2025-09-15 | GNN新聞
《數碼寶貝物語 時空異客》製作人透露有考慮 Switch 2 版但會先專注於現有平台
《數碼寶貝物語》系列睽違 10 年的最新作品《數碼寶貝物語 時空異客》即將於 2025 年 10 月 2 日在 PS5 / Xbox Series X|S 平台、10 月 3 日在 Steam 平台推出。
在遊戲正式發售之前,巴哈姆特受邀參加了可搶先體驗 PS5 試玩版的媒體試玩會,並與其他媒體一同線上訪問到《數碼寶貝物語 時空異客》製作人原良輔(Hara Ryosuke),以試玩版的遊玩體驗為基礎,請製作人解答各式各樣的疑問。
原良輔在過去於《七龍珠 異戰(2016)》及《我的英雄學院 唯我正義(2018)》擔任助理並獲得經驗後,於《七龍珠 Z 卡卡洛特(2020)》及《七龍珠 破界鬥士(2022)》擔任主要製作人。2025 年時,他成為了《數碼寶貝物語》系列最新作品《數碼寶貝物語 時空異客》的製作人。
問:本作有計畫推出 Nintendo Switch 2 版本嗎?
原良輔:我們確實收到了許多玩家希望能推出 Switch 2 版本的需求,這點我們完全理解。目前我們是抱持正面態度來考慮的。不過,首先我們要全力讓在已公布的三個平台上的發售能成功。畢竟如果這一步沒有做好,後續也無法繼續拓展,所以我們會先專注於當下版本的推出。
問:本作收錄超過 450 隻數碼寶貝,請問在數值平衡與養成差異上,是如何調整的?
原良輔:這涉及相當細節,簡單來說,我們會以動畫、官方圖鑑等既有設定為基準,先決定這隻數碼寶貝的基本傾向,例如這隻偏防禦、這隻是平衡型、這隻是速度型。若官方資料沒有明確設定,則會在全體平衡的前提下進行分配。在確立大方向後,最後還會透過大量人工調整,確保 450 隻之間的差異與平衡。
問:遊戲中在待機時,HP / MP 能自動回復,這是否會降低戰鬥難度?
原良輔:自動回復功能是為了提升整體遊戲體驗,而不是降低挑戰性。尤其是 Boss 戰,難度仍然相當高。即使有自動回復,戰鬥依舊需要策略與挑戰。
問:本作沒有固定的同伴角色,這點與前作《數碼寶貝物語 網路偵探》相同。這是基於市場反應,還是玩家回饋?
原良輔:如果是指數碼寶貝的話,埃癸奧獸算是固定的同伴角色。但在人類角色上,沒有特別設計固定同伴。玩家主要還是和數碼寶貝並肩作戰,埃癸奧獸雖然是固定角色,但它能升級與自訂,在系統中是比較特殊的「客座角色」定位。
問:由於也有玩家表達希望組建「專屬於自己的隊伍」,不希望埃癸奧獸固定參戰,請問這個部分是有可能(比如說在破關後)自由設定的嗎?
原良輔:遊戲中並沒有可以主動讓埃癸奧獸不參戰的設定。不過,牠會隨著故事成長而變得可靠,並且能透過「附件技能」進行客製化。因為牠在戰鬥中並不會成為累贅,反而會是值得信賴的強力夥伴,希望大家能期待。
問:使用「數碼攻擊(Digi Attack)」時,有時候可以略過回合戰鬥,有時候還是會主動進入回合指令戰,這部份的判定依據是什麼?是看等級還是數碼寶貝的掃描度決定嗎?
原良輔:數碼攻擊時,系統會自動選擇最有效率的技能。如果一次攻擊就能全滅敵方,則不會進入戰鬥;若還有敵人存活,就會進入戰鬥。判定依據不是等級差異,而是技能效果是否足以擊敗全部敵人。
問:在最近釋出的宣傳影片中可以看到其他角色很活躍,主角反而存在感有點低,是否能說明一下主角在故事中的定位是什麼?
