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2025-09-02 | GNN新聞

《機甲戰魔 神話之裔》媒體試玩版 40 小時體驗介紹 自由度比起前作大幅提升

由 Marvelous Inc. 推出的機甲動作遊戲《機甲戰魔 神話之裔》是一款久違的機甲題材新作,相信各位機甲粉絲應該都期待已久。相較於前作《機甲戰魔》,這次遊戲大刀闊斧地做出許多革命性改變,最明顯的就是原本主打的大型機甲,變成了能直接穿戴在身上的外骨骼裝甲;原本類似《機戰傭兵》那樣的「接任務進關卡」流程,也改成能在大地圖中任意探索,玩法自由度大幅提升。






這次編輯提前體驗了媒體試玩版,流程雖然不包含 ENDGAME 要素,但已經能玩上超過 40 小時。以下就將透過試玩報導,帶大家初步認識這款遊戲。


劇情



機甲戰魔 神話之裔》的主舞台設定在一個天、地分隔的世界。人類中誕生了一群有特殊能力的「能力者」,他們佔據了天上,以統制局的名義壓迫住在地面的普通人類。人類不堪長期被壓迫,為了自由組成了反抗組織「解放旅團」與他們抗爭。玩家扮演的主角原本是統制局的精英,在被統治局改造成人體兵器之前逃出,逃脫後在地面成為了傭兵。





  • 在逃亡過程中,主角與好友一同奮力突圍,卻被神秘的紅色機甲攔下




大型地圖



遊戲已取消傳統關卡制,改為數個高自由度的大型地圖,玩家能透過高速飛行或坐騎探索地圖。在基地中接取多個任務後能在地圖上一口氣完成,不用一關一關打,非常便利。地圖各處分布著可使用的傳送點,還能自己建造「供應基地設施」,在野外快速恢復狀態和更換裝備。若有開啟連線功能,也能使用其他玩家建造好的供應基地設施,對初期經濟較拮据的狀態幫助很大。





  • 初期基地很貴,開啟連線大家一起共用吧







  • 雖然有坐騎,但是每一種都非常難駕馭



遊戲中有各式各樣的敵人固定散布在地圖各處,也有大型的地圖 BOSS 隱藏在各個角落。玩家可透過偵測查詢牠們的掉落物品、裝備、因子等等,每種敵人都有數個掉落物品,打倒後只會隨機掉落 2~4 樣,可撿取的只有一樣。強烈建議玩家看到儲存晶片和排線一定要撿。





  • 有需要農怪就用地圖的搜索功能直接找出來,或是在基地重複刷王




打寶要素



打寶是本作的核心之一,但隨機性不像其他遊戲那麼高。裝備分為白、藍、紫、金四種稀有度,敵人掉落物品的類型固定,因此若想刷特定裝備,反覆討伐特定敵人是最高效率的方式。不過也有一些裝備只能透過修復破損信標(藏寶圖)尋寶取得,或是打到鑰匙卡進入統制局特別設施(副本)開寶箱取得。前面提到的儲存晶片和排線就是修復信標用的道具。





  • 可以直接偵測敵人掉落物品種類







  • 金色等級的武器都有特別的能力,像是這把金色拳套能射出雷射光,筆者大部分金色武器都是破損信標拿到的




戰鬥系統



遊戲的戰鬥由於機體小型化,本作的戰鬥動作更加快速。敵人機動性相較前作降低,不會再「打幾下就瞬移離開視野」,打起來流暢許多。機甲能裝備四把主要武器,左右手能隨時切換近戰或是遠距離武器。肩部能裝備重型武器或是浮游炮等裝備。輔助裝備槽能攜帶手榴彈、彈藥擴增包、燃料槽等強化續戰力裝備。攻擊敵人能累積「擊退值」,滿了之後可進行抓取攻擊,對小型敵人甚至能抓起來丟向其他敵人,造成連鎖傷害。

前作就有的「粒子兵裝系統」,這代被拆分成三種綁定在身體部位上的類型:



  • 突擊型:啟動後會出現兩隻砲身自動攻擊,但移動速度和防禦力會降低。


  • 防禦型:啟動後大幅強化防禦力,減少移動速度;一旦攻擊就會解除盾型狀態。


  • 翅膀型:啟動後大幅提升所有移動力,但是降低防禦力。







  • 開啟翅膀後能飛的超快,趕路的好幫手



裝會持續消耗「費姆托粒子」,能源耗盡後將無法飛行與使用大部分技能,需要依靠地圖上的「費姆托礦」補充。





  • 這種紅色礦石破壞後能補充費姆托能源




因子系統



「因子」是本作的全新主打要素。打倒怪物型敵人會掉落特定因子,玩家能在實驗室中將不同因子融合成技能。

技能分為三種類型:



  • 武器動作:能綁定在不同武器上使用的技能,像是槍類能用「旋轉射擊」或是「治癒子彈」。太刀有「高速連擊」,雷射刀有「大掃蕩」。也有較萬用的武器技能像是「連續刺擊」能持續攻擊直到耐力消耗結束,多種武器類型都可使用。




  • 通用動作:只能裝備一種,例如「極限變換」(持續扣血換取無限耐力與減傷)、「自動迴避」、「隱匿迷彩」、「幻象分身」,甚至還有「雷射眼」這種搞笑技能(發射後自己會短暫致盲)。




  • 被動:被動技能能同時裝備多種類,不過不能超過 Cost 上限。像是「費姆托效率增加」、「耐力增加」、「飛行衝刺、推進速度提升」等等。







  • 一開始會覺得列表密密麻麻的很難懂,搞懂機制後簡單就能上手



因子融合表看似複雜,其實只要記得「小怪掉 1~4 級因子,盡量保留 4 號因子融合高階技能;BOSS 才掉 10 級以上因子」,在基地刷王就能取得,是最容易取得的因子。





  • 頭目可以無限挑戰,還能帶隊友,材料是最好刷的



不過強力因子會讓主角外觀逐漸異形化,如果接受不了,能花錢重置或等後期恢復原貌。





  • 為了復仇連人類都不當了!




自訂裝備



機甲配裝是遊戲的最大樂趣,本作一樣有豐富的裝備能讓玩家隨意搭配組合。完成機體後也能自訂噴漆、貼紙等個性造型。為了不喜歡看到太多數據的玩家,這次每個部位都有機體標籤,快速就能得知裝備特色,也有簡易的機甲評價能參考,簡單就能組合出適合自己的機體。





  • 每種能力有 E~A 的評價,不過耐久的評價有點微妙,這配置物理防禦特別低,主打抗火和雷射,被物理打一下就會殘血







  • 其中身體部位要特別注意,名稱有 SS (盾型)、WS (翅膀)、AS(突擊)的就是帶有兵裝能力的身體




重型機甲



雖然這代主打小型機甲,但故事到一定進度後會開啟重型機甲,變得有點像是大絕招的系統。召喚出來後能搭乘,使用多種強力武裝攻擊,但是會持續消耗能量,能量消耗殆盡就會離開。火力威猛,但是 CD 時間非常久,就算回到基地也無法重置 CD 。





  • 重型機甲還有不同種類能更換




總結



機甲戰魔 神話之裔》作為系列新作,表現可圈可點。不但改善了前作的缺點(難懂的主線、冗長站樁對話、敵人瞬間消失等問題),大型地圖也讓遊戲樂趣提升,遊玩節奏更加順暢,不用沒事一直跑回基地。論難易度,筆者認為這代要簡單很多,某些技能搭配就連各種大型頭目都撐不到一分鐘就被打死,想玩出機戰的感覺就盡量別成為改造人吧。






但地圖大型化之後,不免俗的就是有一些「可有可無」的支線,無趣的罐頭要素。還好數量不會太多,也能選擇無視,給的東西都不太好。





  • 卡牌小遊戲值得一玩







  • 鬥技場能快速了解各種裝備的用處



機甲戰魔 神話之裔》將於 2025 年 9 月 5 日(五)在 Nintendo Switch 2 / PlayStation5 / Xbox Series X|S / Steam 平台正式發售。
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