臺北市
29°
( 31° / 27° )
氣象
2025-09-18 | GNN新聞

【巴哈ACG25】動畫組金賞《StarHerder / 牧星者》團隊專訪 結合奇幻與喜劇元素的寓言童話

由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2025 ACG 創作大賽」已於日前揭曉所有組別的得獎者名單並舉辦頒獎茶會。為鼓勵得獎者及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中各組別前三名的得獎者,分享本次的作品創作歷程及心情。本篇就為大家專訪到「動畫組」金賞以及最佳 2D 美術的《StarHerder / 牧星者》製作團隊「長壽大聯盟 / CHANGSHOU CLUB」。







作品介紹



由三人團隊打造的《StarHerder / 牧星者》,劇情構想是源自於「人們失眠會數羊入睡」的民俗文化。故事從祈禱儀式揭開序幕,國王未知的煩惱引領我們探索人人信奉的牧星者文化,而祂將為我們交織出一場史無前例的奇幻旅程,也重新詮釋人們對於「煩惱」的意義。我們以生活中常見的煩惱為主題,並將核心聚焦於「心境轉變」,探討煩惱的內外在成因,並引導觀眾換個角度看待困擾。

評審們也一致認為,《StarHerder / 牧星者》是一部兼具童話色彩與創意巧思的優秀作品。作品以「數羊入眠」的民俗意象出發,結合奇幻與喜劇元素,轉化為帶有寓意的故事,圍繞「接受自己、擁抱不完美」的主題展開。雖然劇情結構相對簡單、結局亦在意料之中,但敘事節奏掌握得宜,並以幽默方式探討煩惱與完美主義的心理議題,賦予作品療癒與深度兼具的感染力。

在作品的視覺與技術層面,角色設計獨特,細線與色塊的運用營造出簡潔卻細膩的風格;美術製作與動畫動作設計表現穩定,營造出充滿想像力的奇幻氛圍。畫面與音效搭配成熟,整體完成度遠超一般學生作品,展現出團隊高度的執行力與專業水準。觀眾不僅能感受到創作者對動畫的熱情與專注,更能從中獲得溫暖與共鳴。整體而言是一部水準出眾、創意與感染力兼具的佳作,未來發展令人期待。





  • 《StarHerder / 牧星者》製作團隊「長壽大聯盟 / CHANGSHOU CLUB」成員合影



Q:可以先向大家稍微介紹一下你們的團隊「長壽大聯盟」嗎?

A:我們是一個六邊形團隊,三個人個別擅長的東西都不一樣,正好形成一個互補的絕佳狀態。除了故事、原畫、上色由我們三位共同進行,其他部分我們都依能力各司其職,如江砡妘(ㄧㄋ) 負責美術設定及角色設計 ,王琍(阿鄢) 負責場景設計、分鏡設計,楊清皓(Otis)負責後製、特效。






Q:團隊名稱「長壽大聯盟」有什麼特別意義嗎?你們是如何決定要一起創作的呢?

A:製作動畫是一件很燒肝的工作,所以原本是取名為折壽大聯盟,但後來希望我們三位都能活得長長久久,故改為現在的名字。系上的團體作業就有合作的經驗,也因為理念和能力都合得來,所以就聚在一起了。






Q:會想投入創作這次作品《StarHerder / 牧星者》的緣由?

A:我們一開始嘗試寫了許多不同的劇本,但最後決定採用這個題材是因為它能更好地運用在 2D 動畫上,且在視覺方面,我們團隊藉由美術和特效的專長加持,能更好的抓住觀眾的眼球。






Q:可否介紹《StarHerder / 牧星者》的創作理念、特色?為什麼會想到「數羊」與奇幻世界結合這樣的主題呢?

A:我們最初的理念是希望能讓大家愉快地觀賞動畫, 因此製作出了這部題材魔幻並具觀賞性的作品 / 一開始是以「人們失眠會數羊」衍生出到失眠的人們數羊是因為有煩惱、為什麼人數完羊就會睡著……諸如此類天馬行空的想法,最後結合了牧羊人、羊、星星、煩惱、神話,創造出這個信仰牧星者的奇幻國度。






Q:作中所提到的故事是來自團隊成員的經驗嗎?

A:我們團隊成員皆沒有和國王一樣的經驗,不過與故事傳達的主旨相同的是,我們每個人都曾有過令人難以入眠的經驗,與此同時也希望有人能夠為我們化解這些煩惱,而牧星者不僅作為一個動畫角色,他正好是我們期望這些艱難時刻能出現的心靈支柱。

Q:各位平時的創作的靈感主要來自何處?有沒有什麼故事或經歷引發創作靈感呢?

A:組員阿鄢平時喜歡創作有魔法架空元素的小故事,尤其是選用平時大家聽說過的民俗傳說或童話做延伸,例如彼得潘、牙仙子等等,因為更能引起共鳴,而剛好在這次合作中提供的第一版牧星者原型就是以「失眠會數羊」的睡前故事延伸而成。

Q:成員們有受到特定創作或是創作者的啟發與影響嗎?

A:很大部分有受到前幾年的優秀學生作品的影響,像是海盜熊貓、無名小鎮、Deathigner 死神訓練班以及我們很喜歡的一部國外動畫《THE LEGEND OF PIPI》作品等等,融合了這些作品的美術、故事風格等等,創造出屬於我們自己的《牧星者》動畫。






Q:對於作中的主要角色設定有沒有什麼有趣的想法或者過程呢?