原良輔:主角是秘密組織的探員,負責調查與解決超常現象。故事開端是因新宿爆炸事件,主角被捲入其中,世界因此崩壞,同時卻穿越回八年前。之後,主角為了阻止未來的毀滅,與數碼寶貝們一起在過去與未來、人類世界與數碼世界間奮鬥。
最新釋出的故事宣傳影片多著重在「御園伊紀」、「埃癸奧獸」以及「奧林帕斯十二神」等角色,所以主角存在感較低。但 6 月公開的發售日 PV 則對主角定位有更清楚的呈現。
《數碼寶貝物語 時空異客》故事宣傳影片
《數碼寶貝物語 時空異客》發售日公開宣傳影片
問:在 450 隻數碼寶貝中,有些進化條件是否特別嚴苛?
原良輔:最嚴苛的大概是「合體進化(ジョグレス進化)」,除了數值條件外,還需要特定「個性」。個性可以透過遊戲內互動改變,所以最終仍能達成,但門檻較高。另外,有些數值條件較難達成,不過主角的「特務技能」系統能幫助降低進化門檻,平衡整體難度。
問:獲得新數碼寶貝時,如何判斷牠是否值得培養?
原良輔:數碼寶貝在轉換獲得時會從 Lv.1 開始,此時就能看出基本數值傾向:物攻型、魔攻型、防禦型等。另外,隨著進化,有些數碼寶貝的特性會大幅改變。為了避免這個情況,我們基本上是設計成不管哪一隻數碼寶貝都可以發揮特長、戰力,玩家們不用過度糾結哪一隻最強,最值得培育。
問:遊戲中有過去(8 年前)、現在,以及數碼世界「伊利亞斯」,玩家能否自由往返?還是只能按照劇情來走?
原良輔:最終是能自由往返的,但需要推進劇情到一定程度才行。主角並不是能隨意穿越時空的人,而是被動捲入時空轉移,隨劇情推進才會逐步獲得自由度。
問:放置在數碼農場的數碼寶貝有沒有上限?是否每一格都可以放1匹?
原良輔:是有上限的。農場的格子上不見得要放數碼寶貝,也可以放物品。每個格子只能放置一隻數碼寶貝或一個物品,不過農場空間相當大,後期能放置大量數碼寶貝與物品,甚至像水族館一樣觀賞。數碼農場不僅是育成設施,也能當作觀賞與佈置的樂趣。
問:遊戲中可與數碼寶貝對話,進而影響個性與數值,觸發條件是?
原良輔:觸發對話的條件是時間,對話每隔十幾分鐘就能進行一次。對話能改變個性,或提升友情值。當個性改變時,會影響「個性技能」。個性技能往往非常強力,所以會帶來戰術影響。因此,對話既能增進羈絆,也能影響戰鬥風格。
問:遊戲中可以選擇男性主角或女性主角,不過遊玩後發現反而是沒有選擇的角色(以通訊員方式登場)話比較多?如果比較喜歡特定探員,到底應該讓他當主角還是當通訊員呢?
原良輔:這可能要看每個人對「活躍」的定義,如果從「選擇的角色會不會有聲音、不斷講話」來說,主角確實會比較沒有語音。這是為了讓玩家更能投射自己到角色上,希望讓玩家代入主角的心情。不過相較之下,主角的表情變化跟活躍場面會比較多。所以差異主要在於想代入誰,以及更重視「想聽角色語音」或者「想看到角色表情變化」。不管選誰,都是可以完整體驗劇情的,玩家可依自己偏好決定。
問:在訪問的最後,請對玩家們說一些話。
原良輔:這是睽違約十年的《數碼寶貝物語》系列最新作。無論是長年粉絲、曾經喜歡數碼寶貝後來中斷的玩家,甚至完全不熟悉數碼寶貝但喜歡 RPG 的玩家,都能享受本作。距離發售還有一小段時間,請大家多多期待,謝謝!
