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2025-09-09 | GNN新聞

【試玩】《怪獸宇宙:新紀元》先鋒測試搶先體驗報導 圍繞怪獸戰鬥與農莊經營的奇幻冒險遊戲

COLOPL 旗下手機遊戲《怪獸宇宙》雖已結束營運,但作為 COLOPL 首次嘗試的單機向作品仍在玩家心中留有印象,如今 COLOPL 將 IP 授權給 So-net,由 So-net 團隊接手開發推出新作《怪獸宇宙:新紀元》,頂著前作的基礎加上 So-net 在地化營運的經驗,筆者還是比較期待的,本次試玩的主角便是這款主打怪獸與農莊經營的奇幻冒險遊戲。


世界觀





遊戲的世界觀設定完整,講述數百年前兩尊神祇般的巨獸在島上展開了宿命般的死鬥,幾乎將一切生靈推向滅絕的懸崖,在漫長的鬥爭後,兩大神獸戛然而止地消失無蹤,倖存下來的怪獸與人類調查團員們,才在這片重生的土地上建立起脆弱的和平,並繼續探尋古老的謎團。





然而較為可惜的是,雖然遊戲開頭的世界觀動畫引人入勝,但在本次測試服中,開頭教學結束後,故事關卡就再也沒有劇情演出,筆者感覺只體驗到一個空有設定的舞台,卻無法深入主線故事,不免有些遺憾。







  • 雖然說是劇情關卡,但關於劇情只有少量文字敘述




關卡形式與戰鬥系統





本作的關卡採用了小地圖探索的形式,每個關卡都是一個類似小廣場的開放區域,玩家可以在其中自由移動,地圖上會分佈著需要討伐的怪獸,玩家只需完成指定任務,如「擊倒指定數量怪獸」或「擊倒特定頭目」即可通關。







  • 地圖上只有怪獸,沒有其他探索要素




戰鬥方面,採用了「一名角色搭配一隻騎乘獸」的組合模式,在操作上玩家需控制角色的移動、閃躲、普通攻擊與技能施放,而底下的騎乘獸則會影響普通攻擊的動作模組與被動技能,不同的騎乘獸都有各自的特色,在等級無法碾壓敵人時,戰鬥會比較考驗玩家的即時反應與操作技巧。








  • 遊戲剛開始可以選擇配好的初始角色和騎乘獸,不過進入遊戲後就可以自由搭配






  • 角色技能要消耗 MP 以及等待冷卻時間結束才能使用




遊戲中的騎乘怪獸可分為四大類型,擁有厚實裝甲的「力量型」是隊伍中最可靠的肉盾;輕巧的「漂浮型」則擅長遠程魔法攻擊與輔助;「翼型」能力平均,戰術運用靈活,能應對多種戰況;而「四足型」擁有極高的爆發力,擅長速戰速決。










  • 不同騎乘獸攻擊動作也不一樣




此外,戰鬥中還可以使用恢復用的藥水,或是用於捕捉怪獸的陷阱等道具,捕捉方式相當直觀,只需將陷阱放置在地面上,再引誘目標怪獸踩上去就有機率成功捕捉,不過需要注意的是,只有關卡中特定的怪獸能被捕捉,其餘大多數的怪獸還是得透過通關獎勵來獲得。







  • 陷阱有分稀有度,會影響捕捉成功機率




農莊經營與養成





戰鬥之外,遊戲的另一大核心便是「農莊」系統,這也是所有角色與怪獸養成的資源來源,農莊的經營是推動遊戲進展的齒輪,主要圍繞著三大生產活動,這些活動環環相扣構成了一套完整的養成循環,以下進行介紹:





玩家可以派遣怪獸去進行生產活動,「採礦」獲得的礦石可用於鍛造角色裝備,並透過強化與升級來提升戰力;「農田」區域,怪獸可以協助耕種並收成食材,進而烹飪出附帶增益效果的料理,對前期戰鬥幫助極大;而「煉晶」則能產出製作藥水、陷阱等消耗品需要的素材,是中後期攻略高難度關卡不可或缺的支援,持續採收可以提高農莊等級並且獲得天賦點數,但由於本次測試天賦系統還沒開放,無法確認會有哪些形式的強化內容。







  • 派遣完後就可以放置等著領取獎勵,不過要是飼料吃完的話收益會停止




比較可惜的是,雖然遊戲製作了完整的農莊地圖,但筆者在農莊裡四處閒逛時,只有幾隻怪獸在廣場跑來跑去,卻沒看到任何怪獸在設施旁工作的模樣,感覺跟期待的不太一樣,希望這部分在未來能夠補完,增加經營的沉浸感。







  • 雖然擁有很多怪獸,不過會顯示的只有少少幾隻





怪獸與角色養成





怪獸無疑是貫穿整個遊戲的關鍵,牠們既是戰鬥中的得力夥伴,也是農莊生產的核心勞動力,除了透過捕捉和破關來獲得之外,也能透過「怪獸融合」系統來獲得全新的怪獸,投入五隻怪獸可以合成出一隻新的怪獸,過程中還能加入水晶等素材來影響結果,融合介面則會顯示產出不同稀有度的機率。







  • 能不能合出稀有度更高的怪獸就要靠運氣了





怪獸的強度可透過升級、突破與餵養來提升,此外還能繼承來自不同角色的技能,算是遊戲鼓勵玩家多多收集與培養角色的方式。角色養成方面,可以消耗素材來提升角色的各項素質,在角色資訊頁面中,除了能調整裝備、技能,也能查閱角色的背景故事,官方也預定在未來新增角色專屬的劇情與關卡,值得期待。











  • 運用農莊收益來強化角色和怪獸




總結與心得





體驗下來,《怪獸宇宙:新紀元》的遊戲主基調明確,就是圍繞著「戰鬥、怪獸、農莊、角色」四大要素來進行循環,怪獸的設計多樣,並且同時肩負著戰鬥坐騎與農莊生產,是遊戲很具魅力的要素,而角色的美術風格也相當出色,對筆者來說頗具吸引力。







  • 角色設計滿香的




然而如果體驗過《怪獸宇宙》的話,或許是珠玉在前,《怪獸宇宙:新紀元》在測試版本中給筆者的感覺尚未能完全展現出超越前作的潛力,本次測試版本不僅在畫質與怪獸動作的生動感上未能帶來超越前作的驚喜,完成度上也有明顯的不足,例如農場天賦等系統並未開放、農莊地圖空蕩、缺乏主線劇情支撐等等,這些都讓體驗略顯空洞,期待正式上線時,能為玩家呈現一個內容更完整、細節更豐富的怪獸宇宙。

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