A:最初的想法很簡單,想要畫帥哥! 一位神秘有神奇魔力的帥哥,很大原因是被霍爾的移動城堡所感染 ,以及想在痛苦的製作過程中得到一些小確幸, 最終我們創作出了帥哥牧星者、瘋瘋癲癲的神父、到可以使觀眾帶入自身的國王。 順帶一提,雖說牧星者登場時戴著羊的面具,不過其實他的原型是牧羊犬,是為了更好接近羊群所以才這麼設定,此外,神父寬大的衣袍下實際上是三位神話生物中的小矮人疊成的,所以才會知道這麼多傳說的細節。

Q:這次的作品大概從何時開始發想,花了多久時間製作?

A:我們很想做出大眾都喜歡的作品,因此前期的發想佔了大多數時間,從 2024 年 3 月左右開始,約六個月都在規劃劇本、台詞、世界觀、美術設定;接下來進入中期,五個月內依序完成了分鏡製作、接洽音樂、繪製原畫並上色,其中也包含了無數次的修改與調整;最後來到後期,負責後製的組員用僅剩的兩個禮拜完成了第一版的完整動畫,使我們能夠順利的在校內展出,並在這之後經過多次的微調,最終正式完成這部作品。





  • 幕後工作照



Q:製作過程中最大的挑戰是什麼呢?

A:意志力的考驗吧!10 分鐘的動畫對我們來說是一個極大的挑戰,不論是對耐心、時間掌握,以及與課業並進的壓力,支撐我們做完的動力是三位都很期待看到最終的成品。

Q:製作途中有遇到什麼比較難忘的事情?

A:我們三位很常會掛在 discord 裡一同製作我們的動畫,製作過程中總能聽到組員的瘋瘋癲癲的哀號聲,是製作過程中的一大樂趣。

Q:這次的作品配音演出為何選擇了英文?配音過程中有什麼趣事能和我們分享嗎?

A:受到我們平常觀賞的作品有關,很多美式相關的參考資料,同時也為了利用這個作品走向國際才選擇英文。 我們除了主要角色是外找業餘配音師合作,其餘的都是由認識的同學進行配音,最好玩的地方就是可以控制協助同學的聲音。





  • 與配樂師一同合影留念



Q:想知道你們在創作途中,三人會有意見不合的時候嗎?是如何磨合、又或者是如何保持這樣的一致性呢?

A:我們三個在劇本和分鏡上都很有想法,常常進行各種激烈但又理性的溝通,直到說服對方前決不善罷干休,所以很難得出結論,但好在最後都還是會有人跳出來狠狠的做出選擇、打破 1:1 的僵局,而該情況有時也發生在決定聚餐吃什麼就是 XD!

Q:你們是來自哪所學校呢?會想鼓勵有志朝這方面發展的學生也進入你們的學校嗎?或是有什想要給他們的建議呢?

A:我們三位皆來自雲林科技大學的數位媒體設計系,系上師資經驗豐富,可以提供蠻多專業上的見解,而且在創作題材上很支持學生多元發展,沒有強勢的師生關係,算是很和諧的學習環境,若是能善用這些資源,相信能夠在這裡完成屬於自己的夢想!






Q:是什麼樣的機緣決定來參加巴哈姆特的創作比賽呢?

A:我們本身就有在關注 ACG 動畫大賞,也從這裡看到了許多歷屆的優秀作品!在完成後我們也很希望用心投入的作品能夠多多被大家看到,於是抱著不妨一試的心願來參加這場比賽盛事。

Q:本次參賽獲獎有什麼感想呢?

A:此次得獎對我們來說是相當重要的里程碑,能夠在優秀的評審團中獲得青睞真的非常感動,算是慰勞了我們製作一整年的辛勞 QQ。






Q:其他參賽作品中是否有讓您印象深刻的作品呢?

A:我們在放視大賞就有關注到《黃金 golden》這部作品,驚豔打戲和風格的同時,發現竟然只有一位製作者,我們對於能夠獨自畫出這麼精采的作品感到佩服。

Q:你們對於本屆創作大賽有什麼樣的感想嗎?

A:首先是現場的感想,主辦給參賽者在台上很大的發揮空間,為此感到很友善;而且場館和內部配置相當舒適,非常好食物,非常好飲料,整體是一場打破古板典禮、充滿快活氣氛的茶會。再來是在參賽方面,一直以來都覺得 ACG 創作大賽的作品都充滿創意,對於創作者的選材都很包容,不會以作品帶來的社會價值去評判優劣是我很嚮往的創作環境,謝謝官方創立這個比賽讓動畫創作更多元。





  • 三人於新一代展覽中的合影



Q:團隊成員對於今後的發展各自有什麼樣的計畫?

A:希望可以繼續保持創作的熱忱,創造出更多有趣的作品!

Q:最後,還有什麼話想對觀眾說的嗎?

A:我們的初衷是讓大家在看完這部動畫後能發自內心感到有趣、放鬆,如果在生活中遇到困難,不妨在睡前數羊、向牧星者祈願吧!願煩惱變成星星★~(BTW 歡迎大家對牧星者進行二次創作,迷因或ㄧ般同人圖也行,組員也在努力產出中)。




Google新聞-PChome Online新聞

最新遊戲新聞

延伸閱讀