《數碼寶貝物語 時空異客》即將於 10 月 2 日在 PS5 / Xbox Series X|S 平台、10 月 3 日在 Steam 平台正式上市。
在遊戲正式發售之前,巴哈姆特受邀參加了可搶先體驗 PS5 試玩版的媒體試玩會,並與其他媒體一同線上訪問到《數碼寶貝物語 時空異客》製作人原良輔(Hara Ryosuke),以試玩版的遊玩體驗為基礎,請製作人解答各式各樣的疑問。
原良輔在過去於《七龍珠 異戰(2016)》及《我的英雄學院 唯我正義(2018)》擔任助理並獲得經驗後,於《七龍珠 Z 卡卡洛特(2020)》及《七龍珠 破界鬥士(2022)》擔任主要製作人。2025 年時,他成為了《數碼寶貝物語》系列最新作品《數碼寶貝物語 時空異客》的製作人。
《數碼寶貝物語 時空異客》製作人原良輔(Hara Ryosuke)
問:本作有計畫推出 Nintendo Switch 2 版本嗎?
原良輔:我們確實收到了許多玩家希望能推出 Switch 2 版本的需求,這點我們完全理解。目前我們是抱持正面態度來考慮的。不過,首先我們要全力讓在已公布的三個平台上的發售能成功。畢竟如果這一步沒有做好,後續也無法繼續拓展,所以我們會先專注於當下版本的推出。
問:本作收錄超過 450 隻數碼寶貝,請問在數值平衡與養成差異上,是如何調整的?
原良輔:這涉及相當細節,簡單來說,我們會以動畫、官方圖鑑等既有設定為基準,先決定這隻數碼寶貝的基本傾向,例如這隻偏防禦、這隻是平衡型、這隻是速度型。若官方資料沒有明確設定,則會在全體平衡的前提下進行分配。在確立大方向後,最後還會透過大量人工調整,確保 450 隻之間的差異與平衡。
問:遊戲中在待機時,HP / MP 能自動回復,這是否會降低戰鬥難度?
原良輔:自動回復功能是為了提升整體遊戲體驗,而不是降低挑戰性。尤其是 Boss 戰,難度仍然相當高。即使有自動回復,戰鬥依舊需要策略與挑戰。
問:本作沒有固定的同伴角色,這點與前作《數碼寶貝物語 網路偵探》相同。這是基於市場反應,還是玩家回饋?
原良輔:如果是指數碼寶貝的話,埃癸奧獸算是固定的同伴角色。但在人類角色上,沒有特別設計固定同伴。玩家主要還是和數碼寶貝並肩作戰,埃癸奧獸雖然是固定角色,但它能升級與自訂,在系統中是比較特殊的「客座角色」定位。
問:由於也有玩家表達希望組建「專屬於自己的隊伍」,不希望埃癸奧獸固定參戰,請問這個部分是有可能(比如說在破關後)自由設定的嗎?
原良輔:遊戲中並沒有可以主動讓埃癸奧獸不參戰的設定。不過,牠會隨著故事成長而變得可靠,並且能透過「附件技能」進行客製化。因為牠在戰鬥中並不會成為累贅,反而會是值得信賴的強力夥伴,希望大家能期待。
問:使用「數碼攻擊(Digi Attack)」時,有時候可以略過回合戰鬥,有時候還是會主動進入回合指令戰,這部份的判定依據是什麼?是看等級還是數碼寶貝的掃描度決定嗎?
原良輔:數碼攻擊時,系統會自動選擇最有效率的技能。如果一次攻擊就能全滅敵方,則不會進入戰鬥;若還有敵人存活,就會進入戰鬥。判定依據不是等級差異,而是技能效果是否足以擊敗全部敵人。
問:在最近釋出的宣傳影片中可以看到其他角色很活躍,主角反而存在感有點低,是否能說明一下主角在故事中的定位是什麼?
