獲得了廣泛好評,玩家們稱讚遊戲「the characters and weapons look really cool(角色和武器看起來真的很酷)」、「PvP was happening in 30 minutes of gameplay(30 分鐘的遊戲時間裡就能體驗 PVP)」。






伴隨公測定檔,《無燼戰爭》同步開啟了戰友集結活動,號召玩家進行預創建戰團,提前構建核心戰鬥單元。參與活動的玩家可通過邀請戰友、每日任務等方式獲取積分,兌換抽取全服限定坐騎、三星折疊手機、雷蛇電腦以及機器戰狗等獎品。此次活動中積分排名前 50 的戰團還將獲得雷蛇官方提供的曝光資源。

活動開啟後,包括北美頂尖戰團 Grey、Furia、亞洲傳奇公會零聯盟在內的 500 多家國際頭部公會,紛紛宣布入駐並開啟戰團招募。這些公會在各大 MMO 裡經驗豐富,有實力強大的團隊和突出榮譽,他們的提前佈局為 9 月 19 日的全球同服競技營造了濃厚的戰鬥氛圍,也反映出這款遊戲對硬派 PVP 玩家的吸引力。







全天候動態戰場,打破 MMO 規則邊界



無燼戰爭》徹底打破了傳統 MMO 的諸多限制,主打「全天候自由即時對抗」,為玩家提供一個真正無門檻、高自由度的全天候動態 PVP 戰場。

遊戲拋棄了傳統 MMO 中繁瑣的主線任務和等級限制,玩家創建角色後經歷短暫熟悉即可加入世界混戰,最小化繁雜的練級和跑圖,半小時內即可投入任意規模的戰鬥,真正實現「落地即戰」。

戰鬥在規模與發生機制上也體現出高度自由。地圖中隨時可能爆發從 1V1、小隊復仇,到大規模團戰甚至多方混戰在內的各類衝突,玩家既可隨時發起閃電突襲,也可投身於需要耐心運營的大規模領土爭奪。透過虛擬地形即時紋理等渲染技術,《無燼戰爭》能夠實現兩百人同屏激戰仍保持流暢不卡頓,操作細節與戰術執行得以充分保障。






無職業設定與深度 BD 構建是《無燼戰爭》的另一大亮點。遊戲取消了傳統職業體系的設定,玩家可以透過自由組合 40 多名特色漂流者、12 個裝備系列的上百種武器、戰術道具及載具,創造出獨一無二的戰鬥流派,無論是操縱巨獸衝陣、利用地形設伏,還是借助載具協同突圍,戰場中不存在固定套路,策略深度與臨場操作成為決定勝負的關鍵。






這一係列設計不僅大幅壓縮傳統 MMO 中冗長的準備流程,也在一定程度上降低了數值碾壓的影響,更強調戰術協同、反應速度與策略性。正如歐美知名遊戲媒體 MMORPG.com 所言:「Overall, Warborne's combat gameplay is dynamic and impactful. …… In my opinion, this mix of accessibility in the systems discovery and interactivity in its gameplay is a pay-off strategy.(總體而言,《無燼戰爭》的戰鬥玩法充滿活力且富有衝擊力…… 在我看來,這種系統易上手性和遊戲互動性的結合,無疑是一種卓有成效的策略。)」

可以看出,《無燼戰爭》試圖透過玩法創新打破 MMO 的規則邊界,構建一個更公平也更不可預測的戰場環境。至於其能否真正承載硬核玩家對大規模、高自由 PVP 戰場的期待,9 月 19 日全球公測後將見分曉。
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