原良輔:主角是秘密組織的探員,負責調查與解決超常現象。故事開端是因新宿爆炸事件,主角被捲入其中,世界因此崩壞,同時卻穿越回八年前。之後,主角為了阻止未來的毀滅,與數碼寶貝們一起在過去與未來、人類世界與數碼世界間奮鬥。
最新釋出的故事宣傳影片多著重在「御園伊紀」、「埃癸奧獸」以及「奧林帕斯十二神」等角色,所以主角存在感較低。但 6 月公開的發售日 PV 則對主角定位有更清楚的呈現。
《數碼寶貝物語 時空異客》故事宣傳影片
《數碼寶貝物語 時空異客》發售日公開宣傳影片
問:在 450 隻數碼寶貝中,有些進化條件是否特別嚴苛?
原良輔:最嚴苛的大概是「合體進化(ジョグレス進化)」,除了數值條件外,還需要特定「個性」。個性可以透過遊戲內互動改變,所以最終仍能達成,但門檻較高。另外,有些數值條件較難達成,不過主角的「特務技能」系統能幫助降低進化門檻,平衡整體難度。
問:獲得新數碼寶貝時,如何判斷牠是否值得培養?
原良輔:數碼寶貝在轉換獲得時會從 Lv.1 開始,此時就能看出基本數值傾向:物攻型、魔攻型、防禦型等。另外,隨著進化,有些數碼寶貝的特性會大幅改變。為了避免這個情況,我們基本上是設計成不管哪一隻數碼寶貝都可以發揮特長、戰力,玩家們不用過度糾結哪一隻最強,最值得培育。
問:遊戲中有過去(8 年前)、現在,以及數碼世界「伊利亞斯」,玩家能否自由往返?還是只能按照劇情來走?
原良輔:最終是能自由往返的,但需要推進劇情到一定程度才行。主角並不是能隨意穿越時空的人,而是被動捲入時空轉移,隨劇情推進才會逐步獲得自由度。
問:放置在數碼農場的數碼寶貝有沒有上限?是否每一格都可以放1匹?
原良輔:是有上限的。農場的格子上不見得要放數碼寶貝,也可以放物品。每個格子只能放置一隻數碼寶貝或一個物品,不過農場空間相當大,後期能放置大量數碼寶貝與物品,甚至像水族館一樣觀賞。數碼農場不僅是育成設施,也能當作觀賞與佈置的樂趣。
問:遊戲中可與數碼寶貝對話,進而影響個性與數值,觸發條件是?
原良輔:觸發對話的條件是時間,對話每隔十幾分鐘就能進行一次。對話能改變個性,或提升友情值。當個性改變時,會影響「個性技能」。個性技能往往非常強力,所以會帶來戰術影響。因此,對話既能增進羈絆,也能影響戰鬥風格。
問:遊戲中可以選擇男性主角或女性主角,不過遊玩後發現反而是沒有選擇的角色(以通訊員方式登場)話比較多?如果比較喜歡特定探員,到底應該讓他當主角還是當通訊員呢?
原良輔:這可能要看每個人對「活躍」的定義,如果從「選擇的角色會不會有聲音、不斷講話」來說,主角確實會比較沒有語音。這是為了讓玩家更能投射自己到角色上,希望讓玩家代入主角的心情。不過相較之下,主角的表情變化跟活躍場面會比較多。所以差異主要在於想代入誰,以及更重視「想聽角色語音」或者「想看到角色表情變化」。不管選誰,都是可以完整體驗劇情的,玩家可依自己偏好決定。
問:在訪問的最後,請對玩家們說一些話。
原良輔:這是睽違約十年的《數碼寶貝物語》系列最新作。無論是長年粉絲、曾經喜歡數碼寶貝後來中斷的玩家,甚至完全不熟悉數碼寶貝但喜歡 RPG 的玩家,都能享受本作。距離發售還有一小段時間,請大家多多期待,謝謝!
《數碼寶貝物語 時空異客》體驗版現已推出,可試玩遊戲本篇序章部分,並將保存資料繼承至商品版
《數碼寶貝物語 時空異客》即將於 10 月 2 日在 PS5 / Xbox Series X|S 平台、10 月 3 日在 Steam 平台正式上市。
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